From Software Releasing the Beast na początku 2015 roku z „Bloodborne”

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Project Beast - Very First Teaser Trailer - US
Wideo: Project Beast - Very First Teaser Trailer - US

Ulice lśnią w bladym świetle księżyca wiszącego wysoko nad mrocznym, przepełnionym wiktoriańskim miastem, gdy twoje buty ryczą spokojną i powolną kadencję na pokrytym brudem bruku. W jednej ręce czujesz ciężki masywny tasak o szkarłatnej barwie, a w drugiej względna lekkość rozpraszacza czarnego proszku; beczka jest jeszcze ciepła od ostatniego rozładowania. Cienie tego dziwnego miasta sprawiają, że często korzystasz z obu broni i ukrywasz straszne potwory dla swojej krwi - tak jak dla nich. Grasujesz dalej, bestia krąży po ulicach, gdzie krew jest jedyną walutą, która ma znaczenie ...


Witamy w mieście Yharnam na świecie Bloodborne: Z oprogramowania PS4 exlcusive, które do niedawna było pod kryptonimem „Project Beast”. Na czele tej gotyckiej przygody akcji stoi ten sam błyskotliwy umysł, który był za nią Mroczne dusze: reżyser Hidetaka Miyazaki's.

W wywiadzie dla Famitsu, który miał miejsce, gdy ujawniono grę, Miyazaki wyjaśnił, jak Bloodborne będzie radykalnie różny od serii Souls i dlaczego.

„Myśleliśmy już o przejściu na system walki, w którym walczyłbyś bardziej aktywnie niż w walce [opartej na mieczach i tarczach] [wyjaśnił Miyazaki]. Sony Computer Entertainment zwróciło się do firmy Software z propozycją zaprojektowania nowej konsoli, a Miyazaki uznał, że nowy sprzęt wymaga zupełnie nowej gry.

Według Digital Spy, Bloodborne zostanie wydany na początku 2015 r. i będzie dostępny na Gamescom. Aby uzyskać pełne tłumaczenie wywiadu Miyazakiego, udaj się do Kotaku.