Zawartość
Z serii Software „Soulsborne” znana jest wiele rzeczy, ale przede wszystkim znana jest z brutalnej trudności.
One. Będzie. Zabić. Ty.
Sekiro: Shadows Die Twice, która ma się ukazać 22 marca i najnowsza gra z linii Soulsborne, nie będzie inna. Oznacza to, że musisz się przygotować przed rozpoczęciem i jak lepiej przygotować się niż grając Mroczne dusze seria i arcydzieło Bloodborne?
Pytanie brzmi jednak, w jakich częściach biblioteki Z powinno się studiować? A co powinieneś oduczyć, jeśli jesteś weteranem lub starasz się nie uczyć się jako nowicjusz?
Ten artykuł odpowiada na te pytania, patrząc na dwa filary Sekiro rozgrywka: walka, a co za tym idzie, walka z bossem.
Absolutna agresja
Weterani wiedzą, że najlepszym sposobem walki w tytułach Soulsborne jest mierzona agresja przy minimalnym uniku i maksymalnych obrażeniach. Chcesz mobilności, wyczucia czasu i encyklopedycznej wiedzy o atakach wroga.
Niezależnie od tego, czy twoja broń jest potężnym wielkim mieczem, czy najszybszym rapierem, żaden przeciwnik nie stanowi większego zagrożenia, jeśli wiesz, kiedy uderzyć, jak uniknąć kontrataku i kiedy się wycofać.
Sekiro odwraca tę tradycję na głowę. Gdzie raz rzucanie uników lub po prostu unikanie w ogóle było królem, teraz chcesz nauczyć się parować, dzięki nowa mechanika postawy.
W istocie zarówno ty, jak i twoi wrogowie masz miernik postawy, który zwiększa obrażenia, ile razy blokujesz lub wykonujesz perfekcyjne parowanie.
Gdy ten licznik zostanie „złamany” lub wypełniony poza jego granicami, albo ty, albo twój wróg, możecie zainicjować „cios śmierci”, zadając ogromne obrażenia. Gracz po prostu umiera, podobnie jak większość śmieci. Ostrzejsi wrogowie biorą wiele śmiertelnych ciosów, przede wszystkim bossów.
Wszystko to znaczy będziesz często w obliczu wroga. Chcesz sparować jak najwięcej ataków, upewniając się, że unikniesz sporadycznego odblokowania licznika. Dawno minęły czasy, gdy trzymano tarczę i liczono na najlepsze, dosłownie: nie ma w niej tarcz Sekiro.
Z tych powodów jest kilka umiejętności, które wcześniej będziesz chciał ćwiczyć w serii Soulsborne.
Parry Timing
Prawie każdy nieprzyjacielski wróg Mroczne dusze i Bloodborne można sparować. Można również sparować kilku bossów.
Twoim pierwszym zleceniem jest ćwicz naukę czasu każdego ataku możesz sparować, aż stanie się drugą naturą.
Czas, którego się nauczysz, nie przejdzie w stosunku jeden-do-jednego, jak Sekiro to niezwykle szybka gra, ale podstawowe umiejętności będą. Będziesz uczyć się okien ramek, długości i stylów animacji ataku, a co najważniejsze, będziesz pracował nad czasem reakcji.
Najlepsi gracze Soulsborne mogą i będą sparować wszystko, co stanie im na drodze, jeśli są tak skłonni, i zazwyczaj na pierwszej lub drugiej klatce okna parowania. Jeśli materiał z Sekiro należy wierzyć, że okno to jest małe, jeśli chcesz wylądować w idealnym kontuarze.
Prawdopodobnie najlepszym miejscem w całej serii do treningu jest Obszar cmentarza w pobliżu świątyni Firelink na początku Mroczne dusze. Szkielety są agresywne, mają ogromne pule zdrowia dla wczesnego wroga, a ich różnorodność ataków jest wystarczająco szeroka, by dać niemal każdemu niefachowemu bieg za swoje pieniądze.
W Dark Souls 2, dobrze wykorzystaj Śledź szefa. Ponownie, jest naprawdę trudny dla wroga, z którym walczysz na początku gry, i podobnie jak szkielety, atakuje szybko i często, aby uzyskać dobre wyczucie, kiedy i gdzie uderzyć.
Dla Mroczne dusze 3, którykolwiek z humanoidalni wrogowie warto robić manekiny treningowe. Champion Gundyr i Papież Sulyvahn są twoimi szefami wyboru, z tych samych powodów przedstawionych powyżej.
Bloodborne nie ma tu żadnej wzmianki, ponieważ parowanie odbywa się w pewnej odległości dzięki mechanice pistoletu.
Optymalny ruch
Dodging w grze Soulsborne jest czymś więcej niż tylko toczeniem się w odpowiednim czasie. Musisz znać hitboxy atakujące, zarówno ich rozmiar, jak i czas trwania, a także szybkość ataku i ogólną częstotliwość. Najlepsi gracze mogą i wygrali nawet najtrudniejszych wrogów, nie przerywając sprintu.
Nie mówię o uczeniu się każdego szefa, tak jak za plecami. Nie ma czasu. Zamiast tego skup się na optymalizacja ruchu tyle ile potrafisz.
Oznacza to, że chcesz zrobić trochę ruchu, aby uniknąć ataku.
Ten wielki smok atakuje? Spacer po nim.
Gigantyczny młot, który cię spłaszczy? Ukryj to.
Tajemniczy motłoch huśtający się na ciebie dziko? Cofnij się o kilka kroków i zobacz, jak bezużytecznie cofa się.
Zapamiętaj: umrzesz ucząc się tej części. Dużo umrzesz. Wiedza, którą zdobędziesz z każdej śmierci, pozwoli ci nauczyć się analizować ataki w danej chwili.
Jeśli nie musisz myśleć o tym, jak uniknąć obrażeń, naturalnie się to stanie, pozostawiając twój umysł wolny, aby skupić się na ważniejszych rzeczach, takich jak lądowanie na paradzie lub uzyskanie idealnej pozycji do dźgnięcia w plecy lub śmierci z góry.
Walki z bossami
Wszystko, czego nauczysz się od wrogów niebędących bossami w grze Soulsborne, uczy cię czegoś, czego możesz użyć na jednym lub więcej bossach poziomu. Nie nauczą cię jednak, jak czytać, uczyć się, unikać i ostatecznie atakować bossa. Tylko tak naprawdę walczy z tym.
W SekiroPodstawowa formuła pozostaje: atak przynęty, przeciwdziałanie lub unikanie, poczekaj na atak zamknięcia luki, ponowne połączenie, powtórz.
Różnica tutaj jest znowu postawa. W Sekiro, nawet bossowie to mają, i jak każdy wróg w grze, sparujesz głowę, próbując zdjąć wskaźnik, abyś mógł wydać jeden z wielu ciosów śmierci, niezbędnych do wygrania dnia.
Podczas gry w poprzednie tytuły Soulsborne, jest kilka rzeczy, które będziesz chciał ćwiczyć w trakcie przygotowań Sekiro. Ponownie, z powodu wielu nowych mechanizmów, umiejętności te nie będą transferami jeden do jednego, ale będziesz lepiej przygotowany do nauki w locie.
Otwieracze
Początek walki z bossem może ustawić scenę na resztę walki, a bossowie Soulsborne nie różnią się. W wielu przypadkach otworzą się również z konkretnym atakiem lub znajdą się w określonej pozycji, która pozwoli ci na wczesną korzyść.
Twoim pierwszym zadaniem w biznesie jest więc nie tylko zrozumienie, jak działają te ataki otwierające, ale także jak je najlepiej wykorzystać. Przekonasz się, że ogromna większość pracuje jako narzędzia do zamykania luk i kończy się machnięciem, które zabierze ze sobą spory kawałek twojego zdrowia.
Używając umiejętności zdobytych w powyższych sekcjach, będziesz chciał optymalnie ustawić siebie i być gotowym do podjęcia pierwszego ataku na doskonała parowanie. Nie otrzymasz żadnych obrażeń, a miernik postawy bossa będzie już znacznie bardziej wypełniony niż twój.
Alternatywnie, możesz uniknąć ataku, aby dać sobie trochę oddechu na arenie, zwłaszcza jeśli jest on stosunkowo mały i boss ma zamiatanie i ataki dalekiego zasięgu.
Ponieważ będziesz powracał do walki z bossami kilka razy, będziesz widział otwieracze w kółko, więc niezależnie od tego, w którą grę w stylu Duszy grasz, będziesz chciał przyjąć inne podejście do każdego spotkania. Idź raz w prawo, w lewo innym razem i zaatakuj raz jeszcze.
Różne podejścia do rozpoczęcia walki dadzą ci dobry pomysł na temat tego, jak chcesz podejść do każdego z nich, co może złagodzić frustrację porażki, choćby trochę.
Wielka przynęta
Nie ma znaczenia, w którą grę grasz; jeśli chcesz, aby szef Duszy dał ci określony atak lub określony wzór, będziesz musiał go z tego zwabić.
Co to znaczy? Oznacza to, że musisz wykonać jakąś akcję, która zmusi bossa do ataku, a następnie zareaguje zgodnie z dostarczonym atakiem.
Istnieje wiele wyzwalaczy ataku, ale największe trzy to: będąc blisko wystarczy, by ten atak wylądował, gojenielub bycie za daleko.
W każdym razie przynęta jest czysto świadomą decyzją, ponieważ jej celem jest umożliwienie ci wykorzystania wszystkiego, co wiesz o nadchodzącym strajku. Niezależnie od tego, czy go parujesz, unikasz go, aby otworzyć, czy po prostu unikając go, wielka przynęta umożliwia zadawanie obrażeń i zwykle jest to rodzaj wielkiej przynęty.
Ćwiczenie umiejętności przynęty jest tak proste, jak niebezpieczne. Idź do walki z bossem i spróbuj go zaatakować w określony sposób. Zacznij od początku, a następnie uciekaj, a następnie unikaj, a następnie powtarzaj proces, aż nie znajdziesz żadnych innych ataków.
Jeśli szef ma okna parowania, to także je przynętą. Będziesz ich potrzebował Sekiro.
Gojenie
Wrogowie w Sekiro są agresywni, a jeśli areny bossów są wystarczająco duże, oczekuj, że boss użyje każdego cala kwadratowego. Otrzymasz obrażenia od pierwszego przejazdu, a prawdopodobnie także od drugiego, trzeciego i 30. Oznacza to, że będziesz musiał leczyć przynajmniej raz, a ponieważ leczenie prawie zawsze działa jako wyzwalacz ataku, musisz wiedzieć, kiedy i gdzie to zrobić.
Wielu bossów w stylu Duszy ma duże, efektowne ataki, które kończą się łagodnym stanem oszołomienia dla bossa, gdy „odzyskują siły” z wysiłku. To pierwsze, których chcesz się nauczyć i przynęty.
Drugim typem ataku, o którym należy pamiętać, jest zawsze szybki, ponieważ jaki jest pożytek z leczenia, jeśli w następnej sekundzie zdrowie zniknie. Jest to poważny problem, jeśli znajdujesz się na twarzy bossa, więc zwróć szczególną uwagę na to, jakie superszybkie ataki używa boss. Często nie mają zbyt dużo przewagi i chociaż nie zadają wielu obrażeń, przerywają twoje działania z pewnością tak, jak potężne ataki.
Aby ćwiczyć uzdrawianie podczas spotkania z bossem, polecam to zrobić wcześnie i często za pierwsze kilka prób, ponieważ otrzymasz odpowiedzi na pilne pytania, takie jak:
- Jak szef reaguje na leczenie? Czy atakuje, przygotowuje się do ataku, niech się stanie, żaden z powyższych?
- Czy potrafisz konsekwentnie przynętać dużą huśtawką, która da ci sekundę, której potrzebujesz, aby się uleczyć?
- Ile obrażeń otrzymasz, jeśli trafisz w trakcie leczenia?
Potrzebujesz tych odpowiedzi, zanim zaczniesz planować walkę. Leczenie w większości gier podobnych do Duszy jest niewiarygodnie ograniczone, tak więc wykorzystanie ich w walce, którą chcesz wygrać, jest niezbędne.
---
Powyższe strategie to tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o naukę gry Sekiro. Nie zacząłem nawet zajmować się pionowością, przemierzaniem, ukradkiem, sprzętem i całym mnóstwem innych mechanizmów, które musisz opanować, jeśli chcesz przetrwać.
Ponieważ jednak z tytułów takich jak Sekiro to przede wszystkim gry akcji skupione wokół walki, wiedząc, jak podejść do każdego spotkania może być różnicą między kochaniem gry a jej ponownym podnoszeniem.
Myślę, że będziesz chciał opanować Sekiro. Wiem, że będzie warto.
Sekiro: Shadows Die Twice wydania na PS4, Xbox One i PC 22 marca.