Guild Wars 2 i dwukropek; Podsumowanie stanu gry & Part; Część 3 & rpar;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 i dwukropek; Podsumowanie stanu gry & Part; Część 3 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 i dwukropek; Podsumowanie stanu gry & Part; Część 3 & rpar; - Gry

Zawartość

Uwaga redaktora: To ostatni z serii 3 części. Tęsknisz za wcześniejszymi ratami? Sprawdź je: Część 1 - Część 2


Bilans zdolności

Dyskusja dotyczy ogólnie równowagi zdolności, zauważając, że pewne zdolności są omawiane jako prawdopodobnie zbyt potężne Guild Wars 2's PvP, gdy ci czołowi gracze uważają, że równowaga byłaby lepiej skoncentrowana, biorąc umiejętności, które obecnie nie są opłacalne, do PvP, z których każda klasa ma wiele, i czyniąc je realnymi wyborami, aby spróbować zminimalizować trend rozważania danego budować, aby być najsilniejszym.

Zgoda była jednak taka, że ​​unikanie umiejętności, które można wykorzystać podczas unieruchomienia, jest problemem, który należy naprawić, podczas gdy pełne zespoły zadawane obrażeniom stanu nie są opłacalne przeciwko niczemu poza bardzo specyficznym składem zespołu.

Z graczy

Następnie zadano pytanie, co zmieniliby gracze na czacie, gdyby mogli wdrożyć dowolne zmiany, w które chcieli Guild Wars 2 i natychmiast wprowadzić je w życie. Java stwierdziła, że ​​uważa, że ​​jest zbyt wiele problemów, których nie można natychmiast naprawić, aby wybrać coś, że gra ma wiele problemów w swoim podstawowym interfejsie i jak działa PvP, które trzeba będzie stopniowo naprawiać.


Vain ze swojej strony określił, że chciałby, aby gra miała więcej strzałów umiejętności w kolejnych klasach, aby podnieść ogólny limit umiejętności gry, chciałaby, aby błędy gry były obsługiwane szybciej, gdy zostaną odkryte, chciałoby się dowiedzieć więcej o nad tym, nad czym aktualnie się pracuje, a także uważa, że ​​wymiana postaci w połowie turnieju powinna być zablokowana, aby uniemożliwić graczom konkretną próbę przeciwstawienia się drużynie przeciwnej po rozpoczęciu turnieju.

Helseth bardzo chciał mieć realną kolejkę solo w grze, szczególnie po to, by móc grać sam lub z jednym przyjacielem (nie mając pełnego zespołu) i być w stanie rywalizować, co prowadzi do szerszej dyskusji na temat tego, jak długo to potrwa weź grę, aby osiągnąć pewne podstawowe cele w formacie turniejów, zgadzając się, że Arenanet musi lepiej informować ludzi o tym, kiedy mogą oczekiwać aktualizacji.

Pomysł Groucha na to, co zmieniłby, polegałby na tym, aby PvP w grze, same Misty, były grą darmową. Natychmiast przyciągnęłoby to wielu nowych graczy, co szybko zwiększyłoby liczbę ludzi i ilość dobrowolnych pieniędzy, dając Arenanet większą motywację do szybkiego wprowadzenia niezbędnych zmian. Porozumienie w tej sprawie było po prostu takie Guild Wars 2 musi uczynić swój PvP opłacalnym.


W zamknięciu

Gra jest w dość dobrym miejscu pod względem równowagi. Oczywiście ma pewne zdolności, które są silniejsze od innych, ale klasy są w dużej mierze zrównoważone, nawet klasy, które nie są często postrzegane jako gry konkurencyjne na wysokim poziomie, nadal są użyteczne, tylko z bardziej konkretnymi zespołami lub rolami. Pewnego razu Guild Wars 2interfejs i zarządzanie PvP przyspiesza, powinno być wybuchowe.

Stan gry powinien mieć miejsce co miesiąc, a Arenanet powinien mieć członka zespołu deweloperskiego, który będzie obecny na następnej. Bądźcie czujni!

Część 1

Część 2

Część 3

Źródło