FTL i dwukropek; Just One More Jump & period; & period; & period;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
FTL i dwukropek; Just One More Jump & period; & period; & period; - Gry
FTL i dwukropek; Just One More Jump & period; & period; & period; - Gry

Zawartość

Kickstarter jest genezą wielu historii sukcesu. FTL: Szybciej niż światło jest jednym z najbardziej dramatycznych z nich, przynajmniej w świecie gier. Gra po raz pierwszy pojawiła się na Kickstarterze, prosząc o skromną sumę 10 000 $, aby stworzyć eksplorację kosmosu roguelike. W ciągu jednego dnia podwoili sumę, o którą prosili, i do czasu, gdy to zrobili, mieli ponad 200 000 dolarów. Następnie stworzyli wyjątkową, mądrą, stylową i absolutnie fantastyczną grę z tymi pieniędzmi.


Podstawowa istota

Dowodzisz statkiem kosmicznym w Federacji. Niestety, nie jest to nic dobrego, ponieważ Federacja właśnie przegrała wojnę z Rebeliantami. Masz sekret siły Rebeliantów i musisz pokonać pół tuzina sektorów z tymi samymi Rebeliantami w pościgu i wygrać bitwę na końcu, aby ocalić relatywnie nieokreśloną frakcję.

Co robisz

Aby to zrobić, masz trzy rzeczy, które kontrolujesz bezpośrednio. Kierujesz bronią swojego statku w bitwie, kierujesz swoją załogę na różne stacje i miejsca usterki na statku i przydzielasz moc w swoim reaktorze do tych samych systemów. Pożar wrogiej broni może uszkodzić lub całkowicie wyłączyć systemy okrętowe, w tym tlen, co wymaga żonglowania załogą wokół statku, aby utrzymać jego funkcjonowanie i walkę.

Zaczynasz od podstawowego statku (Kestrel na zdjęciu powyżej), który jest rzeczywiście dobrze zaokrąglonym statkiem, ale wykonanie różnych zadań w grze odblokuje również inne statki, w tym statek oparty na motywie rasy obcych (np. Modliszka Krążownik, który zaczyna się od zdolności do wejścia na pokład wrogich statków lub Engie Cruisera z dronami przeciw okrętom, dając dużą powtarzalność modelowi gry, który już teraz daje wiele korzyści.


Co ci się stało

Każda gra według reguły ma tę samą formułę. Przeskakujesz z systemu do systemu, za każdym razem napotykasz losowe spotkania, zbierasz złom i sprzęt, aby ulepszyć swój statek w przygotowaniu do finał bitwa. W trakcie podróży napotkasz wszystko, od piratów po kosmitów i pola asteroidów oraz zbuntowanych zwiadowców polujących na ciebie.

Różnorodność tych losowych spotkań sprawia, że ​​wszystko jest świeże, a ich ogólny wpływ na misję waha się od zera do drastycznego, a dane losowe spotkanie ma potencjał, by zrobić wszystko z nowego członka załogi (lub zabić jednego z obecnych członków załogi) aby dać ci nową broń do wrzucenia cię przeciwko wrogiemu statkowi wyposażonemu w to, czego potrzebuje, aby upokorzyć twój dumny krążownik.

Czego potrzebujesz

Potrzebujesz paliwa, żeby to zrobić FTL skoki potrzebne do przejścia przez systemy i sektory oraz w zależności od wyposażenia statku będą również wymagały pocisków i części dronów do bomb i broni robotów. Istnieją również dodatkowe systemy statków, od których nie zaczynasz, ale możesz znaleźć i odblokować w sklepach w miarę postępów, w tym urządzenie maskujące, transporter załogi i kontroler tych dronów.


Wszystko to kosztuje ten sam zasób, którego używasz do ulepszenia samego statku, co oznacza, że ​​złom (wszechobecna, ważna waluta gry) jest zawsze na wagę złota.

Jak to wszystko się zazębia?

Ta gra jest wciągający. To naprawdę wciągający. Jeśli przeczytałeś książkę i pomyślałeś: „Jeszcze tylko jedna strona ...”, to wiesz, ile czasu ta gra może pochłonąć bez Twojej wiedzy.

Byłem mile optymistycznie nastawiony do tej gry, kiedy była mi podarowana, ale nie byłem naprawdę strasznie podekscytowany. Doszedłem do wniosku, że zagrałbym trochę, wyrażając uprzejme podziękowania osobie, która dostała to za mnie, a potem zapomniał o tym, z wyjątkiem może jednej gry, co kilka tygodni.

Potem przystąpiłem do gry FTL przez około trzy dni solidne, zatrzymywanie się tylko wtedy, gdy byłem zbyt zmęczony, by klikać.

Poszczególne aspekty tej gry mają intrygujące elementy, ale połączenie ich wszystkich jest znacznie więcej niż suma ich części. Jest gładka, każdy z osobnych elementów gry płynie razem tak bez pozoru, że czasem nawet trudno jest nawet zauważyć, jak bardzo jest to złożone, ale to jest jest uroczo skomplikowany z niemal żenująco prostym interfejsem. Przede wszystkim jest to wszelkiego rodzaju zabawa.

Jedynym prawdziwym zastrzeżeniem, które oferuję, jest zdecydowanie roguelike, pomimo unikalnego interfejsu. Jedynym sposobem na uratowanie w FTL jest również zamknięcie gry, więc każdy skok, jaki wykonujesz, jest dosłownie życiem i śmiercią dla twojej nieustraszonej małej ekipy cyfrowej. Jeśli nie lubisz potencjalnie wykonywać jednego niewłaściwego ruchu i kosztować siebie całego statku, nie stosuj się.

ALE

Jeśli ty robić Podoba mi się pomysł odkrywania często wrogiego wszechświata z niczym innym, jak tylko sprytem i tym, co potrafisz zebrać podczas wędrówki po gwiazdach ...

To jest gra, której zawsze chciałeś, więc odważnie.