Games Beat 2013 Panel na temat rozwoju mobilnego - Are You Hot or Not i quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panel na temat rozwoju mobilnego - Are You Hot or Not i quest; - Gry
Games Beat 2013 Panel na temat rozwoju mobilnego - Are You Hot or Not i quest; - Gry

Zawartość

„Z kim pracują najlepsi twórcy aplikacji do gier, aby odnieść sukces w swojej grze?”


Praca z aplikacjami mobilnymi to trudna sprawa, która składa się z wielu czynników. Łącząc te kluczowe czynniki, uzyskujemy cudowną grę na szczycie mapy.

Jak odkryć i sprzedać swoją grę

W panelu Games Beat 2013 wyróżniono Kristiana Segerstrale, Zacha Phillipsa, Jude Gomilę i Marię Alegre. Dyskutowali o tym, jak twórcy aplikacji zdobywają popularność, a także tworzą unikalne gry, które mówią dużo. Istnieje wiele pomysłów, które przychodzą na myśl podczas tworzenia aplikacji, a kręcą się wokół marketingu, reklam i produktu. Mając to na uwadze, twórcy aplikacji osiągnęli najwyższy poziom w swoich gatunkach.

Inwestowanie w gry aplikacji

Wśród panelistów znalazł się inwestor o imieniu Kristian Segerstrale, który dyskutował o tym, w jaki sposób znajduje produkty do zainwestowania. W swojej dyskusji powiedział, że szuka unikalnych gier, które różnią się od innych. Nie tylko szuka dobrych gier, ale także szuka talentów podczas inwestowania.


Dotarcie do użytkowników i ich portfeli

Kolejnym członkiem wnikliwego panelu była Maria Alegre, CEO Chartboost, która zasadniczo jest firmą, która pomaga promować gry w sposób wydawniczy. Maria mówiła o trudnościach z próbą skłonienia ludzi do kupowania promocji w aplikacjach mobilnych. Candy Crush, na przykład jest to gra, która jest nie tylko społecznie dostępna za pośrednictwem Facebooka, ale ma także zakupy w aplikacji dla osób, które nie lubią czekać. Maria oświadczyła, że ​​gra musi być „wystarczająco trudna, aby chcieć dalej grać, ale na tyle łatwa, aby wygrywać”. To świetny przykład znalezienia dobrego medium do gier z aplikacjami, które dociera do wielu użytkowników intelektualnie.

Promowanie krzyża

Zach Phillips, wiceprezes ds. Rozwoju wydawców, PlayHaven, ujawnił umysłowi promocję krzyżową oraz sposób, w jaki może tworzyć, a nawet łamać niektóre gry. Kiedy promujesz swoją grę, pozwalasz innym reklamować się, gdy użytkownicy grają w Twoją grę. Może to być miecz obosieczny, jeśli chodzi o promocję, ponieważ możesz wysyłać użytkownika do gry dodatkowej, co może oznaczać utratę zakupów w aplikacji na Twoim koncie.


Reklamy

Ta mentalność idzie w parze z reklamami w grach free-to-play. Wiadomo, że reklamy przynoszą dochody, ale czasami mogą powodować bóle głowy dla wielu użytkowników, którzy grają w tę grę. Rozwija się pytanie, czy uwzględnić te reklamy, a jeśli tak, to kiedy. Umieszczenie reklam jest kluczowe, gdy nie chcesz, aby Twoi użytkownicy byli przytłoczeni. Jeśli przytłoczysz użytkowników, możesz zacząć tracić popularność i spodziewane przychody.

Związek programistów i wydawców

Dzięki dzisiejszej technologii relacje między deweloperem a wydawcą uległy gwałtownej zmianie. Istnieje wiele narzędzi społecznościowych, które mamy na wyciągnięcie ręki, takich jak Facebook i Twitter, które pozwalają programistom promować swoją grę bez potrzeby wydawcy.

We wcześniejszych czasach gier wydawcy byli postrzegani jako „strażnicy”, którzy rozprowadzali produkt wśród konsumentów. To byłoby znalezione w sklepie z grami, kiedy kupiłeś grę. W świecie mobilnym wydawcy nie są postrzegani jako strażnicy, ale raczej jako główny członek zespołu rozwijającego się, a nie jako outsider.

„Wydawcy” wchodzący w skład rozwijającego się zespołu

W grach z aplikacjami są zazwyczaj małe grupy, które rozwijają grę i najlepiej mieć członka zespołu, który jest bardzo zorientowany na zarabianie pieniędzy. Wielu deweloperów przejmuje się tworzeniem najwyższej klasy gry, zapominając, że muszą również uzyskiwać przychody, aby wspierać grę w aspektach długoterminowych. Znalezienie członka zespołu, który poświęci czas i energię na znalezienie sposobów na zdobycie pieniędzy w grze, jest niezbędne, w przeciwnym razie gra może nigdy nie zarobić pieniędzy.

To niekoniecznie oznacza wyjście i zdobycie wydawcy. Wiele małych grup powinno zajrzeć do wydawców, zanim nawet je dostanie. Wydawcy uzyskują procent uzyskanych przychodów, co może potencjalnie zaszkodzić nowemu deweloperowi.

Panel GameBeat 2013 był bardzo wnikliwy dla każdego, kto planuje rozwój kolejnego dużego Candy Crush gra lub ma nadzieję zarabiać pieniądze poprzez marketing gier wideo. Paneliści dali wspaniałe przykłady i wskazówki, jak znaleźć inwestorów i twórców gier, aby pomóc w produkcji.