Oczekiwania brutto i dwukropek; Radzenie sobie z nieuchronnością molestowania seksualnego w branży gier

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Oczekiwania brutto i dwukropek; Radzenie sobie z nieuchronnością molestowania seksualnego w branży gier - Gry
Oczekiwania brutto i dwukropek; Radzenie sobie z nieuchronnością molestowania seksualnego w branży gier - Gry

Zawartość

Czy kiedykolwiek miałeś wymarzoną pracę?

Większość z nas ma. Niektóre hobby, które szczególnie lubimy, sprawiają, że myślimy: „jeśli mógłbym zamienić to w pracę, życie byłoby wspaniałe!” Te kariery, w których jesteśmy przekonani, byłyby doskonałe - wymagałoby to ciężkiej pracy, ale z cała zabawa, która się z tym wiązała, naturalnie, prawda?


żadna praca nie wygląda tak dobrze, jak z daleka

W pewnym momencie w dążeniu do wymarzonej pracy zostaniesz uderzony w twarz z rzeczywistością. Ponieważ żadna praca nie wygląda tak dobrze, jak z daleka. Zostanie lekarzem, przynajmniej w Stanach Zjednoczonych, wiąże się z głębokim zadłużeniem tylko po to, aby spędzić większość czasu na zajmowaniu się papierkową robotą i kupą innych ludzi. Detektywi spędzają przy biurku więcej czasu niż przeglądając miejsca zbrodni w chłodnych kapeluszach. Nawet zostanie sławnym aktorem oznacza poświęcenie prywatności.

Oczywiście, jeśli naprawdę to kochasz, i tak to robisz. Ale nie ma nic takiego, jak moment, w którym uderzysz ze świadomością, że twoja wymarzona praca nie będzie promieniem słońca posypanym babeczkami, o którym myślałeś, że będzie.

Zagrożenie zewnętrzne

Dla większości graczy, którzy chcą wejść do branży, muszą pogodzić się z faktem, że nie dostaną za to tyle pieniędzy za to, co robią, i prawdopodobnie będą musieli poradzić sobie z brutalnym przepracowaniem kiedy te terminy zaczynają się przesuwać.


Ale ciężka praca za stosunkowo niskie wynagrodzenie mnie nie przeraża, proszę pana. Nie możesz ustalić ceny satysfakcji z pracy, prawda?

Nie, to nie dociera do mnie. To, co sprawia, że ​​moje serce toną, a moje ręce zwiotczają na klawiaturze, to wiedza, że ​​wszystkie moje wysiłki i wszystkie moje marzenia mogą zostać zmiażdżone bardziej niż Mr. Game and Watch, nie z powodu czegoś, co zrobiłem, ale z powodu czegoś, co ktoś inny zrobił mi.

wypowiadanie się przeciwko temu, co powinno być postrzegane jako powszechne i niewątpliwie złe, może spowodować, że cała moja społeczność zwróci się przeciwko mnie i będzie kosztować moją pracę. Moja wymarzona praca.

Czytałem artykuł o Kotaku na temat nękania Alice Mercier przez Josha Mattingly'ego. Teraz molestowanie seksualne mnie nie dziwi. W ogóle. Przez całe życie byłem molestowany seksualnie, więcej razy, niż mogłem liczyć, z wielu różnych powodów iz pozoru bez powodu. Online i offline. Otrzymałem również groźby i powiedziano mi, że powinienem umrzeć, czasami z własnej ręki, za mówienie rzeczy w Internecie, których ludzie nie lubią. I nie jestem nawet blisko słynnego Internetu. Nadal nie jestem nikim internetowym.


Kobiety uczą się oczekiwać tych wszystkich rzeczy, zwłaszcza gdy wchodzą do tradycyjnie męskich przestrzeni. Wszyscy słyszeliśmy historie i wszyscy otrzymaliśmy ostrzeżenia i wszyscy wiemy, że oczekujemy tego. Nie mogę się pogodzić z brakiem wsparcia, którego mam się spodziewać. Wiedza, że ​​wypowiadanie się przeciwko temu, co powinno być postrzegane jako uniwersalne i niewątpliwie złe, może spowodować, że cała moja społeczność zwróci się przeciwko mnie i będzie kosztować moją pracę. Moja wymarzona praca.

Kultura ciszy

Pierwszą rzeczą, o której wspomina artykuł Kotaku, jest to, że Alice Mercier jest pseudonimem. Ta kobieta nie może podać swojego prawdziwego imienia ze strachu przed karą, którą otrzyma za wystąpienie przeciwko szykanowaniu przez właściciela strony internetowej społeczności gier średniej klasy, której ledwo słyszałem, zanim ta kontrowersja wyszła na jaw. Strona nie ma nawet półtora roku. Ten facet nie jest dyrektorem generalnym IGN ani Game Informer. Kiedy po raz pierwszy usłyszałem jego imię, myślałem, że jest graczem w baseball.

Jest tak duża presja, aby milczeć na temat molestowania seksualnego w tej branży, że ta kobieta nie może podać swojego prawdziwego imienia, potępiając rażąco nieprofesjonalne i szkodliwe zachowanie faceta, o którym nigdy wcześniej nie słyszałem.

W wywiadzie dla Rachel Edidin z Kotaku Mercier wyjaśnia, jak bardzo jej sytuacja jest niemożliwa:

Nie chcę tutaj spalić mostu, bo co, jeśli jest przyszłość, w której potrzebuję tego kontaktu z prasą, związku zawodowego, a przemysł jest tak mały?

Kiedy wskazuję na ironię - że z dwóch uczestników rozmowy Mercier obawiał się, że jej zachowanie może spalić profesjonalny most - śmieje się żałośnie.

Wiem, że się śmieję. Śmiałem się z tego samego śmiechu. Ten sam radosny, rozpaczliwy śmiech, który wydobywa się ze mnie, gdy widzę komentarze „dlaczego po prostu nie powiedziała mu, żeby przestał?” Albo jeszcze lepiej, „dlaczego nie ma więcej kobiet w branży gier?”

Ha.

Nie bądź taka dziewczyna

Są cztery proste słowa, które dokładnie wyjaśniają, dlaczego nie „po prostu” powiedziała mu, żeby natychmiast przestał.

„Nie bądź tą dziewczyną”.

W kawałku Kotaku Edidin opisuje inne historie, które słyszała od kobiet z branży, które zajmowały się molestowaniem seksualnym:

Na konwencie gier jeden profesjonalny znajomy objął ją długim i coraz bardziej seksualnym uściskiem. „Zastanawiałbym się,„ proszę, pozwól mi odejść ”, ale wtedy wokół mnie było mnóstwo ludzi, a ludzie, którzy byli w pobliżu, byli ludźmi, z którymi chciałbym pracować, pracującymi dla firm, które chciałbym pracować, ”mówi mi. Pamięta, co powiedziała sobie: „Staraj się nie robić sceny, ponieważ nie chcesz być„ tą dziewczyną ”, a nie chcesz zrujnować ogólnego nastroju.”

„Ta dziewczyna” to straszak, opowieść ostrzegawcza, aby utrzymać kobiety w szeregu. „Ta dziewczyna” jest kobietą, która jest zamrożona za mówienie i rujnowanie zabawy wszystkim. Słyszę o niej prawie od każdej kobiety, z którą rozmawiam.

Dlaczego nie ma więcej kobiet w branży gier?

Co sprawia, że ​​się waham, zastanawiam się, dlaczego powinienem zawracać sobie głowę i odwracać się od pracy w rozpaczy?

Ponieważ kwestia molestowania seksualnego nie jest kiedy, ale kiedy. A kiedy tak się stanie, istnieją trzy możliwe wyniki.

Opcja 1: Mogę poświęcić moje zasady i moją godność, znosząc to z obawy przed zemstą.

Opcja 2: Mogę powiedzieć harasserowi, aby natychmiast przestał być nazywany „tą dziewczyną”, ponieważ już zostałam oznakowana i zobaczyłam inne marki pod wieloma postaciami („rozjaśnij się” „to tylko żart” „nie bądź taki spięty”) i ryzykujesz zamrożenie przez kontakty, pozbawiając moją karierę tlenu, którego potrzebuje, aby przeżyć.

Opcja 3: Mogę narazić zachowanie harassera sekcji społeczności graczy, która jest bardziej sympatyczna, być może zdobyć dla siebie wsparcie, którego potrzebuję, aby kontynuować moją karierę, choć najprawdopodobniej zostanie całkowicie odrzucona. I oczywiście ostatnią opcją jest nieuchronność powodzi nękania ze strony złośliwych trolli, którzy będą próbować nie tylko zakończyć moją karierę, ale odepchnąć mnie od mapy, narażając moje bezpieczeństwo.

Jakie to fajne opcje!

Jeden wielki bummer listy

Opieram to tylko na tym, co obserwowałem w kółko. To sprawia, że ​​kariera w branży gier jest nieco trudna, gdy kobieta musi ukryć swoją tożsamość, jak gdyby zeznawała przeciwko mafii, ponieważ odmówiła pogodzenia się z facetem opisującym graficznie, co chce zrobić z jej pochwą podczas co miało być rozmową biznesową. A co, jeśli była nękana przez większe nazwisko w branży?

To tylko jeden incydent, który można dodać do coraz bardziej przygnębiającej listy, która obejmuje kobiety, które odważyły ​​się krytykować gry wideo, kobiety, które stworzyły gry wideo, kobiety, które w ogóle miały jakąkolwiek rolę w tworzeniu gier wideo, oraz kobiety, które po prostu istnieją w branży jako kobiety kolorowe, kobiety trans lub kobiety, które nie mają bardzo specyficznego typu ciała.

Dlaczego Mercier nie zrobił w tej sytuacji czegoś innego?

Ponieważ nie może wygrać.

Żadna kobieta nie może wygrać w tej sfałszowanej grze, która naprawdę ma tylko trzy straty. Silniejsza, mądrzejsza kobieta niż ja nie znalazłem sposobu na jej pokonanie, więc jaką mam szansę?

„Dlaczego nie ma więcej kobiet w branży gier?”

Ha.