Free-to-Play Is The The Way mówi WildStar Producent

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 17 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Free-to-Play Is The The Way mówi WildStar Producent - Gry
Free-to-Play Is The The Way mówi WildStar Producent - Gry

W dzisiejszych czasach wydaje się, że coraz więcej MMO zmienia się z miesięcznej subskrypcji na model free-to-play. Nawet niektóre bardzo duże tytuły, takie jak Star Wars: The Old Republic i World of Warcraft mieć własną wersję free-to-play. Istnieją jednak gry, które decydują się na chorobę w modelu „pay-to-play”, takim jak Final Fantasy XIV: Realm Reborn i nadchodzące Elder Scrolls Online.


Jedna z najbardziej oczekiwanych nadchodzących gier, w której również można znaleźć trend do darmowej gry Carbine Studios. Dzika gwiazda. Jako MMORPG osadzony w uniwersum science-fiction z bardzo pomysłowym stylem artystycznym, Dzika gwiazda wygląda na bardzo udany tytuł. Gracze otrzymują początkowy 30-dniowy czas gry wraz z zakupem gry. Następnie będą musieli wybrać jedną z dwóch opcji oferowanych w ramach subskrypcji. Oferując graczom dwa różne sposoby subskrybowania ich gry, wydaje się, że producenci w Carbine Studios mają nadzieję zaspokoić potrzeby szerszej publiczności.

Po pierwsze, jest to tradycyjny model subskrypcji z wieloma opcjami, począwszy od miesięcznej subskrypcji, a skończywszy na rocznej subskrypcji. W zależności od czasu, w którym płacisz z góry, koszt każdego miesiąca gry jest różny (tańszy, jeśli kupujesz po jednym roku w stosunku do jednego miesiąca).


Inną opcją, którą gracze będą mieli, jest zakup C.R.E.D.D. (Certyfikat badań, eksploracji, niszczenia i rozwoju). Podobne do systemów znalezionych w STRZELANINA (REX) i Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. będą dostępne do zakupu za prawdziwe pieniądze i mogą być później sprzedawane w grze za walutę w grze.

Gracze mogą następnie użyć C.R.E.D.D. kupili w grze, aby zapłacić za czas subskrypcji. W ten sposób gracze, którzy nie mogą sobie pozwolić na miesięczną subskrypcję, ale mają mnóstwo złota w grze, mogą nadal grać. Również ci, którzy mają pieniądze na opłacenie abonamentu, ale nie mają dużo złota w grze, mogą łatwo uzyskać walutę.

Producent WildStar, Jeremy Gaffney, niedawno rozmawiał z PCGamesN i podzielił się swoimi przemyśleniami na temat modelu free-to-play:

„Istnieje zmienność jako gracz, ponieważ nie wiesz, czy masz zamiar zostać wciągnięty i zapłacić 1000 USD miesięcznie, ponieważ niektórzy ludzie to robią. Jako wydawca jest to akt żonglerki, ponieważ większość gier, które widziałem, kończy się na tym, że jeden lub 2% graczy płaci 100 $ lub więcej na miesiąc i faktycznie finansuje większość darmowych graczy, co może być do 70 - 80% całkowicie za darmo.


„Jako wydawca [ta zmienność] może być rozpraszająca, ponieważ gdy zarabiasz pieniądze, nigdy nie wiesz, kiedy to odejdzie. Jako gracz rozprasza, ponieważ generalnie masz zupełnie inne doświadczenie, jeśli grasz za darmo - a jeśli nie, to dlaczego do diabła zapłacić? ”

Myślę, że robi bardzo dobry punkt. Dzięki wielu grom free-to-play, które przechodzą na „pay-to-win”, gdzie gracze płacą gotówką za korzyści w grze, jest to niesprawiedliwe dla tych, którzy po prostu chcą cieszyć się treścią, ale nie mogą sobie pozwolić na inne funkcje.

Jeśli chodzi o mnie, podoba mi się pomysł oferowania graczom opcji. Pokazuje, że programiści są zaniepokojeni swoimi graczami i chcą być elastyczni. Jedno jest pewne, ponieważ coraz więcej gier korzysta z modelu free-to-play, ciekawie będzie zobaczyć, jak C.R.E.D.D. system się sprawdzi.

Jak o tobie? Czy podoba Ci się C.R.E.D.D. system? Lub chcesz Dzika gwiazda oferuje prostą opcję free-to-play? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!