GamesBeat 2013 i dwukropek; Pytanie i zadanie jest mobilne a konsola właściwe;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
GamesBeat 2013 i dwukropek; Pytanie i zadanie jest mobilne a konsola właściwe; - Gry
GamesBeat 2013 i dwukropek; Pytanie i zadanie jest mobilne a konsola właściwe; - Gry

Zawartość

GamesBeat 2013 w Kalifornii przedstawia niektóre z najlepszych pomysłów i dyskusji w branży. Były dyrektor generalny EA, John Riccitiello, przedstawił swój pomysł, że być może mobilny kontra konsola nie jest pytaniem, które przemysł powinien zadawać.


Riccitiello przedstawia kilka interesujących liczb:

  • Gry konsolowe to przemysł wart 25 miliardów dolarów
  • Darmowe PC do grania w gry: 6 miliardów dolarów
  • Gry mobilne: 13 miliardów dolarów

... i wierzy, że ...

Gra za pomocą kontrolera i dużego ekranu w salonie nie zniknie w najbliższym czasie.

Czy ludzie zapominają, że minęło już prawie dziesięć lat od uruchomienia obecnej generacji konsol?

Mobilność może rosnąć, ale nie jest zdrowa.

Gry mobilne są najszybciej rozwijającą się branżą, ale Riccitiello obawia się, że w końcu ulegnie awarii. Gry mobilne, choć opłacalne, nie są tak innowacyjne i nie tworzą marek. Martwi go liczba „wirtualnych naśladowców” w branży gier mobilnych, powołując się na brak marek i innowacji.

Odnosi się do takich marek jak Grand Theft Auto, Mario i nawet Call of Duty. Ludzie chcą tych gier, ponieważ są markami - lojalność wobec marki jest silna na konsolach, ale marki są słabym punktem na platformach mobilnych.


Zgadzam się; on ma rację. Jedyna mobilna „marka”, jaką mogę wymyślić, to Wściekłe Ptaki. Nie mogę dokładnie zobaczyć, jak coś takiego Candy Crush lub Tiny Tower może rozwijać się jako franczyza. Już widzę, jak stagnują się mobilne gry. Rozgrywka jest podobna do gry. Dotknij ekranu, aby coś się stało. Nie widzimy, aby gry wykorzystywały takie rzeczy, jak telefony z silnikami wibracyjnymi (cześć, funkcje dudnienia, ktokolwiek?) Lub czujniki lokalizacji, takie jak GPS i triangulacja wieży komórkowej, aby umożliwić prawdziwemu światu wpływ na rozgrywkę.

Deweloperzy mobilni muszą zaakceptować fakt, że pewnego dnia gracze nie będą zadowoleni z tych samych starych sztuczek.

Gry konsolowe nie są martwe.

Riccitiello patrzy na ostatnie wydanie Grand Theft Auto V, jest to prawdopodobnie największa publikacja medialna w historii najnowszej - sprzedano 29 milionów egzemplarzy.

Potrzebowałem GTA V, zanim jeszcze było w pudełku.


Wierzy także, że konsole są w przededniu rewitalizacji dzięki wprowadzeniu PS4 i Xbox One.

Ogólnie rzecz biorąc, wydawało się, że Riccitiello ma wiele nadziei dla branży gier jako całości, ponieważ platformy ewoluują i zmieniają się. Całkowicie się z nim zgadzam. Gra jest jak wszystko inne, zmienia się. Każdy musi przestać z wszystkimi okrzykami „granie w konsolę jest martwe” lub „PC jest głupi” lub „jedynym sposobem na zarabianie pieniędzy jest w grach mobilnych”. Zmiana nie jest złą rzeczą. Po prostu inny.