Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Kontrolery i anuluje

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Kontrolery i anuluje - Gry
Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Kontrolery i anuluje - Gry

Zawartość

Witaj ponownie w Getting Competitive, moim dążeniu do stania się wystarczająco dobrym Niesprawiedliwi bogowie wśród nas być naprawdę konkurencyjnym.


W każdej danej grze istnieją pewne poziomy możliwości, generalnie tworzone przez określone fragmenty wiedzy i umiejętności, które muszą zostać dodane do repertuaru osoby z naturalnie rozumianej mechaniki. Typowym przykładem byłoby nauczenie się krążyć w strzelaniu, dając graczowi drastycznie lepszą zwrotność i zdolność przetrwania.

W grach walki istnieją pewne mechanizmy, które utrzymują się od gry do gry i podążają za tym tropem wzrostu. Jednym z najczęstszych jest anulowanie ruchu. Wszyscy rozumieją pojęcie używania ruchu w pierwszej kolejności. Polecenie wejściowe: rzuć kulę ognia / kopnięcie nurkowe / cokolwiek. Zrozumienie ruchów, jakie ma do dyspozycji postać, jest dość podstawowym krokiem w zdobywaniu dobrych, zrozumiałych ruchów inny postać dostępna jest krokiem nieco bardziej skomplikowanym i równie ważnym.

Co to jest?

Anulowanie przesunięcia jest jednak znacznie bardziej skomplikowane, aby skutecznie się wycofać. Anulowanie ruchu to ruch lub moc lub cokolwiek, co gracz ma zdolność, zazwyczaj przez ponowne szybkie wprowadzenie polecenia aktywacji, aby anulować, zanim się zakończy. Powikłanie anulowania i jego użycie są w dużym stopniu zależne od danego ruchu, ale mogą mieć naprawdę głębokie efekty.


Najbardziej znanym przykładem, jaki znam, jest postać Kabala z najnowszego Mortal Kombat. Kabal był w dużej mierze zapominalną postacią, nie widzianą często na scenie konkurencyjnej. Potem ktoś zorientował się, że jego myślnik z nomadami może zostać anulowany niemal natychmiast. Wymagane jest dwukrotne wprowadzenie tego samego polecenia w ciągu ćwierć sekundy, ale można je niemal natychmiast anulować.

Ta realizacja pozwoliła postaci stworzyć całkowicie nową grę naciskową z dosłownie dowolnego miejsca na ekranie, opierając się na utrzymywaniu przeciwnika blokującego i stale trzymającego go w defensywnej grze umysłowej. Od tamtej pory Kabal jest uważany za najwyższego szczebla, z powodu anulowania ruchu.

Oczywiście to się zmieniło Niesprawiedliwość, ale pozostaje pytanie, jak uczynić to naprawdę wartościowym. Nie wszystkie ruchy mogą być anulowane, a jeszcze mniej faktycznie ma powód, by być. Nie ma sensu anulować ruchu, jeśli nie możesz osiągnąć jednej z kilku rzeczy.


Aby anulowanie ruchu było wartościowe, musi albo doprowadzić do kombi, wytrącić przeciwnika z równowagi, czyniąc go strażnikiem tego, jak chcesz, albo zapewnić mobilność na polu bitwy bez ryzyka ogłuszenia w przypadku cennych klatek.

Jakie jest znaczenie?

Ponieważ zacząłem czuć się komfortowo z moimi kombinacjami i moją zdolnością do ciągłego ich coraz bardziej niezawodnego w walce, zacząłem trochę eksperymentować, widząc, jakie ruchy mogę lub nie mogę anulować z jednej lub innej korzyści . W ostatnim turnieju, w którym byłem, nie widziałem zbyt wielu rezygnacji ze strony graczy Black Adama, ale to nie znaczy, że nie jest to wartościowe, ale że nie widzieli sytuacji, w której się znajdowali.

Wpadłem na problem, który miałem w nieco mniejszym stopniu z ćwiczeniem moich combo w pierwszej kolejności. Gram Niesprawiedliwi bogowie wśród nas na konsoli Xbox 360 i nie mam kontrolera zręcznościowego. Oznacza to, że używam podstawowego kontrolera 360 i jego d-pad.

To jest zła rzecz.

Jestem generalnie fanem kontrolerów konsoli Microsoft. Właściwie nawet podobał mi się ogromny oryginalny kontroler Xbox. Kontroler d-pad 360 nie jest po prostu wystarczająco precyzyjny do gier walki. Każda forma przekątnej ma szansę po prostu nie rejestrować się lub rejestrować jako zupełnie inny kierunek. Kiedy ćwiczyłeś kombinacje, było to oczywiście irytujące, ale cały punkt praktyki polega na tym, by mimo wszystko wykonywać kombinację, więc w większości przypadków spowalnia to proces.

Anulowanie ruchu jest jednak bardziej skomplikowane, ponieważ czas, w którym można anulować ruchy, jest tak samo precyzyjny z powodu, że osoba anuluje ruch, ponieważ jest mniej intuicyjna. Trwam jednak i patrzę na możliwość uzyskania lepszego kontrolera. Arcade stick lub po prostu bardziej precyzyjny d-pad ... Czas i pieniądze pokażą.