GTAV - ulepszona fizyka jazdy przywraca starą szkołę

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
NOWE TWARZE 🤔 | Dying Light 2 PL 4K [#21]
Wideo: NOWE TWARZE 🤔 | Dying Light 2 PL 4K [#21]

Zawartość

Jazda zawsze była kluczowym elementem GTA. Zawsze jednak wydawało się, że Rockstar chciał, aby fizyka jazdy była nieprecyzyjna, abyś nie mógł nie poradzić sobie z tym, że od czasu do czasu pokonuje pieszego (lub dwunastu). Znam ludzi, którzy jeżdżą bardzo dobrze GTA, ale zawsze było to trochę szczęścia, zmieszane z pychą, zmieszane z możliwością powiedzenia „przykręć”, ponieważ jest to gra.


Wjeżdżam GTA nie chodzi tylko o fizykę. W grę wchodzą układy dróg, ruch i zachowanie sztucznej inteligencji. Szczyt, jak dotąd, jazdy GTA było GTA Vice City. Miałeś długie drogi, dobrze położony ruch i mógłbyś jeździć na długie rejsy z dużą prędkością, ale nie ruszaj się z miejsca. Wtedy fizyka squirrely wejdzie do gry i rozbijesz się znikąd. To było zabawne, ale wciąż nieprecyzyjne.

GTA IV - Niski punkt

Grand Theft Auto IV wydawało się najgorszym ze wszystkich światów. Były dziwne zachowania związane z prowadzeniem pojazdu. Twoje hamulce wydawały się czasami wykonane z szwajcarskiego sera, nawet przy niskiej prędkości. A ruch ... wiele dróg było wąskich, ruch ciężki, a układ oznaczał, że uzyskanie długiego, długiego i szybkiego rejsu zależało od szczęścia. Zdaję sobie sprawę, że jest to subiektywne i ktoś komentuje, że uważali, że ruch jest lekki, a szybka jazda była niesamowita GTA IV. Po prostu nie sądzę, żeby to było wspólne doświadczenie.


Ile razy odbył się twój szybki rejs GTA IV przeszkadza ci żądanie gry w kręgle?

Bądźmy szczerzy, ile razy odbył się twój szybki rejs GTA IV przeszkadza ci żądanie gry w kręgle? Gdyby nie było cię w ciągu 30 sekund, nie byłbyś już ich przyjacielem. Tak, to stanowi gwóźdź do zabawy w szybkich rejsach.

GTA V - Jazda jest znowu zabawą!

Teraz dochodzimy do GTA V. Powrót z dużą prędkością! Ruch jest dobrze zrobiony, sztuczna inteligencja jest niesamowita dla kierowców NPC (nie wszyscy mają życzenia śmierci), a fizyka jazdy jest zadowalająca. W rzeczywistości wygląda na to, że Rockstar bardzo uważnie przyjrzał się wszystkim swoim kontrolkom „mini gier” i uczynił je lepszymi - a prowadzenie samochodu jest jedną z najważniejszych mini gier, które najbardziej skorzystały. Powyższy film pokazuje przykładowy długi rejs. Nie twierdzę, że to szczyt jazdy GTA Vlub próbując się pochwalić, ale jest to przykładowy napęd, który pokazuje wiele nowych zachowań związanych z prowadzeniem pojazdu: AI będąc inteligentnym, ruch jest wykonalny, twoje hamulce działają, a fizyka samochodów, choć uproszczona, jest wiarygodna przy tych prędkościach (większość skakanie z krawężnika jest trochę głupie, ale nie chcemy, żeby było zbyt realistyczne!).


W sumie wjeżdżając GTA V to kolejny przykład Rockstar naprawdę trafiający w odpowiednie nuty. Lekcje wyciągnięte z poprzednich gier spotykają się w tym bardzo atrakcyjnym miksie.