Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Ćwicz i przecinek; Ćwicz i przecinek; Ćwiczyć

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Ćwicz i przecinek; Ćwicz i przecinek; Ćwiczyć - Gry
Konkurencja w niesprawiedliwości i dwukropku; Ćwicz i przecinek; Ćwicz i przecinek; Ćwiczyć - Gry

Witamy w tygodniu dwa moich prób zdobycia konkurencyjności Niesprawiedliwi bogowie wśród nas!


Jedna rzecz, o której nikt naprawdę nie mówi, kiedy dyskutuje o konkurencyjnych grach i e-sporcie, jest dokładnie tym, jak nudna jest większość ćwiczeń. Siedzi w Injustice: Gods Among Us's Tryb treningowy przez wiele godzin po prostu ćwicząc daną kombinację z jednej strony mapy na drugą, dopóki praktycznie nie jest to pamięć mięśniowa, nie jest strasznie ekscytującym wykorzystaniem czasu, ale jest zdecydowanie niezbędny.

Zdolność do prostego wiedzieć jak zastosować różne ruchy i ciągi kombi w oparciu o specyficzne okoliczności napotkane w danej sytuacji, jest bardzo ważne dla wykwalifikowanego przeciwnika. W najmniejszym stopniu nie ma znaczenia, czy osoba może wylądować kombinację dziewięć razy na dziesięć w idealnych warunkach. Ważne jest, czy potrafią wylądować kombinację przeciwko przeciwnikowi, który zdecydowanie nie współpracuje.

Nawet w idealnych warunkach czas jest zawsze nieco inny. Tym razem przeciwnik zostaje nieco przewrócony w powietrzu? To zmienia twój czas. Przeciwnik wskakuje i łapiesz ich w powietrzu za pomocą żonglowania? Zmienia to twój czas i prawdopodobnie samą kombinację, jeśli zaangażowane ruchy mają w szczególności różne hitboksy lub jeśli trafiona postać to robi.


Pomijając wyjątkowe okoliczności, różni przeciwnicy mają różne możliwe reakcje na kombinacje, niektóre z powodu cech. Niektóre postacie mogą używać ataków, które nadają zbroję, uniemożliwiając ich łączenie, chyba że uda ci się zdobyć wystarczającą liczbę trafień, aby przedostać się przez zbroję, zanim one cię trafią. Niektóre cechy sprawiają, że te kombinacje są trudniejsze do ściągnięcia, takie jak Doomsday, który daje mu zbroję lub Aquaman, pozwalając mu na blokowanie połowy łańcucha.

Wszystko to sprowadza się do tego, że te kombinacje muszą być ćwiczone i ćwiczone i ćwiczone, dopóki nie będziesz w stanie ich wystrzelić dosłownie bez myślenia, wiedząc instynktownie, kiedy musisz się kołysać i co uderzyć i połączyć w każdej możliwej sytuacji.

Nadal jest to znacznie bardziej nudny proces, niż zdaje sobie sprawę większość ludzi, nawet tych, którzy lubią oglądać konkurencyjne e-sporty. Mówienie, że będziesz ćwiczyć nawet przez jedną godzinę dziennie, jest o wiele trudniejsze do wykonania niż brzmi bez podziału na strefy, nie uzyskując niczego poza powtarzaniem ruchów, co sprawia, że ​​bardziej prawdopodobne jest upuszczenie combo w tych nieco nieprzystosowanych scenariuszach.


W nadchodzącym tygodniu zacznę ćwiczyć, używając tych kombinacji, spędziłem tak dużo czasu na nauce. Życz mi szczęścia!