GTA od końca lat 90. jest podstawowym tytułem; jest to jednocześnie jedna z najbardziej niesławnych i powszechnie uznawanych dotychczas gier wideo. Z 10 grami i 4 dodatkami, plus Grand Theft Auto V ustawiony na eksplozję na dużym ekranie w ciągu dwóch dni, nie powstrzyma głównej potęgi Rockstar Games.
GTA V wraca do fikcyjnego stanu San Andreas w mieście Los Santos (to jest współczesny Los Angeles w południowej Kalifornii z niespodzianką). To ma być największy otwarty świat GTA dotychczasowa gra i zawiera trzy grywalne postacie. Dzięki możliwości prowadzenia wysokooktanowych działań od napadów bankowych i skoki spadochronowe do zwykłego obrotu giełdowego i jogi, otwartego świata GTA V jest ustawiony na przedefiniowanie parametrów gier wideo.
Jest rozwijany przez Rockstar North, studio z siedzibą w Edynburgu Greenside Row i przedstawia satyryczne spojrzenie Scotsmana na życie w Ameryce. Według Briana Baglowa, który pracował jako pisarz dla pierwszego GTA gra, a teraz prowadzi Scottish Games Network (ciało parasolowe dla sektora gier narodowych:
„Jakakolwiek skala komercyjna, Grand Theft Auto jest z pewnością największym eksportem kulturalnym Szkocji. Seria sprzedała jak dotąd około 135 milionów egzemplarzy. Minęło 17 lat od rozpoczęcia GTA i stało się czymś, o czym nie sądzę, aby ktokolwiek zaangażowany w oryginalną grę oczekiwał.
„Seria ta pojawiła się nie tylko skokowo, ale i od dłuższego czasu. Stało się czymś więcej niż tylko sumą jego części, jest to zjawisko w pełni globalne. Jest to piąte wydanie główne i miłą rzeczą jest to, że wszystkie zostały wydane tutaj w Szkocji. ”
Pięć lat tworzenia, budżet na rozwój i marketing wynosi 170 milionów funtów - odpowiednik hitu filmowego.
Ale to dobrze z Rockstar; z oczekiwaniami ekspertów branżowych, którzy są gotowi przepisać księgi rekordów, to nic w porównaniu z tym, co wracaliby, gdyby wszystko przebiegło zgodnie z planem. Oczekuje się, że 25 milionów egzemplarzy zostanie sprzedanych tylko w pierwszym roku, a ich sprzedaż osiągnie 1 miliard GBP.
I nie są jedynymi, którzy są pewni siebie GTA Vjest powodzenie. Akcje w Take-Two Interactive (firma macierzysta Rockstar) prawie podwoiły wartość w ciągu ostatniego roku.
Co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę prace, które przeszły do tej gry.
Personel Rockstar North liczy 300 pracowników i został poddany analizie danych spisowych, rekordów sprzedaży pojazdów i setek tysięcy zdjęć w celu przedstawienia Los Angeles i jego okolic. Wysyłali Aarona Garbuta, absolwenta University of Dundee i dyrektora artystycznego serialu, do Kalifornii kilka razy, aby skonsultować się z policjantami i historykami architektury, aby stworzyć tętniącą życiem alternatywną rzeczywistość. Według niego:
„Myślę, że przede wszystkim stworzyliśmy świat, w którym można się zatracić. Miejsce, które jest interesujące i przyjemne do życia. Skutecznie żyłem w świecie gry bardziej niż w Edynburgu. przez ostatnie kilka lat, kiedy to wypełniliśmy ”.
I choć brudne spojlery ESRB i sporadyczne wycieki gry i muzyki zmusiły ludzi do mówienia, Baglow uważa, że GTA franczyza naprawdę stała się podstawą nowoczesnej rozrywki:
„Dla wielu ludzi na całym świecie GTA jest po prostu wielkim, czerwonym, migającym światłem, ponieważ jest postrzegane jako coś złego i gwałtownego, zdefiniowanego przez tabloidalną histerię”, powiedział. „Gdyby jednak seria dotyczyła nieuzasadnionej przemocy, nie osiągnęłaby sprzedaży i sukcesu, jaki ma.
„To ogromny sukces kulturalny i kreatywny. Jest prawdopodobnie większy niż kolejny film Gwiezdnych Wojen, a branża gier od samego początku stoi za GTA. Naprawdę chciałbym zobaczyć, jak rząd Wielkiej Brytanii przyznaje, że powstał tutaj jeden z największych franczyz rozrywkowych na świecie. ”
I chociaż chodzi o fikcyjną Amerykę, GTA VSzkockie korzenie będą nadal pojawiać się w grze: giełda gier nazywa się Bawsaq, a jeden z ogromnych mostów w grze jest repliką mostu Forth Road.
Jak mówi Baglow:
„Czasami możemy mieć schizofreniczny pomysł na kulturę w Szkocji. Istnieje pomysł, że ponieważ GTA jest osadzona we współczesnej Ameryce, nie ma to nic wspólnego z tym krajem. Z drugiej strony, krytycznie podchodzimy do rzeczy ociekających szkocką kratą, kruchego ciasta i małych psów Scottie.
„To nie jest coś wyjątkowego dla gier wideo, to cały sektor kultury. Dopóki nie poczujemy się wystarczająco pewnie, aby wyjść i osiągnąć duży produkt, który zdarzył się w Szkocji, ale niekoniecznie jest Szkocki, myślę, że nadal będziemy mieć problemy. ”
Gracze konsolowi będą mogli zdobyć kopię GTA V 17 września, kiedy zostanie wydany na PS3 i Xbox 360. Wydanie na PC jest oczekiwane, ale nie zostało jeszcze ogłoszone.