GameStop może pomóc w opracowaniu kolejnej ulubionej gry

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
GameStop może pomóc w opracowaniu kolejnej ulubionej gry - Gry
GameStop może pomóc w opracowaniu kolejnej ulubionej gry - Gry

Największy na świecie sprzedawca wielokanałowych gier wideo może pewnego dnia opracować te same gry, które sprzedaje.

Analityk branży gier wideo, Colin Sebastian, ujawnił w notatce dla inwestorów, że GameStop spotkał się z firmą inwestycyjną R.W Baird, aby przedyskutować stworzenie przez sprzedawcę przyszłości w tworzeniu gier, oferując ekskluzywne treści w przedsprzedaży w fizycznych i cyfrowych grach wideo.

„(GameStop) wskazał, że wydawcy oprogramowania są bardziej entuzjastycznie nastawieni do współpracy z nim” - napisał Sebastian. „Na przykład, oferując ekskluzywne treści przy każdej ważniejszej wersji gry i długoterminowo, przyszłe modele mogą zawierać GameStop oferujący ekskluzywną rozgrywkę”.

Ogłoszenie to jest następstwem ujawnienia „GameStop Technology Institute”, sojuszu pomiędzy IBM i szkołą biznesu Texas A & M, w celu stworzenia nowych sposobów, w jakie konsumenci doświadczają.




Podczas gdy przedstawiciele GameStop nie ujawniają, w jaki sposób sprzedawca chce być zaangażowany w wyłączną zawartość cyfrową i fizyczną, już oferują małe dodatki, takie jak mapy i broń z ich zamówieniami wstępnymi, pozostawiając miejsce na spekulacje, które przyszłe projekty opracowane przez GameStop mogłyby wyprodukować znaczące części fabuły gry.

W połączeniu z programem wykorzystywanym w grach i nagrodami dla członków pomaga detalistom w osiągnięciu wysokich zysków.

Nawet przy ich zdrowych wynikach ekonomicznych, dążenie Gamestop do rozwoju może być obroną przed sprzedażą cyfrowych gier wideo. Według międzynarodowej sieci profesjonalnych usług PricewaterhouseCoopers oczekuje się, że tegoroczna globalna sprzedaż gier wideo będzie o 7 miliardów dolarów niższa niż w 2009 roku.

Sieć spodziewa się również, że globalna sprzedaż gier konsolowych i treści dodatkowych na świecie przekroczy w tym roku 7 miliardów dolarów, przy szybszym wzroście sprzedaży niż fizyczne gry kopiowane.

Ciekawość GameStop w tworzeniu gier wideo obejmuje już problem. Niektórzy obawiają się, że zdolność sprzedawcy do tworzenia ekskluzywnych treści może w końcu przestać być wyłączna dla GameStop, w wyniku czego wielu graczy będzie miało różne doświadczenia w zależności od tego, gdzie zamówili grę.

Te różne doświadczenia mogą potencjalnie podzielić graczy od udostępniania podobnych momentów i dokładnych recenzji w chmurze.