Przewodnik i dwukropek; Pierwsze kroki w Malevolence i dwukropku; Miecz Ahkranoxa

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik i dwukropek; Pierwsze kroki w Malevolence i dwukropku; Miecz Ahkranoxa - Gry
Przewodnik i dwukropek; Pierwsze kroki w Malevolence i dwukropku; Miecz Ahkranoxa - Gry

Zawartość

Malevolence: The Sword of Ahkranox to nieskończona old-schoolowa turowa gra RPG. Twórca i założyciel Visual Outbreak, Alex Norton, stworzył grę, aby naśladować takie tytuły jak za dawnych czasów. Wrogość nie jest grą, która trzyma twoją rękę, a rozpoczęcie może być trudne.


Ten przewodnik ma na celu wyjaśnienie wszystkiego, co musisz wiedzieć o mechanice gry. Dzięki temu będziesz miał szansę przetrwać niebezpieczeństwa, które czekają na ciebie na ziemiach Ahkranox.

Dokonywanie wyborów

Po utworzeniu postaci rozpoczniesz grę w kamiennym kręgu. Przed tobą zobaczysz duchownego o imieniu Al-Aeks. Musisz porozmawiać z nim przed rozpoczęciem podróży. Po opowiedzeniu historii gracz ma możliwość pozostania w bieżącej lokalizacji lub teleportowania się do losowej lokalizacji na świecie.

Jeśli gracz zdecyduje się pozostać w bieżącym obszarze, otrzyma waypoint do prawie miasta, Eddya-Anics Holdfast. Jeśli zdecydują się teleportować, dotrą poza losowe miasto gdzieś na świecie.

Zanim będziesz mógł kontynuować, gracz wybierze jedną z sześciu różnych opcji. Pięć opcji daje graczowi przedmioty, a szósta to miejsce, w którym gracz odmawia jakichkolwiek przedmiotów. Pięć opcji jest następujących.


  • Ostrze: Daje graczowi losową broń na swoim poziomie
  • Tarcza: Daje graczowi losowy element zbroi na ich poziomie
  • Świeca: Daje graczowi zaklęcie Fireball
  • Klucz: Daje graczowi kilka mechanizmów rozbrajania pułapek i latarek
  • Moneta: Daje graczowi określoną ilość złota

Kiedy gracz dokona wyboru, rozpocznie swoją podróż do niebezpiecznego świata Ahkranox.

Zrozumienie statystyk postaci i ich działania

Jest w sumie sześć różnych statystyk Wrogość. Siła, zręczność, charyzma, konstytucja, inteligencja i mądrość. Każda statystyka ma swoje efekty, które zależą od akcji gracza w całej grze.

Gracz zwiększa statystyki, wykonując czynności, które wykorzystują ich specyficzne statystyki. Efekty każdej statystyki i sposobu ich zwiększenia są następujące:


  • siła: Im większa siła postaci, tym więcej obrażeń w walce wręcz. Siła zwiększa się, zwalczając wrogów za pomocą ataków wręcz.
  • Zręczność: Zwiększa szansę postaci na uniknięcie pułapki podczas nadepnięcia na nią. Zręczność wzrasta dzięki użyciu broni dystansowych.
  • Charyzma: Zwiększa ilość złota, jaką gracz otrzymuje podczas targowania się ze sklepami podczas sprzedaży przedmiotów. Zmniejsza to również koszt zakupu przedmiotów podczas negocjacji. Charyzma zwiększa się dzięki opcji negocjacji w sklepach.
  • Konstytucja: Zwiększa ilość HP, którą zdobywasz przy każdym wyższym poziomie i ilość obrażeń, które twój pancerz pochłania za każde trafienie. Konstytucja jest zwiększana przez wrogów, którzy cię uderzają.
  • Inteligencja: Obniża trudność rozbrajania pułapek. Inteligencja wzrasta poprzez wyłączanie pułapek.
  • Mądrość: Zwiększ ilość obrażeń zadawanych przez twoje zaklęcia. Mądrość wzrasta dzięki magii, szczególnie zaklęciom ofensywnym.

Każda statystyka zaczyna się od 16% na początku gry. W miarę postępu gry statystyki zmieniają się zgodnie z ich działaniami. Gdy gracz zwiększy pewne statystyki, obniży inne.

Dzięki temu, że gra jest technicznie bezklasowa, pozwala graczowi na zmianę rodzaju klasy, w jakiej znajduje się jego postać w dowolnym momencie gry. Statystyki mogą również wzrosnąć poprzez trening w różnych gildiach znalezionych w miastach. Łączna suma wszystkich statystyk postaci nie może przekroczyć 100%.

Zrozumienie i zmiana interfejsu użytkownika

Wrogość pozwala graczom na zmianę pomiędzy dwoma różnymi interfejsami użytkownika. Jeden to bardziej retro i klasyczny wygląd, a drugi to bardziej nowoczesny smukły interfejs użytkownika. Możesz przełączać się między dwoma interfejsami użytkownika w dowolnym momencie podczas gry, naciskając klawisz F1.

Interfejs użytkownika Wrogość jest tajemnicą dla nowych graczy. W dolnej części punktu widzenia znajdują się trzy różne kolorowe klejnoty. Czerwony, zielony i fioletowy.

To, co reprezentują klejnoty, zależy od tego, czy zwiedzasz wieś, czy loch. Na wsi klejnoty reprezentują:

  • Czerwony: Kiedy zapali się klejnot, pokazuje, że w pobliżu znajduje się tajny schowek. Skrytki występują w różnych formach, od pni drzew po opuszczone obozy i wozy.
  • Zielony: Zielony klejnot zapala się, gdy wróg cię zauważy i ściga cię. Na wsi może się to zdarzyć tylko podczas zapadnięcia zmroku.
  • Fioletowy: Fioletowy klejnot zapala się, gdy w pobliżu znajduje się loch, wieża strażnicza lub miasto.

Podczas pobytu w lochu to, co przedstawiają klejnoty, jest bardzo różne (z wyjątkiem zielonego klejnotu - zielony klejnot nadal reprezentuje wroga, który cię zauważył). W lochu czerwone i fioletowe klejnoty reprezentują:

  • Czerwony: Sekretne drzwi są w pobliżu, gdy zapali się czerwony klejnot. Kliknij na ściany, podczas gdy czerwony klejnot jest oświetlony, aby znaleźć sekretne drzwi.
  • Fioletowy: Purpurowy klejnot zapala się, gdy w pobliżu znajduje się pułapka. Gdy gracz znajdzie pułapkę, może rozbroić pułapkę w mini-grze.

Jak znaleźć i rozbroić pułapki

Rozbrajanie pułapek w środku Wrogość to prosty pomysł, ale wdrożenie go w życie nie jest takie proste. Aby znaleźć pułapkę, musisz kliknąć na podłodze przed sobą, aby ją zlokalizować. Po kliknięciu pułapki, aby ją rozbroić, gra losowo generuje pułapkę.

W górnej części ekranu zobaczysz od jednego do trzech niebieskich klejnotów. Niektóre niebieskie klejnoty losowo generują podczas próby rozbrojenia pułapki. Chodzi o to, aby jeden z klejnotów dostać się z góry ekranu do gniazda klejnotu na dole, nie pozwalając ruchomym mechanizmom na kruszenie klejnotów

Za każdym razem, gdy tracisz wszystkie klejnoty; nie będziesz już mógł ręcznie rozbroić pułapki. Jedynym innym sposobem na rozbrojenie pułapki po utracie wszystkich klejnotów jest użycie Mechanizmu Rozbijania Pułapek. Korzystanie z mechaniki można wykonać tylko wtedy, gdy ktoś jest obecny w ekwipunku i ponownie kliknie pułapkę.

Po użyciu Mechanizmu Rozbijania Pułapek nie jest już dostępny w ekwipunku.Mogą być również używane do automatycznego rozbrajania pułapki, oszczędzając ci konieczności przechodzenia przez mini-grę, jeśli chcesz. Powoduje to również utratę mechanika.

Zrozumienie map Ahkranoxu

Jedna z największych trudności dla nowych graczy Wrogość zastanawia się, jak poruszać się po świecie Ahkranox. Możliwość poruszania się i odkrywania nieskończonego świata jest łatwa. Bycie w stanie dokładnie wiedzieć, dokąd zmierzasz, jest nieco trudniejsze.

Tutaj omówimy różne mapy gry i to, co pokazują. Po otwarciu ekranu mapy zostanie wyświetlona mapa Natychmiastowa. Poniżej znajdują się dwie inne opcje: lokalna i światowa.

Mapa Natychmiastowa pokazuje najbliższy obszar, który się znajduje. Ta mapa obejmuje duży obszar wokół bieżącej lokalizacji. Pokazuje wszystko w twoim otoczeniu - drzewa, lochy, miasta i wszystko, co może być w pobliżu.

Druga mapa to Lokalna. Ta mapa pokazuje lokalny segment świata, w którym aktualnie się znajdujesz. Na przykład, jeśli jesteś w regionie Eddya-Anics Holdfast, lokalna mapa pokaże region i wszystkie lochy, wieże i miasta, które odkryłeś.

Ostateczna mapa to mapa świata. Ta mapa obejmuje duży obszar świata, w którym aktualnie się znajdujesz. Zauważysz małą czerwoną kropkę na mapie. Ta kropka to aktualny segment świata, który badasz.

Każdy mały kwadrat na mapie świata to inny segment świata. Aby poruszać się po mapie świata, musisz przejść przez cały segment świata, zanim przejdziesz na mapie świata.

Jesteś teraz gotowy zaryzykować ziemie Ahkranox

Teraz, gdy rozumiemy, jak działa gra, jesteś więcej niż gotowy, aby rozpocząć wyprawę w świat Ahkranox. Odkrywaj ziemie i stwórz swoją historię przygody, wkraczając w nieskończony świat Ahkranox.

Szukaj skarbów, mapuj ziemie, wyrusz w niebezpieczne lochy, zabijaj potwory i wyrusz w misje. To, co robisz, zależy wyłącznie od ciebie. Niech miecz pilnuje ciebie Strażniku Ahkranox.