Zawartość
Żadna gra nigdy nie będzie równie przyjemna przez cały czas, bez względu na wszystko. To jest prosta rzeczywistość. Jeśli spędzasz cztery miesiące grając World of Warcraft, trochę się tym zmęczysz. Jeśli spędzasz rok konsekwentnie grając w to, zobaczysz, jak pewne chwile cudu zanikają w mdłą znajomość. A jeśli będziesz tak trzymać jeszcze dłużej ...
Nie ma nic złego lub nawet niezwykłego w robieniu przerwy, ale zarządzanie nią może być trudne. Najszybszym sposobem na tymczasowe przełamanie stałego odejścia jest naleganie, aby przerwa nie była w porządku, ale jednocześnie oficer biorący przerwę może przekształcić się w kaskadowy zestaw obowiązków dla wszystkich innych członków gildii. Porozmawiajmy o robieniu przerw i zarządzaniu, kiedy ludzie ich potrzebują.
Kiedy członek potrzebuje przerwy
Jeśli Simon mówi, że potrzebuje przerwy, niech Simon wie, że jest w przerwie. Niech oficerowie podadzą notatkę z jego imieniem, że robi sobie przerwę, i zachęć Simona, by dotrzymywał kroku gildii na stronie. Prawie na pewno tego nie zrobi, ale w porządku. Chodzi o to, że Simon po prostu pauzuje przez chwilę i jest milcząca zgoda, że jest to normalne, a może nawet dobry pomysł.
Mówiąc ogólnie, jeśli ktoś jest w przerwie przez cztery miesiące lub dłużej, przechodzi do pełnej przerwy i może nigdy nie wiązać się z powrotem. Ale jeśli członek po prostu musi się trochę wydostać, można go obsłużyć przy minimum zamieszania. Jeśli członek robiący sobie przerwę ma dużą obecność w społeczności, możesz złożyć większy komunikat; w przeciwnym razie pozwól Simonowi zrobić sobie przerwę i przejść do zwykłego prowadzenia gildii.
To, na co chcesz zwrócić uwagę, to kaskadowy efekt przełomu; czasami jedna osoba biorąca udział w przerwie oznacza cztery lub pięć innych osób biorących udział w przerwie, co może ostatecznie oznaczać całkowity brak członkostwa. Oczywiście nie chcesz rozprawiać się z ludźmi, którzy potrzebują przerwy, ale powinieneś być świadomy i uważać, że jedna osoba biorąca przerwę może doprowadzić do kolejnego scenariusza. Porozmawiamy o tym nieco później; Po prostu wiedz, że jeśli jedna osoba się zerwie, a następnie zrobi to jeszcze pięć, musisz odpowiedzieć inaczej.
Kiedy oficer potrzebuje przerwy
Ach, tutaj jest trochę trudniej. Członkowie są oczywiście ważni dla gildii, ale prawdopodobnie każdy dany członek mniej ważne dla dalszego działania gildii niż jakikolwiek oficer. (Jeśli tak nie jest, wykonujesz okropną pracę u oficerów.) Oficer ma określone obowiązki, które wykonują, a odejście oficera oznacza, że ktoś inny musi przejąć te obowiązki, być może na dłuższą metę szkoda całej gildii.
Jednak to nie może oznacza, że oficer nie może zrobić sobie przerwy; jak wspomniano powyżej, nie ma szybszego sposobu, aby zamienić „Potrzebuję przerwy” w „Wyjeżdżam”, niż nie być w stanie tego zrobić. Ale będziesz musiał zrobić trochę więcej pracy, aby nadrobić różnicę.
Przede wszystkim porozmawiaj z oficerem, który potrzebuje przerwy przed czasem i uzyskać jasny obraz tego, co ten funkcjonariusz robi regularnie. Dowiedz się, czy całkowicie potrzebują przerwy w grze lub zostania konkretnym oficerem. Czasami przekazywanie obowiązków na jakiś czas jest wszystkim, czego potrzebuje; często konieczne są bardziej drastyczne środki, ale nie zaszkodzi podwójnie sprawdzić wcześniej.
Stamtąd ważne jest spotkanie z funkcjonariuszami, aby zobaczyć, kto może przejąć istniejące obowiązki, jeśli ktokolwiek. Jeśli nikt nie jest w stanie tego zrobić, możesz promować kogoś na tymczasowym stanowisku oficera lub rozważyć nieznaczne cofnięcie się; Jest to szczególnie istotne, jeśli jesteś w prawdziwej ciszy w aktualizacjach gry lub dzieje się coś, co regularnie pociąga ludzi.
Niebezpieczeństwo związane z cofaniem się, oczywiście, polega na tym, że może zainspirować więcej ludzi do robienia przerw i ostatecznie wypatroszyć gildię. Tak więc, zanim zdecydujesz się na cokolwiek w całości, spotkaj się z resztą gildii i zobacz, co sprawia, że logują się regularnie. Jeśli ma to wpływ na „obowiązki gildii”, wówczas skalowanie nie jest opcją; jeśli jest to kwestia zalogowania się do różnych rzeczy, możesz być w stanie uciec na chwilę, robiąc nieco mniej.
Podobnie jak członkowie, czteromiesięczna przerwa lub dłuższa prawdopodobnie oznacza, że dana osoba nie wraca; jednakże oficer prawdopodobnie wykazał się sporą lojalnością. Chociaż zalecałbym ciche usunięcie członków, którzy nie byli już przez cztery miesiące, bez dalszych słów, oficerowie, którzy odeszli na cztery miesiące, prawdopodobnie potrzebują degradacji; pół roku bez słowa lub rozmowy o tym, co dzieje się dalej, to podstawa do kopnięcia kogoś. Wykorzystaj swój najlepszy osąd, ale nie sądzę, aby ktoś odszedł na sześć miesięcy chętnie wrócił do zarządzania gildią.
Masowe przerwy
Gdy jedna osoba potrzebuje przerwy, jedna osoba potrzebuje przerwy. Kiedy jednak grupa ludzi potrzebuje przerwy w tym samym czasie, lub kilka osób zaczyna robić przerwy w krótkich odstępach czasu, to jest inna sprawa.
Po pierwsze, zadaj sobie pytanie, czy jest to wynik gildia albo gra. W przypadku gry tak się dzieje; to jest coś, o czym mówiłem wcześniej i powinieneś wziąć to za swoją wskazówkę w tej sytuacji. Ale jeśli to sama gildia, coś wydaje się powodować problem u samego rdzenia twojego podejścia; albo pytasz więcej graczy, niż są gotowi dać, albo generalnie nie robisz postępów, które chcesz. Albo ludzie, których zwerbujesz, przechodzą z gry, gdy osiągają swoje długoterminowe cele.
Pokusą jest tutaj zapytać członków, czego chcą, ale staram się unikać tego podejścia. Czemu? Ponieważ sprawia, że wyglądasz tak, jakbyś nie wiedział, co robisz; potykasz się i masz nadzieję, że możesz przyciągnąć ludzi, gdy osiągną swoje granice.
Zamiast tego ustal, co twoja gildia ma się dobrze i skup się na tym. Jeśli jesteś gildią do odgrywania ról, która zawsze była znana z dobrze radzących sobie z wydarzeniami w roleplayingu, biegnij więcej z nich. Jeśli dążysz do postępu, ale lepiej niż poziom lub dwa poniżej najbardziej aktywnej zawartości, skup się na tym przez chwilę. Podwajaj to, co sprawia, że gildia działa najlepiej zamiast rzeczy, które mogą prowadzić do wypalenia, i zaspokajaj ludzi, którzy nie robią przerw w stosunku do tych, którzy są.
Oczywiście przerwy są normalne i często gracze wracają z przerw bez żadnych problemów. Często są to bardzo słabe rzeczy. Ale bycie świadomym i ostrożnym z nich polega na tym, jak uniknąć krótkotrwałego spadku do długoterminowego odejścia z gry lub przynajmniej jej części.