Zawartość
- Zaktualizowane okno interfejsu użytkownika i zarządzania drużyną
- Zmiany kosztów pojazdu
- Ponowne równoważenie powietrza
- Ciężka równowaga broni
Powiedzieć PlanetSide 2 Zespół deweloperski jest ambitny, może być niedopowiedzeniem. Mając zaledwie 7 miesięcy pod rząd, gra była wielokrotnie wywracana do góry nogami i dodawano mnóstwo nowych treści. Ich plan aktualizacji próbuje skupić się na dwutygodniowej głównej aktualizacji gry z każdym tygodniem zawierającym normalne poprawki.
Aktualizacja gry 11 to pierwszy raz, gdy nie dodaje się zupełnie nowej zawartości PlanetSide 2 od uruchomienia. Zespół deweloperów zapytał społeczność miesiąc temu o listę skarg dotyczących najlepszych graczy. Po starannym przeczesaniu tych, które uważali za najważniejsze, poszli do pracy.
Zaktualizowane okno interfejsu użytkownika i zarządzania drużyną
Aktualizacja gry 11 usprawnia interfejs użytkownika w zakresie ładowania i certyfikacji. Zwiększa również kosmetyczne szczeliny pojazdu i lepiej pamięta twoje ładunki na każdej innej broni i klasie, jaką mógłbyś ustawić.
Nowe okno Squad UI and Management wyświetla nowe informacje, takie jak ranking bitwy gracza, niezależnie od tego, czy znajdują się w pojeździe, czy są w odległości od ciebie, oraz w łatwy sposób przeciągnij i upuść graczy, aby utworzyć plutony.
Nawet w twoim interfejsie użytkownika będziesz teraz mógł zobaczyć, kto jest w pojeździe i jaki typ, który miejmy nadzieję wyeliminuje zły, pyta: „Kto ma Sunderer?”
Zmiany kosztów pojazdu
Koszty pojazdów są zwiększane, aby pomóc złagodzić niektóre bieżące problemy z systemem zasobów. W obecnym stanie praktycznie każdy gracz może ciągnąć prawie nieskończoną liczbę pojazdów i jest ograniczony tylko przez zegary pojazdów.
Zmiany kosztów pojazdu są następujące:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Błyskawica: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Prowler: 450
- Kosa: 250
- Reaver: 250
- Mosquito: 250
- Liberator: 350
- Galaxy: 350
- Harasser: 300
- MAX: 350
Te zmiany nie mają na celu całkowitego rozwiązania problemu z zasobami, ale pomagają w testowaniu problemów przed zmianą zasobów w najbliższych miesiącach.
Ponowne równoważenie powietrza
Air and Anti-Air według dyrektora kreatywnego Matta Higby'ego jest jednym z największych wyzwań w grze. Ilość anty-powietrza w grze jest raczej szalona, ale uczucie rozbicia przez wielkiego pilota na ziemi jest demotywujące dla przeciętnego Auraxiana.
Zespół wrócił i zmienił niektóre wartości.Teraz Anti-Air Burster Max ma mniejszą moc niż zasięg, ale nadal może zadawać obrażenia. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) może teraz pełnić rolę dalekiego zasięgu i jest o wiele bardziej opłacalny na polu bitwy.
Przy zwiększonych kosztach zarówno powietrza, jak i powietrza, interesujące będzie zobaczenie, jaka ilość przeważa na polach bitew i czy rzeczywiście można osiągnąć równowagę.
Ciężka równowaga broni
Sony Online Entertainment nie zapomniało tej łatki Heavy. Trzy ciężkie bronie specyficzne dla frakcji otrzymują zbalansowaną równowagę i przeróbkę. Lasher (broń Vanu AOE) ma teraz zwiększoną szybkość strzelania bronią i mniejszy stożek ognia, zmniejszając jednocześnie ilość obrażeń zadawanych przez przyjaznych graczy w okolicy, co pozwala na bardziej seksowny spam.
Mini-ChainGun Terran Republic zyskał nową rampę prędkości strzelania zamiast interlinii bez ostrzału przed rozdarciem pocisków. Teraz pistolet zacznie prawidłowo strzelać powoli i przyspieszyć do niesamowitej prędkości, upewniając się, że kawałki mięsa zostaną usunięte z rywalizacji.
Dla New Conglomerate, Jackhammer został zwiększony ze względu na jego użyteczność w obu zakresach i CQC. NC powinien zobaczyć, jak Jackhammer jest teraz w stanie konkurować ze wszystkimi innymi strzelbami w grze, zamiast pozostawać trochę w tyle. Oczywiście, ze względu na ich buntowniczą naturę, wątpię, aby którykolwiek z nich zdał sobie sprawę z potencjału tych broni i nadal umiera przez chwalebną Republikę! (Oh .. tak, dziecko z Terran Republic!)
Jak zawsze, równowaga i równowaga będą konieczne, ponieważ nowe dodatki do gry będą dostępne online, ale jak dotąd zespół wykonuje fantastyczną pracę. Zmiany w interfejsie użytkownika i wiele poprawek błędów zostały poproszone przez graczy od miesięcy i miło jest zobaczyć, jak SOE oddaje.
Wraz ze wspomnianymi zmianami przychodzą zmiany w sposobie, w jaki przyjazni infiltratorzy pojawiają się na ekranie i mnóstwo innych zmian lepiej opisanych w notatkach dotyczących łat. Aby zapoznać się z pełną listą, przejdź na fora tutaj i rzuć im okiem!
Czy jesteś gotowy, aby poderwać Auraxis dzięki tej nowej aktualizacji? Czy obawiasz się, że zmiany mogły zajść daleko? Jaka jest twoja ulubiona zmiana tej aktualizacji?
Do zobaczenia na polu bitwy! /Salut