Guild Wars 2 i dwukropek; The Impossible Path

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Guild Wars 2 i dwukropek; The Impossible Path - Gry
Guild Wars 2 i dwukropek; The Impossible Path - Gry

Zawartość

Jest dziewięć lochów Guild Wars 2 jeśli uwzględnisz fraktale. Każdy loch ma dwa tryby - historię i eksplorację. Jeśli ukończysz tryb fabularny, odblokujesz możliwość wejścia w tryb eksploracji. Możesz także po prostu dołączyć gracza, który już go odblokował, aby wejść w tryb eksploracji. W trybie eksploracji przechodzisz do pewnych części lochu, w których musisz wybrać kierunek, zwykle w górę lub w przód. To jest to, co nazywacie ścieżką, a każdy loch ma wiele ścieżek.

Nagrody

Jesteś nagradzany za każdą ukończoną ścieżkę dziennie za pomocą 60 żetonów, które można wykorzystać do zakupu egzotycznych narzędzi wysokiej jakości od dostawców. Niektóre ścieżki są trudniejsze niż inne, ale wszystkie nagradzają taką samą ilość żetonów. Każdy boss oprócz ostatniego zrzuci skrzynię, którą możesz splądrować. Kiedy ostateczny boss zostaje zestrzelony, otrzymujesz nagrody ukończenia, w tym karmę i żetony.


Niemożliwa ścieżka

Mówiąc o tytule artykułów, w GW2 nazywa się loch Altana Zmierzchu. Wewnątrz znajduje się ścieżka nie tak bardzo znana jako F / U. Oznacza to, że po raz pierwszy zostaniesz poproszony o wskazanie kierunku, który zabierze cię, wybierz „do przodu”, a przy drugim pytaniu wybierzesz „w górę”. Niedawno próbowałem tej ścieżki na dość ogromną porażkę. Niezależnie od tego, jaką ścieżką zajmiesz się w lochu, wciąż trafiasz do tego samego bossa końcowego, trafnie nazwanego The Nightmare Tree. Główną różnicą między ścieżkami jest to, jakie posiada zdolności. Na tej ścieżce drzewo ma niesamowitą zdolność do tworzenia ogromnych ilości pająków weteranów poziomu. Wróg poziomu weterana jest po prostu tym, który ma ulepszone atrybuty nad normalnym. Większość MMO w ten sposób ulepsza swoje istoty w lochach, aby promować fakt, że stanowią wyzwanie dla grupy.


Jeśli spróbujesz samemu ukończyć loch, zostaniesz całkowicie zepchnięty na podłogę - coś w rodzaju tego małego Mesmera.

Teraz problemem jest nie tyle pająków, co weteranów, ale ich ilość. Wygląda na to, że za każdym razem, gdy znajdziesz się w zasięgu, aby trafić bossa, pojawia się około 40 pająków. Moja grupa była w stanie zabić fale pająków po ogromnym wysiłku, i zrobiliśmy to raz po raz. Problem polegał na tym, że za każdym razem, gdy to robiliśmy, wypełnił swój obszar 40 innymi. Więc raz atakujemy bossa i cały pokój znowu nas goni.

Wniosek: to jest niemożliwa walka.

Prawdopodobnie mówisz w tym momencie:

„Ten facet to cholerny głupiec, dlaczego po prostu nie sprawdził przewodnika?”

Cóż, zrobiłem, ale jeden, który znalazłem, mówi, że potrzebujesz co najmniej 3 mesmerów w swojej drużynie z budowaniem odbić, aby powstrzymać ogromne ilości plucia pająka przelatującego przez pokój podczas układania grupy na drzewie.


„Układanie” oznacza, że ​​wszyscy stoją jeden na drugim w jednym miejscu. Inną metodą ataku, jaką widziałem, jest to, że twoja grupa pozostaje blisko wejścia do pokoju i używa broni dystansowych do ataku na bossa. Jest to metoda, którą próbowałem zastosować w mojej grupie, ale jak wspomniałem, cały pokój zaatakował nas, jeśli uderzyliśmy szefa tylko raz.

Dev Standing

Niedawno przeczytałem post od twórców GW2 przedstawiający ich plany na rok 2013. W tym artykule było dużo podnoszących na duchu i inspirujących słów o przyszłości gry i duchu współpracy. Oto krótki fragment z artykułu.

„Chcemy usunąć wybór, który gracze są obecnie zmuszani na swoim sprzęcie:„ Czy chodzę z lepszymi statystykami, czy z lepszymi łupami? ”To nie jest w duchu współpracy, o którą chodzi Guild Wars 2. Jako takie, usuniemy magiczne znalezisko całkowicie jako statystykę przedmiotu i przekształcisz go w statystykę, która poprawi prawdopodobieństwo rzadkich kropli dla wszystkich twoich postaci. "

Zdaję sobie sprawę z tego, że chodzi tu konkretnie o statystyki Magic Find, jednak jeśli przeczytasz cały artykuł, wiadomość w nim zawarta jest istotna. Mając to na uwadze, muszę zapytać, dlaczego mieliby trzymać ten loch bez zmian i nie naprawiać go, aby wszyscy mogli się nim cieszyć? Dlaczego zmuszają grupy do określonego makijażu, aby ukończyć tę ścieżkę?

Częścią ogromnego odwołania, które ma GW2, jest fakt, że nie ma specjalnych klas tankowania ani leczenia. Każdy gracz jest odpowiedzialny głównie za własne zdrowie i bezpieczeństwo. Mając na uwadze ten „duch gry”, nie ma sensu, dlaczego to się nie zmieni. Możesz przeczytać pełny post dev tutaj na oficjalnej stronie.

Czy ukończyłeś bieg lochów TA F / U? Myślisz, że to w duchu GW2?

Śledź mnie na Twitterze @rist_oosah.