Świetne gry, w które prawdopodobnie nigdy nie grałeś

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Świetne gry, w które prawdopodobnie nigdy nie grałeś - Gry
Świetne gry, w które prawdopodobnie nigdy nie grałeś - Gry

Zawartość



Czasami wielkie gry mogą wpaść w naszą radar lub zostać przyćmione przez wydanie większych, bardziej popularnych tytułów. Poniżej znajduje się lista gier, które zostały przeoczone przez większość graczy. Ograniczyłem tę listę do komercyjnych wersji, wybierając wykluczenie gier indie, ponieważ mają już ograniczony rynek.

Źródło obrazu: Giant Bomb

Kolejny

Psychonauci, PC, PlayStation 2 i Xbox (2005)

Psychonauci to platformówka stworzona przez legendarnego projektanta gier wideo, Tima Schafera i jego studio Double Fine. Gra skupia się na Razie, młodym chłopcu o potężnych zdolnościach psychicznych, który dołącza do obozu letniego przeznaczonego dla dzieci o podobnych zdolnościach psychicznych. Oczywiście nie wszystko jest takie, jak się wydaje w Whispering Rock Psychic Summer Camp, kiedy Raz odkrywa złośliwą fabułę, która narasta w obozie.


Psychonauci był bardzo chwalony przez krytyków za pisanie, postacie, humor i wysoce pomysłowe projekty, w szczególności o różnych unikalnych tematach na każdym poziomie. Często jest wymieniany jako jeden z bardziej pamiętnych kreacji Schaefera.

Więc co się stało?

Niestety, podobnie jak inne tytuły Schaefera, trudno było znaleźć publiczność. Po pierwszym wydaniu gra sprzedała się mniej niż

100 000 kopii. Jednak w ostatnich latach Double Fine nabyła prawa do cyfrowej dystrybucji gry, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć jednego z najlepszych dziwnych tytułów Schaefera.

Źródło obrazu: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Oczywiście wielu graczy słyszało o tym Przyziemny, ale ilu faktycznie grało go podczas pierwszego wydania? Przyziemny to RPG wydany dla SNES opracowanego przez Ape i Hal Laboratory. EarthBound skupia się na grupie dzieci łączących się w wysiłkach, aby uratować świat przed złym Giygasem.

Przyziemny zdecydowanie różni się od swoich braci RPG dzięki użyciu dziwacznego pisania, humoru i wykorzystania tradycyjnych elementów RPG osadzonych w bardziej rzeczywistym środowisku. Na przykład, zamiast złota, bohater Ness musi uzyskać dostęp do swojego konta bankowego, aby odzyskać gotówkę wysłaną do niego przez jego odległego ojca.

Więc co się stało?

Przyziemny, znany również jako Matka 2 w Japonii był gotowy do sukcesu dzięki Nintendo, która zapewniła kampanię marketingową wartą 2 miliony dolarów. Kampania odzwierciedlała dziwaczne poczucie humoru gry, śmiało głosząc „ta gra śmierdzi” i włączając śmierdzące karty zdrapek i wąchania z każdą kopią gry.

Jednak pomimo wysiłków Nintendo, Przyziemny nie powiodło się po pierwszym wydaniu sprzedaży około 140 000 kopii Dziwaczna kampania marketingowa, jak również słabe recenzje krytyków, podkreślające kreskówkową grafikę i humor, mogły być przyczyną Przyziemnypoczątkowa porażka.

Chociaż gra ma teraz silny kult wśród graczy. Dodatkowo, Przyziemny został niedawno dodany do sklepu eShop firmy Nintendo.

Źródło obrazu: Game Church

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

W tym tytule twórca Oddworld Inhabitants postanowił stworzyć strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, a nie bardziej znane gry logiczne z maskotką Abe. Gra skupia się na Stranger, łowcy nagród, w dążeniu do zdobycia różnych banitów za gotówkę.

Znacznie różni się od swoich poprzedników Stranger's Wrath skupił się na mechanice strzelania. W rzeczywistości jedną z jego najważniejszych cech była amunicja na żywo. Obcy mógł załadować kusze różnymi dziwnymi stworzeniami, aby zadawać wrogom różnego rodzaju obrażenia. Gra otrzymała mnóstwo pochwał krytycznych, odwołując się do jej nienagannego, kreatywnego projektowania i zabawnej gry.

Więc co się stało?

Przy pierwszym wydaniu Stranger's Wrath nie sprzedał wielu jednostek, powodując anulowanie wersji gry na PlayStation 2. Twórca Oddworld, Lorne Lanning, cytował kiepski marketing jako przyczynę tej gry

słaba sprzedaż.

Jednak wydanie HD Stranger's Wrath został wydany w 2011 roku, dzięki czemu gracze mogą wypróbować tę zwariowaną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, którą prawdopodobnie przegapili za pierwszym razem.

Źródło obrazu: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 i PlayStation 3 (2010)

Opracowana przez PlatinumGames (tak, ludzie, którzy stworzyli Bayonettę!), Ta szybka strzelanka dla osób trzecich pozwoliła graczom wcielić się w rolę Sama Gideona, agenta DARPA z niewielkim podobieństwem do Solid Snake.

Rozgrywka skupiała się na kostiumie Sam's Augmented Reaction Suit (ARS), który pozwalał na interesującą mechanikę rozgrywki. Kombinezon Sama może spowolnić czas, aby pozwolić na dodatkowy czas na zabicie wrogów, przyspieszenie go na polu bitwy i włączenie różnych rodzajów broni. Innowacyjna mechanika gry wysoko oceniła go od krytyków.

Więc co się stało?

Chociaż sprzedaż nie była tak rozczarowująca jak inne tytuły na liście, Pokonać po prostu został przeoczony przez graczy. Inny tytuł PlatinumGames, Bayonetta, przesłania tę innowacyjną i dynamiczną strzelankę. Jednak, Pokonać został wydany obok Fallout: New Vegas co mogło pozwolić, aby spadł on z radaru graczy.

Źródło obrazu: Euro Gamer

Uzbrojony i niebezpieczny, Xbox (2003)

Zdecydowanie najbardziej przeoczona gra na tej liście, trzecioosobowa strzelanka komediowa Planet Moon Studios jest praktycznie nieznana dla graczy. Gra skupia się wokół złodzieja imieniem Roman i jego grupy złodziei kradzieży znanych jako Lwie Serce.

Mimo, że gra ta została wyróżniona ze względu na swoją liniowość, otrzymała wiele pochwał za wesołe pisanie, sprytną broń i używanie zniszczalnych środowisk.

Więc co się stało?

Trudno znaleźć powód, dlaczego Uzbrojony i niebezpieczny nie został przyjęty przez graczy. Gra zyskała bardzo mało marketingu i jest prawdopodobne, że brytyjski styl humoru gry nie przełożył się dobrze na amerykańskich graczy, ale nadal nie wyjaśnia, dlaczego ten mały klejnot jest tak nieznany.

Źródło obrazu: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 i PlayStation 3 (2011)

Ta zwariowana strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez People Can Fly i Epic Games, nie przyniosła ogromnego trafienia Epic Games, Gears of War. W przeciwieństwie do Gears gra opiera się głównie na humorze. W rzeczywistości gra rozpoczyna się od naszego bohatera, Graysona Hunta, który pijacko strzela do wrogiego statku kosmicznego, powodując uruchomienie wydarzeń w grze.

Rdzeń BulletstormGra była systemem „skillhot”. System ten polegał na tym, że gracz zabijał wrogów w kreatywny sposób, zbierając punkty, aby zwiększyć ich ogólny wynik. Ogólnie rzecz biorąc, gra była krytycznym sukcesem, ponieważ jej innowacyjny system „umiejętności” i mechanika strzelania były często chwalone.

Więc co się stało?

Sprzedaje się poniżej miliona kopii, Bulletstorm nie udało się włączyć

zysk dla Epic Games. Z kolei zaplanowano kontynuację gry. Z sukcesem Gears of Wars, jego niezwykłe jak Bulletstorm nie zwrócił uwagi graczy.

Źródło obrazu: Cinema Blend

Zapamiętaj mnie, PC, PlayStation 3 i Xbox 360 (2013)

Opracowana przez Dontnod Entertainment, gra przygodowa science fiction, skupiająca się na łowczyni pamięci, Nilin, która próbuje odzyskać utracone wspomnienia.

Rozgrywka składa się z różnych elementów, w tym platformówki i bijatyki. Chociaż rozgrywka nie była tak chwalona, ​​z wyjątkiem innowacyjnych segmentów Memory Remix, krytycy lubili historię gry, głównego bohatera, muzykę i ogólny projekt.

Więc co się stało?

Prawdopodobnie letnie recenzje tej gry przypisuje się jej słabej sprzedaży. Mimo to Dontnod planuje

dalszy ciąg. Po zakończeniu epizodycznego dramatu Życie jest dziwne, Dontnod planuje rozpocząć pracę Zapamiętaj mnie 2. Miejmy nadzieję, że poprawią błędy oryginalnego i utrzymają segmenty Remix pamięci.

Źródło obrazu: Video Game Writers

Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 i PlayStation 3 (2012)

Ta otwarta gra akcji, opracowana przez United Front Games i Square Enix London, skupia się na Wei Shen, odkrywającym policjantu z Hongkongu, który próbuje zinfiltrować Triady.

Gra jest podobna do GTA w tym Shen może zdobyć różne pojazdy, nosić różne rodzaje broni i swobodnie wędrować po ogromnym mieście Hongkongu. Jednak, Śpiące psy podkreśla walkę w zwarciu a la Azyl Arkham. Ostatecznie gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy lubili zwiedzać Hong Kong, a także różnorodność elementów rozgrywki.

Więc co się stało?

Ten jest trochę dziwny. Chociaż gra sprzedawała się dość dobrze, sprzedając

Łącznie 1,5 miliona kopii, wydawca Square Enix oznaczył grę jako flop wraz z innymi tytułami Tomb Raider i Wynajęty morderca.

Być może Square Enix spodziewał się stworzenia gry GTApodobnie jak liczby, nie wykonując realistycznych projekcji dla tego tytułu i innych. To niefortunne, ponieważ prawdopodobnie utrudni to kontynuację.

Źródło obrazu: Hidden Gem Games

Shadows of the Damned, PlayStation 3 i Xbox 360 (2011)

Ta dziwna i dziwaczna strzelanka z trzeciej osoby została opracowana przez Suda51 i jego studio Grasshopper Manufacture i jest inspirowana filmami grozy. Gracz kontroluje Garcia Hotspur, meksykańskiego łowcę demonów, który dosłownie przechodzi przez piekło, aby uratować swoją dziewczynę. Jednak nie jest sam; Garcii towarzyszy jego przemądrzały, zmiennokształtny towarzysz znany jako Johnson.

Cienie potępionych gra jako zwykły strzelec, z wyjątkiem dodatkowej zdolności Johnsona do zmiany broni w locie. Ponadto Garcia musi rozwiązywać różne zagadki „ciemności”, aby przejść przez Piekło. Gra otrzymała przede wszystkim wysokie pochwały, a jej humor i odmiana strzelaniny stały się jej najważniejszymi punktami.

Więc co się stało?

Nic dziwnego, że gra się sprzedała

24 000 sztuk w Stanach Zjednoczonych. Często tytuły, takie jak Shadows of the Damned, są niestety łatwo przeoczane przez graczy. Wygląda na to, że Suda51 i jego dziwaczne kreacje mają bardzo niszową publiczność.

Źródło obrazu: Bloody Disgusting

Zniewolony: Odyssey na Zachód, PC, PlayStation 3 i Xbox 360 (2010)

Dla mnie najbardziej rozczarowujący wpis na tej liście.

Ta platformówka przygodowa została opracowana przez Ninja Theory i była powtórzeniem klasycznej historii, Podróż na zachód. Jeśli nie znasz historii, to ta sama historia, która została użyta do zainspirowania Smocza kula. Gracz kontroluje Monkey, wykonywany przez króla mo-cap Andy Serkisa, ponieważ on i jego towarzysz, Trip, muszą podróżować po post-apokaliptycznym środowisku.

Rozgrywka zawiera różne elementy, takie jak walka w zwarciu i przemierzanie platform. Dodatkowo gracz może od czasu do czasu grać jako Podróż, aby rozwiązać pewne zagadki lub przejść przez trudne przeszkody.

Więc co się stało?

Pomimo krytycznego uznania krytyków, Zniewolony nie spełnił celu sprzedaży Namco na poziomie 1

milionów jednostek. Z tego powodu planowana kontynuacja została anulowana. Chociaż 730 000 sprzedanych egzemplarzy jest godne podziwu, nie wygląda na to, że w najbliższym czasie zobaczymy kolejną przygodę z Monkey and Trip.

Smutny.

Źródło obrazu: Destructoid

Podobnie jak Buzz Buzz, ten artykuł dobiegł końca.

Czy pominąłem twoje ulubione zapomniane klejnoty do gry? Jeśli tak, daj mi znać w komentarzach!

Źródło obrazu: Destructoid