Zawartość
- Burza (elementalista)
- Scrapper (Inżynier)
- Łowca smoków (Opiekun)
- Chronomancer (Mesmer)
- Żniwiarz (Nekromanta)
- druid (Leśniczy)
Zwiastować (Revenant)- Śmiałek (Złodziej)
- Berserker (Wojownik)
Guild Wars 2Pierwsza ekspansja, Heart of Thorns, jest w końcu tutaj, a każda klasa ma teraz dostęp do bardziej zaawansowanej specjalizacji elitarnej, która dodaje nową broń, zmienia lub dodaje do istniejącej mechaniki klasy i zapewnia dostęp do nowego zestawu umiejętności . Nie wszystkie z nich są jednakowe, więc oto krótki przegląd tego, co każda elitarna specjalizacja ma do zaoferowania, abyś mógł dowiedzieć się, gdzie spędzić swój czas i energię.
Burza (elementalista)
Broń: Warhorn
Mechanik: Przeciążać
Umiejętności: Krzyki
Nowy elementalista Elite Spec dodaje Warhorn do swojego arsenału, daje im dostęp do okrzyków i dodaje mechanikę Przeciążenia, która pozwala elementalistom na powtórne rzucenie dostrojenia w celu uzyskania wyjątkowo potężnego efektu, który zwiększa ładowanie dostrojenia po zamianie.
Burza jest w ciekawym miejscu - z pewnością nie jest to zwykłe ulepszenie ani nieomylne, jak niektóre inne specjalizacje elitarne, w dużej mierze dlatego, że trudno jest usprawiedliwić wymianę kolejnej linii cech elementalistycznych. Mając to na uwadze, Tempest jest interesującym wyborem, ponieważ radykalnie zmienia sposób grania przez elementalistę - mechanika przeciążenia działa wbrew szybkiej, szybkiej zamianie strojenia, która jest popularna w większości specyfikacji elementarnych. Dobrze zagrać w Tempest w mniejszym stopniu zależy od APM, a bardziej od dobrego podejmowania decyzji.
Nie jest znacznie mocniejszy niż podstawowy elementalista, ale Burza oferuje silne AoE, bardzo dobre wsparcie grupowe w postaci zwiększania prędkości, pól i leczenia oraz imponujących obrażeń od wybuchu. Najprawdopodobniej skorzystasz z Burzy w sPvP i otwartej grze.
Scrapper (Inżynier)
Broń: Młot
Mechanik: Gyros
Umiejętności: Gyros
Scrapper nie zrewolucjonizował inżyniera, ale oferuje kilka interesujących opcji dla klasy. Gyros mają duży potencjał, zwłaszcza Gyro funkcyjne, a młotek jest jedyną opcją walki wręcz inżyniera (jeśli nie liczysz zestawu narzędzi).
Bieg z młotkiem daje ci jeszcze więcej opcji defensywnych niż te, które ma już inżynier, w tym ugięcie bloku i pocisku, i ma potencjalną synergię z wieloma różnymi zestawami, zwłaszcza miotaczem ognia. Gyrosy oferują także całkowicie unikalne opcje, takie jak skradanie się i umiejętność resowania lub stompowania kogoś w zasięgu, ale obecnie cierpią na te same problemy z sztuczną inteligencją, co zwierzęta strażników i nekrologów.
Specjalizacja Scrappera ma obecnie prawdopodobnie najwięcej zastosowań w WvW i sPvP, ale ludzie wciąż eksperymentują z kompilacjami i może również dobrze wykorzystać niektóre z PvE, zwłaszcza z ulepszeniami Gyros.
Łowca smoków (Opiekun)
Broń: Łuk
Mechanik: Alternatywne cnoty
Umiejętności: Majdan
Specjalizacja elitarna opiekuna zyskała wiele złej prasy, i to nie tylko z powodu niezręcznej nazwy, ale w momencie wydania Heart of Thorn jest w całkiem dobrym miejscu. Dodaje bardzo użyteczną opcję dystansową do arsenału opiekuna i dostarcza interesującej użyteczności.
Powiedziawszy to, nie robi nic, czego strażnik już nie robi, a Łowca Smoków naprawdę nie gra dobrze z innymi zdolnościami strażnika. Pułapki, choć dobre, nie pasują dobrze do stylu gry dystansowej i mogą być trudne do aktywacji, a nowe Cnoty, choć silne, niekoniecznie są lepsze niż wersja podstawowa.
W PvE Łowca Smoków może zadać imponujące obrażenia, a strażnicy pułapek udowodnili, że są konkurencyjni w sPvP, ale nowa specjalizacja elitarna nie przyćmiewa opiekuna bazy w żadnym konkretnym obszarze. Jest to prawdopodobnie dobra rzecz, ponieważ gracze, którzy chcą lepszej opcji dystansowej i innego stylu gry, mogą wybrać Łowcę Smoków, a fani pierwotnego opiekuna nie będą czuli się zmuszeni do zmiany.
Chronomancer (Mesmer)
Broń: Tarcza
Mechanik: Continuum Shift / Split
Umiejętności: Wells
Mimo, że otrzymali tylko broń od ręki, mesmer dostał naprawdę wiele fajnych nowych zabawek z Chronomancer. Chronomancer ma jedne z najlepszych narzędzi do zadawania powolnej i szybkiej szybkości oraz może zapewnić nowy efekt, Alacrity, który obniża czas odnowienia, dając klasie już ciężkiej użytkowej jeszcze więcej opcji.
Przejście na Chronomancer nie jest zbyt trudne dla większości nadawców PvE, nawet jeśli trudno jest ustalić, która linia cech ma zostać przecięta, głównie ze względu na możliwość ponownego rzutowania zdolności za pomocą Continuum Split. Sprytne użycie tej zdolności może pozwolić Mesmerowi na nadanie swojej grupie ogromnej szybkości i czasu bezczynności, a także pozwolić im na spowolnienie wrogów. Użyteczność Continuum Shift jest niewiarygodna i nie ma wątpliwości, że wiele kombinacji jest jeszcze do odkrycia.
Tarcza jest bardziej defensywna niż pozostałe opcje Mesmera, ale nadal jest to silny wybór, nawet jeśli poświęcisz trochę DPS - z unikaniem miecza głównego i bloku oferowanego przez tarczę, Mesmery są prawie nietykalne w PvE i znacznie mniej podatny na PvP.
Żniwiarz (Nekromanta)
Broń: Wielki miecz
Mechanik: Całun Żniwiarza
Umiejętności: Krzyki
Reaper otrzymał wiele pochwał od społeczności i nie bez powodu - to dobrze zaprojektowana i niezwykle tematyczna specjalizacja, która nie zrywa reszty zawodu. Granie w Żniwiarza jest bardzo odmienne od grania podstawowego Nekromanta w bardzo dobry sposób.
Nowe umiejętności wielkiego miecza i umiejętności Całunu Żniwiarza są powolne i potężne, ale nie zauważalnie wyższe DPS, niż ma to już nekromanta. To, co oferuje Żniwiarz, to bardzo wysoka szansa na krytykę, dobra moc i czas bezruchu oraz kilka silnych samouzdrowień. Reaper jest wciąż dość samolubną klasą PvE, ale z wbudowanym cleave, podatnością i solidnymi debuffami, nie jest już odpowiedzialny w lochach i fraktalach.
Tak zabawne, jak świetny miecz, długie animacje Żniwiarza sprawiają, że jest on mniej skuteczny w PvP, ale jeśli uda ci się wylądować na swoich umiejętnościach, możesz w krótkim czasie sprowadzić kogoś na ziemię. Jest jednak całkiem jasne, że Żniwiarz ma na celu złagodzenie niektórych nieszczęść PvE Nekromanty i absolutnie sobie z tym radzi.
druid (Leśniczy)
Broń: Personel
Mechanik: Celestial Avatar
Umiejętności: Glify
Druid to prawdopodobnie elitarna specjalizacja z największą koncentracją i najjaśniejszym celem projektu - zamienia Strażnika w najlepszego uzdrowiciela w grze. Współczynniki mocy uzdrawiania prawdopodobnie nadal wymagają pewnych ulepszeń, ale mimo to użyteczność i surowy potencjał leczniczy Druida są niezrównane.
Jest z tym kilka problemów - po pierwsze, leczenie nie jest tak użyteczne jak unikanie Guild Wars 2, choć może się to zmienić wraz z wprowadzeniem rajdów, a po drugie, dedykowane leczenie nie sprawdza się szczególnie dobrze z innymi mocami Komandosa.
Mimo to Druid jest dobrze rozwiniętą i użyteczną specjalizacją, a jeśli pragnąłeś zagrać w postać dedykowanego wsparcia, jest on niezmiernie dobry w tym, co robi, oferując leczenie seryjne, usuwanie stanów i leczenie z czasem. Druid nie zadaje dużych obrażeń, ale nie jest to coś, czego możesz zignorować, więc jest zdecydowanie przydatny zarówno w PvE, jak i sPvP, chociaż będziemy musieli poczekać na raidy, aby wiedzieć, jak bardzo potrzebny jest Druid.
Zwiastować (Revenant)
Broń: Tarcza
Mechanik: Legendary Dragon Stance
Umiejętności: aspekty
The Herald znajduje się w ciekawym miejscu, ponieważ Revenant nie ma ustalonej roli w meta lub żadnym doświadczeniu gracza, z którym może pracować - nie próbuje niczego wstrząsnąć, ani nie musi.
Niestety (lub na szczęście, w zależności od twojego punktu widzenia), Herald wydaje się być zwykłym ulepszeniem do klasy bazowej i nie ma żadnego ważnego powodu, aby go nie uruchamiać. Oferując możliwość układania w stosy, mnóstwo dobrodziejstw, obrażeń i użyteczności, postawa Legendarnego Smoka jest tak silna, że większość heroldów zdecyduje się pozostać w niej tak bardzo, jak to możliwe. To nie jest koniecznie problem, tylko obniża budowanie różnorodności dla Revenants.
The Herald zdecydowanie ma nieco więcej zastosowań w PvE, ale istnieją potencjalne zastosowania w każdym trybie gry. To jest tak potężne.
Śmiałek (Złodziej)
Broń: Personel
Mechanik: Dodatkowe unikanie
Umiejętności: Fizyczny
Specjalizacja Daredevila cierpi nieco z powodu złej egzekucji - wielu ludzi jest i było bardzo podekscytowanych pomysłem mobilnego ninja używającego personelu, ale rzeczywista rozgrywka Daredevila wydaje się być trochę niezgrabna i nieintuicyjna.
Mając to na uwadze, na pewno złodziej może sobie z tym poradzić - trzecia uników, doskonała mobilność i solidne uszkodzenia serii to tylko niektóre z rzeczy, które Daredevil ma do zaoferowania. Jest to jedna z bardziej defensywnych specjalizacji Thiefa i nie poświęca tony DPS, aby się tam dostać.
Nadal jednak złodzieje tak naprawdę nie cierpią z powodu uników lub unikania, a prawie nie potrzebują innej specyfikacji DPS, więc największym problemem z Daredevilem jest to, co zastąpić lub dlaczego przejąć nad ustaloną budową. Być może z czasem wytrząśnie się bardziej solidna rola elity, ale na razie nie okazuje się ona zbyt przydatna.
Berserker (Wojownik)
Broń: Pochodnia
Mechanik: Wściekłość
Umiejętności: Wściekłość
Berserker przynosi wiele ciekawych rzeczy do stołu, ale Wojownik był wcześniej w dobrym miejscu Serce cierni, więc ludzie mają problem z ustaleniem, co poświęcić dla nowej elitarnej specyfikacji.
Niektóre z unikalnych i interesujących rzeczy, które oferuje Berserker, to mobilne pole ognia, niezwykle długie ogłuszenie i kilka nowych sposobów na zastosowanie obrażeń warunkowych. Potężne sztaplowanie, nacisk i gra o dużej intensywności to cechy charakterystyczne Berserkera.
Pojawiają się interesujące kompilacje dla sPvP i WvW, ale minie trochę czasu, zanim będziemy wiedzieć na pewno, jaki jest prawdziwy potencjał tej specjalizacji.