Zawartość
- Dlaczego zmieniliśmy nazwę z Guild Launch na Gamer Launch?
- Do jakich gier rozszerzamy usługę uruchamiania gier i dlaczego?
- Niektórzy użytkownicy uruchamiania gier mogą obawiać się, że ta zmiana oznacza mniejsze zaangażowanie w korzenie MMORPG Guild Launch. Co możesz powiedzieć, aby rozwiać ten strach?
- Konkurencyjne gry wieloosobowe zostały zakochane w nowej funkcji nawiasów turniejowych, jakie są inne nowe funkcje, które Cię ekscytują?
- Gamer Launch nawiązał współpracę z Hi-Rez jako oficjalną stroną hostingową klanu SMITE, jakie przyszłe aspiracje mamy dla społeczności MOBA?
Dla tych z Was, którzy nie wiedzą, GameSkinny i Gamer Launch (dawniej Guild Launch) są zarówno własnością, jak i rozwijanymi pod parasolem Launch Media Network.
W ciągu ostatnich ośmiu lat Guild Launch rozwinęło się i rozwinęło, zapewniając narzędzia społeczne i organizacyjne dla gildii i grup gier na całym świecie. Z biegiem czasu mieliśmy znacznie więcej niż gracze MMO tworzący strony GL, a gracze MMO zastosowali nasze narzędzia do innych gier wieloosobowych i nadal ich wspieraliśmy.
Dzisiaj rozmawiamy z dyrektorem generalnym Stephenem Johnstonem na temat rebrandingu Gamer Launch, kierunku, w którym zmierza firma oraz niektórych ciekawych funkcji i gier, które Gamer Launch będzie nadal obsługiwać.
Nowa strona GamerLaunch.com
Dlaczego zmieniliśmy nazwę z Guild Launch na Gamer Launch?
Stephen Johnston: Obsługujemy ponad 600 gier. Wsparcie to obejmuje gildię, klany, pokrewieństwa, zespoły, społeczności i wiele innych.
Szukaliśmy nazwy, która mogłaby obejmować wszystkie te typy grup i tylko jedna nazwa „Gildia” dla wszystkich różnych organizacji graczy nie pasowała.
Zdaliśmy sobie sprawę, że „Hej, wszyscy nasi użytkownicy to gracze. Skupmy się na samych graczach, a nie tylko na tym, co nazywają organizacją w grze”. Więc poszliśmy z GamerLaunch.com.
Do jakich gier rozszerzamy usługę uruchamiania gier i dlaczego?
SJ: W najbliższym czasie dużą część naszego zainteresowania skupiamy na MOBA. Obecne MOBA lubią PORAZIĆ, League of Legends i DotA mają ogromne bazy graczy, które potrzebują narzędzi społecznych i organizacyjnych, tak samo jak nasi użytkownicy gier MMO i multiplayer.
Niektórzy użytkownicy uruchamiania gier mogą obawiać się, że ta zmiana oznacza mniejsze zaangażowanie w korzenie MMORPG Guild Launch. Co możesz powiedzieć, aby rozwiać ten strach?
SJ: Zawsze skupialiśmy się na tym, gdzie są gracze i co grają. Mamy głębokie wsparcie dla wszystkich MMO i nie interesuje nas porzucenie tych korzeni.
Faktem jest, że od wielu lat skupiamy się na wielu grach. W końcu zmieniamy nazwę, aby pasowała do tego fokusa.
Konkurencyjne gry wieloosobowe zostały zakochane w nowej funkcji nawiasów turniejowych, jakie są inne nowe funkcje, które Cię ekscytują?
SJ: Wsporniki turniejowe są duże, ale pracowaliśmy również nad całym interfejsem użytkownika i konwencjami nazewnictwa, aby upewnić się, że jeśli wejdziesz do Gamer Launch i skonfigurujesz witrynę MOBA, to używa ona terminologii MOBA, a jeśli ustawisz stronę MMO, użyje MMO terminologia. To brzmi prosto, ale ilość badań i rozważań, które musimy zapewnić, aby wspierać ponad 600 gier, jest ogromna.
Ponadto mamy całkowicie nowy system dedykowany tylko zespołom śledzącym. Oczekujemy, że będą one wykorzystywane głównie przez zespoły MOBA, ale są one użyteczne dla każdego, kto chce zespół w większej społeczności.
Właśnie dodaliśmy nową funkcję Twitch, która podkreśla serpentyny Twitch na stronach GL użytkowników. Zrobiliśmy nawet mały obszar, aby promować je na naszej stronie pod adresem http://www.gamerlaunch.com/twitch/.
Gamer Launch nawiązał współpracę z Hi-Rez jako oficjalną stroną hostingową klanu SMITE, jakie przyszłe aspiracje mamy dla społeczności MOBA?
SJ: Chcemy być numerem 1 w społeczności graczy na całym świecie, a współpraca z jednym z najbardziej udanych MOBA to ważny krok w tym kierunku. PORAZIĆ ma dużą, dedykowaną grupę fanów, która właśnie przyczyniła się do stworzenia puli nagród o wartości 2,6 mln USD PORAZIĆ Turniej Mistrzostw Świata i jesteśmy bardzo podekscytowani tym partnerstwem.
Nie możemy ogłosić wszystkich rzeczy, o których myślimy PORAZIĆ lub inne MOBA, z którymi możemy pracować, ale jeden z naszych celów jest jeszcze głębszy PORAZIĆ Integracja API. Właśnie wydaliśmy pierwszą fazę naszej PORAZIĆ Integracja API, która zawiera ogólne dane gracza, przed PORAZIĆ Mistrzostwa Świata w styczniu. Ta funkcjonalność będzie stale aktualizowana, co nas bardzo cieszy.
Pytania, komentarze, obawy? Zapytaj poniżej, a Stephen odpowie!