GameSkinny Writing Guide & colon; Jak pisać recenzje, które ludzie chcą przeczytać

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
GameSkinny Writing Guide & colon; Jak pisać recenzje, które ludzie chcą przeczytać - Gry
GameSkinny Writing Guide & colon; Jak pisać recenzje, które ludzie chcą przeczytać - Gry

Zawartość

Recenzje sprawy. Chociaż łatwo jest odrzucić recenzję jako „tylko czyjąś opinię”, dobrze napisana recenzja może być czymś więcej. Krytyczne opinie, zarówno pozytywne, jak i negatywne, mają poważny wpływ na graczy. Dobra recenzja może przekonać Cię do kupienia gry, tak jak zła opinia może Cię zniechęcić.


Ale dobry (dobrze napisany) przegląd nie jest łatwy do napisania. W GameSkinny staramy się stworzyć najlepszą możliwą treść. A to oznacza, że ​​chcemy opublikować świetne recenzje. Dlatego poprowadzimy Cię przez kluczowe części procesu.

1. Miej jasną opinię. I nie bój się tego.

To chyba wydaje się oczywiste. Ale od czasu do czasu natkniesz się na recenzję, która albo ma słabą postawę, albo (inaczej niż liczba punktów) nie ma żadnej postawy. Podczas pisania recenzji wyrażaj swoją opinię jasno i konsekwentnie. Nie lubisz grafiki? Powiedz to. Uwielbiałem fabułę? Powiedz nam! Twoi czytelnicy chcą wiedzieć o silnych emocjach, a nie o „emocjach”.

Niektórzy autorzy recenzji mogą się trochę zastraszyć, gdy ich opinia na temat gry wyraźnie odbiega od ogólnego konsensusu. Mogę policzyć więcej niż kilka razy, gdy czułem się winny za lubienie gry, ponieważ wszyscy inni ją nienawidzili. (Lub odwrotnie.) Czułem się winny za to, że nie lubiłem gry, ponieważ lubię programistę. Nie myśl tak. Dopóki dalsza gra lub nowe informacje nie zmienią twojego umysłu, bądź silny według swojej opinii. Nie zasłaniaj go bez przekonania.


2. Wsparcie, wsparcie, wsparcie.

Teraz, gdy masz solidną opinię, musisz ją wspierać. Twoi czytelnicy nie będą zadowoleni, jeśli tylko to powiesz Wiedźmin 3 było dużo zabawy i fantastyczna gra RPG, którą każdy powinien zagrać. Możemy uzyskać tyle informacji podczas przeglądania Twittera lub rozmowy z przyjacielem.

Użyj konkretnych przykładów, aby się wycofać.

Jeśli przeglądałeś Wiedźmin 3, prawdopodobnie mówiłbyś o takich rzeczach jak fabuła, grafika i głębia postaci. Ale nie wystarczy powiedzieć, że te rzeczy były dobre lub złe, a następnie przejść dalej. Być specyficznym. Przedyskutuj, dlaczego ta historia przykuła uwagę. Może wspomnę kilka niezapomnianych chwil. Zwróć uwagę na niezwykłe szczegóły lub zapierające dech w piersiach krajobrazy (dodatkowe punkty za zrzuty ekranu!). Czy brakowało mechaniki walki lub projektu misji? Wyjaśnij dlaczego! Podziel się anegdotami z doświadczeń podczas gry. Dziwny ruch bojowy sprawił, że zjadł cię Gryfon? Powiedz to. Masz dość powtarzalnych umów? Powiedz to też.


Jeśli twoja recenzja ma około 200-300 słów, prawdopodobnie nie mówisz wystarczająco dużo o grze (chyba że jest to naprawdę krótkie / proste lub coś w rodzaju demo). Naprawdę zagłęb się w to, co sprawia, że ​​gra jest dobra (lub nie tak dobra), i poświęć trochę czasu na określenie tych powodów dla swojego czytelnika. To prowadzi nas do naszej następnej wskazówki ...

3. Rozważ wszystkie aspekty gry.

Gdy na stronie publikowane są recenzje, jest to najczęściej ich fatalna wada. W swojej recenzji doskonale jest dopracować jeden lub dwa kluczowe aspekty gry, które ją tworzą lub przerywają. Ale nie kosztem wszystkich innych elementów.

Podczas przeglądania gry jest wiele do rozważenia. Jaka jest grafika? Czy pasują one do założeń gry, czy też inna estetyka mogłaby lepiej służyć temu doświadczeniu? Czy muzyka jest dobrze wykonana i odpowiednia do gry? Czy efekty dźwiękowe są dobre? Jak gra? Jakie mechanizmy działają dobrze, a czego nie? Czy walka jest dobrze skonstruowana i przyjemna? Czy fabuła jest wciągająca? Czy są jakieś zauważalne błędy?

Oto niektóre z pytań, które musisz wziąć pod uwagę podczas pisania. Wszystkie aspekty gry wpływają na ogólne wrażenia. Więc chcesz przeanalizować te elementy i naprawdę przyjrzeć się im podczas przeglądu.

4. Brak reklam.

To jest coś, co często widzisz, gdy recenzent jest bardzo rozczarowany grą. Napisanie negatywnej recenzji może być trudne, bez narzucania deweloperowi. Oprzyj się pokusie. Atakowanie twórcy gry (lub w niektórych przypadkach krytyków i fanów, którzy wcześniej ją recenzowali) nie robi żadnej recenzji. I to niszczy twoją wiarygodność jako pisarza.

Gdy Społeczność Assassin's Creed wyszło, wielu recenzentów wpadło w oburzenie z powodu tego, jak dziwna jest gra. Jest całkowicie uzasadnione, aby fani byli zmartwieni zakupem zepsutej gry, ale widziałem, że wielu recenzentów odlatuje z klamki i berate Ubisoft. Rzucono oskarżenia, że ​​Ubisoft kręci pieniądze, zamiast troszczyć się o fanów Jedność deweloperzy byli leniwi lub że Ubisoft był „po prostu głupi”.

Chociaż te oskarżenia mogą być prawdziwe, ale nie muszą, nie mają miejsca w twojej recenzji. To recenzja, a nie rant. Oceniasz grę, nie oceniając dewelopera, krytyków ani fanów. Sprawdź to Rack N 'Ruin Recenzja jednego z naszych pisarzy, aby przekonać się, jak można negatywnie ocenić grę bez atakowania programistów.

5. Zapamiętaj wyniki GS Review

Kiedy nadejdzie czas na przypisanie tej ważnej liczby do swojej recenzji, poświęć chwilę na przejrzenie wyników GameSkinny. Oto zbiór notatek z klifu, co oznacza każda liczba:

1: Gra tak zepsuta, że ​​nie można jej odtworzyć.

2: Ledwo grywalny, ale w żaden sposób przyjemny.

3: Grywalne, ale zło znacznie przewyższa dobro.

4: Grywalne, ale mniej niż przeciętne.

5: Meh. Mdłe doświadczenie.

6: W porządku. Może mieć dobre części, ale ostatecznie brakuje.

7: Dobrze, ale pojawia się w niektórych kluczowych aspektach.

8: Przyjemny i ogólnie zalecany.

9: Dobrze wykonuje dobrze znaną koncepcję i zostanie zapamiętana.

10: Bardzo dobrze wykonana, obowiązkowa gra. (Nie doskonała gra.)

Bardzo niewiele gier znajdzie się w 1-3 kategoriach, a jeszcze mniejszy będzie 10.

6. Używaj nagłówków i zrzutów ekranu.

Formatowanie jest kluczem do każdej recenzji zamieszczonej tutaj na GameSkinny. Nagłówki i zrzuty ekranu pomagają rozbić tekst artykułu i przyciągnąć uwagę czytelnika. Dla czytelników, którzy raczej czytają, niż czytają z bliska, nagłówki mogą pomóc w podkreśleniu poszczególnych akapitów, którymi mogą być zainteresowani.

Każdy aspekt recenzji powinien podlegać własnemu nagłówkowi. Grafika i styl artystyczny mogą być jednym nagłówkiem, podczas gdy dźwięk jest inny, a walka jest inna, itd. I chociaż jest to w porządku, wystarczy użyć „Grafika” lub „Dźwięk” jako nagłówka, a czytelnik ma tendencję do angażowania się bardziej, gdy te nagłówki są trochę bardziej opisowy. Aby zobaczyć opisowe nagłówki w akcji, sprawdź nasze recenzje TyranoBuilder i XQUISIT LZ380.

Zrzuty ekranu

Screencaps są ważne dla każdej recenzji. Niezależnie od tego, czy są tylko po to, aby dać czytelnikowi poczucie, jak wygląda gra, wizualnie zademonstrować konkretny punkt, czy pokazać błąd w grze, zwiększają doświadczenie czytelnika.

W mgnieniu oka (lub jeśli przeglądasz na konsoli) możesz użyć obrazów w grze, które znajdziesz w Google. Ale najlepiej jest spróbować własnych. Wybierając zrzuty ekranu, upewnij się, że próbujesz uzyskać dynamiczne zdjęcia, które podkreślają coś z gry: grafikę, akcję, projektowanie poziomów, walkę, błędy, interfejs użytkownika / menu itp.

7. Miej jasny, podsumowujący wniosek

Silna recenzja wymaga silnego zakończenia. Będziesz chciał mieć końcowy akapit, który powtórzy Twoje ogólne wrażenie na temat gry i zakończy wszystkie główne punkty. Odpowiedz na dalsze pytania, które może mieć twój czytelnik, i zrób swoje zalecenie (lub nie).

Niektórzy pisarze wybierają końcowy akapit jako miejsce do oceny każdego aspektu gry indywidualnie. Grafika może być na przykład 8, ale walka może być tylko 5 lub 6. Bez względu na to, jaką metodę wybierzesz, upewnij się, że kończysz na silnym.

A teraz daj mu szansę.

Wybierz nowe wydanie lub znajdź interesujący cię tytuł indie. Przeżyj to, a potem podziel się z nami swoimi przemyśleniami. I ćwicz umiejętności wymienione powyżej. Zanim się zorientujesz, będziesz maszyną do pisania recenzji.