Zawartość
- Miej zespół podstawowy z ujednoliconym planem
- Uderzanie głową w tę samą rzecz nie jest postępem
- Upewnij się, że każdy ma motywację bez postępu
- Wygrywaj z grupą, nie z jednostką
Największym wyzwaniem w każdym rodzaju progresji nie jest treść ani inni gracze, to powstrzymuje ludzi przed szturmem.
Tak naprawdę nie można ich winić, ponieważ postęp w jakiejkolwiek grze online ma być powolny i nudny. Nie tylko po to, byś grał dalej, choć to pomaga, ale dlatego, że polega na umiejętnościach kilku innych osób i podjęciu czegoś, co nie jest stworzone specjalnie dla ciebie. Jeśli twoja drużyna próbuje zrobić postęp w drabinie, pokonaj obecny poziom końcowej zawartości gry, a nawet po prostu udaj się do grupy, która poradzi sobie z tym, co wymaga wysiłku. To wymaga poświęcenia. Ludzie potrzebują dużo pracy, aby nie tylko się wyczerpać i zagrać w grę, która ma tę zaletę, że faktycznie się kończy.
Na szczęście dla ciebie są narzędzia, które pozwolą ludziom iść i są narzędziami, których chcesz używać. Jeśli chcesz zacząć wspinać się od dołu, jesteś winien to sobie i innym graczom, aby uczynić je najbardziej satysfakcjonującym doświadczeniem. Począwszy od bardzo prostej koncepcji.
Miej zespół podstawowy z ujednoliconym planem
Nie mówię, że jest sześć osób, które powinny brać na siebie cały ciężar związany z postępem; Mówię, że powinieneś mieć grupę graczy, którzy są wszyscy na pokładzie od samego początku (a najlepiej wcześniej) z poziomem intensywności, na który chcesz zmierzać i jakie będą Twoje ogólne cele.
Ważną rzeczą tutaj nie jest długość wznoszenia, to jest to, czego oczekujesz w imię wspinaczki.Ważną rzeczą tutaj nie jest długość wznoszenia, to jest to, czego oczekujesz w imię wspinaczki. Jeśli chcesz mieć grupę, w której każdy poświęca co najmniej trzy godziny na hardkorowe postępy każdej nocy, chcesz mieć rdzeń ludzi, którzy spojrzą na to i powiedzą „tak”. Nie niechętnie, ale z pewną satysfakcją.
Mówiąc najprościej, pytanie tutaj nie dotyczy wysokości twojego celu, ale poświęcenia. Musisz wszystko włożyć w przybliżeniu tyle samo poświęcenia, aby ta praca. Jeśli chcesz, aby Twój zespół poczynił poważne postępy w rankingach League of Legends ale jeden z was jest bardzo oddany, a dwaj inni uważają to za hobby, dedykowany gracz idzie dalej i gniewa się na graczy, których uważa za trzymających grupę z powrotem. On chce naprawdę praca w tym, a jeśli są tutaj, one powinno być też.
Więc ustal zasady dla tego, co chcesz. To pierwszy krok. Ale ważne jest, aby nawet przy takim samym poziomie zaangażowania zrealizować ...
Uderzanie głową w tę samą rzecz nie jest postępem
Byłem w gildiach, gdzie, gdy była noc rajdu, była noc rajdu. A jeśli uderzymy w ścianę w treści po pół godzinie gry i Raid Night będzie trwać trzy godziny, to kolejne dwie i pół godziny będą wymazywać dokładnie tę samą przeszkodę, w kółko, dopóki jej nie wyczyścimy lub dopóki Timer się skończył.
To nie jest produktywne i nie sądzę, by ktokolwiek prowadzący wydarzenia zdawał sobie z tego sprawę lub rozumiał dlaczego.
Ale jeśli zespół uderza w ceglany mur i upada w ten sam sposób, raz po raz, to czas, aby przestać uderzać głową w to.Czasami, siedem prób jest tym, czego potrzeba do pierwszego jasnego, tak. Ale ważne jest, aby zrozumieć czemu Chusteczki się zdarzają i wypychają wzór. Jeśli dokonuje się powolnego, ale stałego postępu, jeśli każda próba jest średnio lepsza niż poprzednio, rozsądnie jest powiedzieć, że nawet jeśli próby nie są idealny jest powód, by iść dalej. Ale jeśli zespół uderza w ceglany mur i zawodzi w ten sam sposób, raz po raz, nadszedł czas przestań uderzać głową o to.
Nie poddać się, nie, ale przynajmniej rozpoznaj, że jeśli to samo stało się z pierwszymi pięcioma pociągnięciami, chyba że coś zmieni się przy szóstym pociągnięciu, to samo stanie się prawdopodobnie ponownie.
Analiza, dlaczego coś idzie nie tak i jak można je naprawić, jest różnicą, która czyni dobrego lidera doskonałym, ale krótka i prosta wersja jest taka, że powtarzające się awarie oznaczają, że coś nie idzie dobrze i należy je poprawić. Cofnij się i zmień kierunki. Jeśli ci sami ludzie wykonujący te same zadania nie wykonują czynności, coś trzeba pomieszać. Role muszą być zamienione, lub sprzęt musi zostać uzyskany, lub ktoś po prostu nie ma pewnej mechaniki i zadaje to niezrozumienie wszystkim innym.
Te trzy godziny poświęcenia na noc oznaczają mniej niż nic, jeśli nie skupiasz się na trzech godzinach postęp. Czasami ruch do przodu oznacza cofanie się i ponowną ocenę. A kiedy zrobisz ten postęp ...
Upewnij się, że każdy ma motywację bez postępu
Najgorszym rodzajem ludzi, z którymi można pracować w progresji, nie są ludzie, których nienawidzisz; nie byłoby cię w grupie, gdyby stanowili większość. Nie, najgorszymi ludźmi są ci ludzie nie w ogóle się troszczę. Twarze w tłumie. Ponieważ gdy robisz postępy, jeśli nie zależy ci na nich, zaczniesz dbać o to, jak dostaniesz rzeczy, które chciałeś, podczas gdy zwracasz szczególną uwagę na ich każdy błąd.
Organizuj wydarzenia dla grupy, które nie koncentrują się na progresji, ale po prostu angażuj wszystkich w zabawę.Utrzymywanie grupy razem nie polega na tym, aby wszyscy byli grupą najlepszych przyjaciół. Ale ty robić chcesz, aby twoja grupa rozwoju składała się z ludzi, którzy potrafią stoisko nawzajem, zamiast mieć w sobie kipiące urazy i niepohamowaną wstręt.
Organizuj wydarzenia dla grupy nie są skupiłem się na progresji, ale po prostu angażuj wszystkich w zabawę. Fora dla grupy są dobre dla tej przeszłości pewnej masy krytycznej, ale nie jest to absolutnie konieczne. Chodzi o to, aby zapewnić ludziom przestrzeń do mówienia, śmiechu, uśmiechu i przynajmniej znajomi jeśli nie faktyczni przyjaciele.
Równie ważne jak poświęcony postęp, ważne jest, aby wszyscy czuli się, jak ich koledzy z drużyny to ludzie, którym chcą odnieść sukces i dobrze sobie radzić. Co wiąże się bezpośrednio z ostatnim punktem ...
Wygrywaj z grupą, nie z jednostką
Pętla zwrotna wielu gier MMORPG polega na tym, że pokonanie bossa X nagrodzi kawałki łupów, ale ten łup prawie nigdy nie zostanie równo rozdzielony na wszystkich. To nieuniknione. Nawet jeśli wszyscy w grupie otrzymają nową rzecz, ta nowa rzecz będzie miała inną wartość dla każdego gracza. Jedynym sposobem na poprawę sytuacji jest sytuacja, w której nowa rzecz jest oparta wyłącznie na tokenach i przekazywana wszystkim, a nawet w grach o największej liczbie żetonów, jakie znam, ktoś dostaje coś nieco więcej niż ktoś inny.
W tych chwilach ważne jest, aby grupa czuła się tak, jakby wszyscy otrzymali taką samą kwotę nagrody netto.
Oczywiście ktoś ma więcej niż inni członkowie. Ktoś dostał losowy łup, który spadł, na przykład. Ale wszystko zależy od tego, jak je oprawisz, a po części podkreślasz, że teraz cała grupa jest bardziej wykwalifikowana. Że twoi członkowie są bardziej doświadczeni i zdolni do lepszych rzeczy, a kiedy wszyscy staną przed kolejnym wyzwaniem, wszyscy będą lepiej do niego pasować, tylko dzięki doświadczeniu.To nie jest kwestia zapewnienia, że wszyscy otrzymają mniej więcej taką samą liczbę błyszczących rzeczy, to kwestia umożliwienia ludziom poczucia, że prawdziwą nagrodą było zwycięstwo, a wszelkie inne nagrody służyły raczej jako premie niż poważne potrzeby.
Zwycięstwa są zwycięstwami dla całej grupy. Nie tylko ten jeden facet, który akurat dostał nowe naramienniki.
Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!