Przewodnik po tytułach „Przyzwoite gumballi i lochy”

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po tytułach „Przyzwoite gumballi i lochy” - Gry
Przewodnik po tytułach „Przyzwoite gumballi i lochy” - Gry

Zawartość

Brakuje prawdziwych informacji o tytułach Gumballs & Dungeons i to wstyd, ponieważ naprawdę naprawdę musisz dokładnie wiedzieć, co robią, abyś mógł wymyślić skuteczną konstrukcję i strategię dla lochów, w których się znajdujesz lub które zamierzasz zrobić.


Ten przewodnik będzie dotyczył Przygody (lub Venture, w zależności od tego, jak to nazywasz. Nazywam to Venture, więc trzymamy się tego) tytułów i ich efektów, kiedy się uczysz i ulepszasz.

Ten zestaw tytułów zawiera wiele sztuczek unikalnych z jego odpowiedników Magic i Melee, których naprawdę nie możesz zrozumieć bez nauki i wypróbowywania samych tytułów. Na szczęście dla ciebie poszedłem naprzód i wykonałem wszystkie prace - wyrównałem ich wszystkich i zapisałem efekty przedmiotów, które dają i jak działają. Teraz nie musisz tego robić sam i zrujnować biegu. To po prostu szalone, prawda?

Brakuje tu kilku drobiazgowych szczegółów, które zajmiemy się i posprzątam później, ale w obecnej formie ten przewodnik jest funkcjonalny, jak to tylko możliwe. Napisałem również identycznie sformatowany przewodnik po tytułach Magic.

Warto zauważyć, że jest podzielony na boki. The pierwsza połowa skupia się na górnej stronie drzewa (Explorer) i druga połowa skupia się na dolnej stronie drzewa (Eksplorator). Zobaczysz, co mam na myśli.


- Atak +1/2/3
- Wykrywa lokalizacje 3/4/5 wrogów na każdym piętrze
- Zużywa 100/150/200 EP

Niewiele tu do powiedzenia, ponieważ jest to po prostu platforma startowa dla tego tytułu. że powiedzenie, że widzisz wrogie lokalizacje jest bardzo wygodne.

Wchodzi w: Odkrywca i eksplorator

- HP +20/30/40
- Udziela Kompas Explorer, który zapewnia dodatkowe zastosowania podczas aktualizacji tytułu.
- Dotacje +10/15/20 EP za każdym razem, gdy wchodzisz na nowe piętro
- Zużywa 200/250/300 EP

Bonus EP jest przyzwoity, ale nie odpłaca się przez długi czas. Pamiętaj, że każde 10 pięter to 100 EP, a zdobycie tego tytułu zajmuje co najmniej 300 EP, gdy masz Venture jako podstawowy - tak więc w najbardziej podstawowym wymiarze zajmuje 30 pięter, aby ten tytuł się opłacił. Potrzeba 50, aby spłacić, jeśli masz Venture jako dodatkowy.


Kompas Eksploratora podaje składniki podczas użytkowania. Im wyższa ranga tego tytułu, tym więcej razy możesz go użyć i tym więcej przedmiotów daje.

Wchodzi w: Night Walker i Demon Hunter

Night Walker (Ranga 3; od

Poszukiwacz)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3
- Udziela Latarnia Nocnego Walkera, który ma szansę pokazać lokalizację klucza na podłodze.
- Zużywa 300/350/400 EP

Latarnia Nocnego Walkera jest bardzo przydatna, zwłaszcza gdy znajdujesz się na wyższym piętrze i nie możesz ryzykować zdrowia, którego zabiłoby każdego wroga na każdym piętrze. Uaktualnienie tego tytułu zwiększa szansę na wykrycie klucza.

Wchodzi w: Zły Bandyta lub Elf Paladyn

Łowca demonów (Ranga 3; od

Poszukiwacz)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3
- Udziela Łuk Łowcy Demonów, który zadaje + 10/15/20% obrażeń nieumarłym wrogom.
- Zużywa 300/350/400 EP

Ten tytuł jest oczywiście najlepiej wykorzystywany w lochach z mnóstwem nieumarłych wrogów, ale możesz odwołać się do cech Legendary Huntera i Great Elf Kinga, zanim go odrzucisz.

Wchodzi w: Elf Paladin lub Treasure Hunter

Zły bandyta (Ranga 4; od

Night Walker)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3 MP +20/30/40
- Po nauczeniu się i ulepszeniu ten tytuł przyznaje Szlachetna jedwabna wstążka, Pierścień ceremonii, i Aksamitny płaszcz zrobić zestaw wyposażenia Noble Suit, który zmniejsza zużycie EP oraz +100 HP.
- Zużywa 400/450/500 EP

Ten tytuł jest przyzwoity, zwłaszcza jeśli naprawdę szukasz innych tytułów i potrzebujesz sposobu na zmniejszenie zużycia EP. Minusem jest to, że na pewno są mocniejsze tytuły Rank 3 Venture, a ich elementy zajmują 3 miejsca na sprzęt. Jeśli dostaniesz to i masz inny, lepszy sprzęt, po prostu wyposaż te kawałki, gdy inwestujesz w tytuły, a następnie ponownie wyposażyj swój lepszy sprzęt.

Wchodzi w: Wielki Bóg Złodziei lub Farplane Ranger

Elf Paladyn (Ranga 4; od

Night Walker lub

Łowca demonów)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3 HP +20/30/40
- Dotacje 1 Statua Czarnego Lamparta dla każdego poziomu w tym tytule.
- Zużywa 400/450/500 EP

Ten tytuł wydaje się poniżej standardu, ale Statua Czarnego Lamparta przywołuje Czarnego Lamparta, by dołączyć do ciebie w lochu. Nie jest niezniszczalny, ale może być pomocny, gdy próbujesz ratować zdrowie. Powiedziawszy to, Czarny Leopard nie jest aż tak przydatny, chyba że zdobędziesz tytuł Great Elf King.

Wchodzi w: Farplane Ranger lub Great Elf King

Poszukiwacz skarbów (Ranga 4; od

Łowca demonów)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3 HP +20/30/40
- Dotacje Skórzana Zbroja Łowcy, Długie buty Huntera, i Skrzynia Magazynu Łowcy gdy się nauczysz i ulepszysz. Jeden element na uaktualnienie.
- Zużywa 400/450/500 EP

Ten zestaw zapewnia dodatkową EP podczas zabijania wrogów, jak również na Perfect Kill. Posiada również + 12% unik i obrona +3. Nie jest zły!

Wchodzi w: Wielki Król Elfów lub Legendarny Łowca

Wielki Bóg Złodziei (Ranga 5; od

Zły bandyta)

- Ulepsza latarnię Night Walkera, aby przekształcić ją w Wielki Bóg Latarni Złodziei, która wykrywa przedmioty po wejściu do jaskini, namiotu itp.
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus +2/2/2 Knoty Złodzieja
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus +2/2/2 Knoty Złodzieja
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Knoty Złodzieja
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Knoty złodzieja tego tytułu mogą być użyte do ujawnienia lokalizacji klucza na podłodze, na której się znajdujesz. To nie brzmi wspaniale, dopóki nie zagłębisz się w tryb Endless Mode i nie chcesz walczyć więcej niż musisz. Musisz pozostać przy życiu dla tych walk z bossami!

Farplane Ranger (Ranga 5; od

Zły bandyta lub

Elf Paladin)

- Jeśli wybrałeś Night Walker, ten tytuł ulepszy Night Walker's Lantern do Farplane's Lantern, które mogą ograniczyć dusze umarłych, gdy przeszukasz zwłoki.
- Jeśli udałeś się Łowca Demonów, ten tytuł ulepszy Łuk Łowcy Demonów na Łuk Farplane'a, który ma szansę ograniczyć duszę wroga po zabiciu go (pod warunkiem, że nie jest martwy).
- Ulepszenie ulepszenia: Atakuj +2/3/4 plus 2 Knoty Pustki lub 1 Strzałą Płomienną w zależności od tego, czy poszedłeś Nocnym Walkerem, czy Łowcą Demonów
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +2/3/4 plus 2 Nether Wicks lub 1 Farplane Arrow w zależności od tego, czy poszedłeś Night Walker czy Demon Hunter
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus 2 Nether Wicks lub 1 Farplane Arrow w zależności od tego, czy poszedłeś Night Walker czy Demon Hunter
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Ten tytuł jest dość mocny, bez względu na to, czy poszedłeś do Night Walkera, czy Demon Huntera, ale ich użycie zależy od lochu, w którym się znajdujesz.

Kiedy ograniczasz duszę, dodajesz ją do ekwipunku jako przedmiot, którego możesz użyć do rzucania zaklęć lub odzyskania, w zależności od efektów samej duszy.

Farplane Strzały zadają 50 obrażeń, a także gwarantują, że zamkniesz duszę wroga, gdy zostanie pokonany. To działa tylko na wrogach, którzy żyją (nie ma nieumarłych ani żywiołaków).

Nether Wicks 1-shot każdego wroga, ale bossów, co jest niesamowite w niektórych lochach, takich jak Ancient Arena i niektóre lochy nieba. To Twój klucz do sukcesu, gdy próbujesz zdobyć ukrytą gumę Spartan.

Wielki Król Elfów (Ranga 5; od

Elf Paladyn lub

Poszukiwacz skarbów)

- Jeśli wybrałeś Night Walker, ten tytuł ulepszy Latarnia Nocnego Walkera do Latarni Wielkiego Króla Elfów, który wzmacnia wszystkie zwierzęta, które możesz przywołać.
- Jeśli trafiłeś Łowca Demonów, ten tytuł ulepsza Łuk Demona Łowcy do Łuku Króla Elfów, który strzela wroga z 10-krotnym uszkodzeniem, gdy wejdziesz na podłogę.
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus 1 Knot Elfa
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +2/3/4 plus 1 Knot Elfa
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus 1 Knot Elfa
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Podróż na dowolną trasę jest całkiem przyjemna, ale przejście Night Walker do Great Elf King jest naprawdę użyteczne tylko w niektórych lochach, szczególnie w tych, w których często można zdobyć zwierzęce wezwanie (lub jeden dostał quest, który dał ci wezwanie takie jak Lew). Zasadniczo nie używaj posągu czarnych lampartów, dopóki nie osiągniesz tego tytułu.

Łowca Demonów w to jest o wiele silniejszy na pierwszy rzut oka, choć ważne jest, aby pamiętać, że strzał Łosia Króla Elfów wyrusza, gdy wchodzisz na piętro, tylko zada 5x obrażeń bossom. Nadal nie jest zbyt brudny!

Knot Elfa, który zdobędziesz, gdy poprawisz swoje statystyki, może zostać użyty do odzyskania zarówno HP, jak i MP o 20% na raz.

Legendarny Łowca (Ranga 5; od

Poszukiwacz skarbów)

- Ulepsza Łuk Łowcy Demonów do Legendarnego Łuku podczas nauki tego tytułu. Legendarny Łuk automatycznie strzela widocznego wroga co 5 tur.
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus 2 legendarne strzały
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +2/3/4 plus 2 legendarne strzały
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus 2 legendarne strzały
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jest to bardzo bezpieczna opcja dla większości budowli, ponieważ automatyczne ataki z twojego łuku wykonują świetną robotę polegającą na oczyszczaniu wrogów na wyższych piętrach. Nie zada tak dużych obrażeń jak pojedynczy strzał Elf King Elf King Bow, ale zadaje znacznie większe obrażenia.

Legendarne strzały są użytecznymi przedmiotami obrażeń, które powodują 2x aktualny atak gumballu na każdego widocznego wroga na podłodze.

Eksplorator (Ranga 2; od

Wyszukiwarka fortuny)

- HP +20/30/40
- Udziela Kompas eksploratora, który zapewnia dodatkowe zastosowania podczas aktualizacji tytułu.
- Leczy +6/9/12 EP za każdym razem, gdy wchodzisz na nowe piętro
- Zużywa 200/250/300 EP.

Leczenie, które daje ten tytuł, może być pomocne na początku lochu, jeśli nie masz żadnych innych opcji regeneracji, ale jego użyteczność spada mocno na 30 ~ 40 piętrze większości lochów w trybie Niekończącym się.

Kompas Eksploratora daje zasoby i składniki. Im wyższa ranga tego tytułu, tym więcej razy możesz go użyć i tym więcej przedmiotów daje.

Wchodzi w: Rune Master lub Blacksmith

Kowal (Ranga 3; od

Eksplorator)

- Atak +2/4/6
- Udziela Kucie kowadło podczas uczenia się, co daje szansę otrzymania Esencji Gaszącej podczas odczarowywania skarbów.
- Zużywa 300/350/400 EP

Ten tytuł prowadzi do większych i lepszych rzeczy, ale prawdopodobnie chcesz wiedzieć, co robi Esencja wygaszania: Gaszenie Esencji zwiększa Twój Atak o 20% i daje ci 20% szansy na odporność na ataki na jedno piętro. Nie jest zbyt nędzny, ale może zabrać trochę czasu, aby je zdobyć.

Wchodzi w: Mistrz broni lub kowal królewski

Rune Master (Ranga 3; od

Eksplorator)

- Moc +2/4/6
- Udziela Magiczny tygiel wyposażenie, które daje szansę na otrzymanie dwóch czarów niskiej jakości zamiast jednego, gdy je znajdziesz.
- Zużywa 200/250/500 EP

Ten tytuł jest bardzo przydatny, jeśli zamierzasz budować magię, ale jest zasadniczo bezużyteczny, jeśli skupiasz się na atakach fizycznych. Magiczny tygiel staje się silniejszy z każdym ulepszeniem i zaczyna się od 1 obrony.

Wchodzi w: Royal Rune Master lub Weapon Master

Royal Rune Master (Ranga 4; od

Rune Master)

- Moc +2/4/6 MP +20/30/40
- Dotacje a Pierścień Runiczny, Rękawice Goblina, i Wisiorek magicznej energii po nauce i aktualizacji.
- Zużywa 400/450/500 EP

Zestaw sprzętu, który otrzymasz z tego tytułu, jest świetny na bieg magiczny. Na pełnym zestawie daje ci +5 Mocy, +50 PM i zwiększa o 20% szansę na otrzymanie zaawansowanych zwojów. Pamiętaj tylko, że zestaw wymaga 3 slotów na sprzęt, odpowiednio zaplanuj artefakty!

Wchodzi w: Holy Rune Master lub Great Enchanter

Mistrz Broni (Ranga 4; od

Rune Master lub

Kowal)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3 HP +20/30/40
- Dotacje 1 licencja magisterska na broń na uczeniu się i modernizacji.
- Zużywa 400/450/500 EP

Na pierwszy rzut oka wydaje się to tytułem śmieci, ale otrzymujesz łącznie 3 licencje Mistrza broni między nauką a aktualizacją.

Licencje zwiększają twój Atak i Moc o 3% (na podstawie twoich aktualnych statystyk podczas nauki). Najlepiej używać ich głębiej w lochach w trybie niekończącym się, aby pomóc w utrzymaniu ataku i mocy zgodnie z aktualnymi standardami pięter.

Wchodzi w: Wielki Zaklinacz lub Wielki Szermierka

Królewski Kowal (Ranga 4; od

Kowal)

- Atak +2/4/6 HP +20/30/40
- Udziela Spektroskop kucie, Naszyjnik Zegarek Kieszonkowy, i Dokładny zestaw narzędzi jak nauczysz się i ulepszysz ten tytuł.
- Zużywa 400/450/500 EP

Po pełnym ulepszeniu ten tytuł nagradza wszystkie trzy części Kombinezonu Kowalskiego. Dwa kawałki dają dodatkowe PD podczas odczarowania, podczas gdy pełny zestaw daje +5 Ataku, +50 HP i zwiększa szansę na znalezienie zaawansowanych skarbów o 20%.

Święty Mistrz Ruhnów (Ranga 5; od

Royal Rune Master)

- Ulepsza Magic Crucible do Arcane Crucible podczas nauki tego tytułu. Tajemny Tygiel pozwala na połączenie dwóch tego samego magicznego zwoju, aby uzyskać wyższy poziom
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +2/3/4 plus 2 runy magiczne
- Ulepszenie ulepszenia: PŻ +40/60/80 plus 2 runy magiczne
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/60/80 plus 2 Magiczne Runy
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Kolejny niesamowity tytuł w zasadzie dla każdego zorientowanego na magię biegu.

Magiczne runy, które otrzymujesz za każde ulepszenie, są używane jako pasza do łączenia zwojów.

Aby faktycznie połączyć, dotknij Tygiel, a następnie wybierz zwój, który chcesz utworzyć. Musisz użyć jednej Magicznej Runy na kombinację, a otrzymasz 18 punktów, więc mądrze wybieraj zaklęcia.

Wielki Zaklinacz (Ranga 5; od

Royal Rune Master lub

Mistrz Broni)

- Jeśli udałeś się do Rune Master, ten tytuł ulepszy twój Magiczny tygiel do tygla czarodzieja, który powoduje dodatkowe obrażenia magiczne podczas ataku
- Jeśli poszedłeś do Blacksmith, ten tytuł ulepszy twój Kucie kowadło do kowadła czarodzieja, które możesz wykorzystać do ulepszenia sprzętu zorientowanego na maga, jeśli go posiadasz
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +2/3/4 plus 1 Runa Zaklinacza lub 2 Esencje Wygaszania w zależności od tego, czy poszedłeś Mistrz Ruhnów czy Kowal
- Ulepszenie ulepszenia: PŻ +40/60/80 plus 1 Runa Zaklinacza lub 2 Esencje Wygaszania w zależności od tego, czy poszedłeś Nauczycielu Run lub Kowale
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/60/80 plus 1 Runa Zaklinacza lub 2 Esencje Wygaszania na podstawie tego, czy poszedłeś Mistrz Ruhnów czy Kowal
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jeśli wybrałeś Blacksmitha jako wcześniejszy tytuł, wybranie Great Enchanter jest bardzo sytuacyjne i naprawdę warto, jeśli masz pod ręką sprzęt zorientowany na maga, który możesz / chcesz ulepszyć. W przeciwnym razie trudno polecić, chyba że naprawdę potrzebujesz Esencji wygaszających.

Pomocą może być przejście z Great Enchanter po tym, jak Rune Master ma więcej zastosowań niż dodatkowe magiczne obrażenia.

Wielki miecznik (Ranga 5; od

Mistrz broni lub

Royal Blacksmith)

- Jeśli wcześniej poszedłeś do Rune Master, ten tytuł ulepszy twój Magiczny tygiel do tygla miecznika, który ma szansę sprawić, że będziesz odporny na kontratak.
- Jeśli wcześniej poszedłeś do Blacksmith, ten tytuł ulepszy twój Kucie kowadło do kowadła miecznika, który może być użyty do ulepszenia sprzętu do walki w zwarciu.
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus Rune Swordsmitha lub 2 Esencje wygaszania w zależności od tego, czy poszedłeś na Runicznego Mistrza czy Kowala
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus albo Runa Swordsmitha, albo 2 Esencje wygaszania na podstawie tego, czy poszedłeś Mistrz Ruhnów czy Kowal
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/60/80 plus runa Swordsmitha lub 2 esencje wygaszania w oparciu o to, czy poszedłeś na Runicznego Mistrza czy Kowala
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Podobnie jak Wielki Zaklinacz powyżej, wybranie tego po Kowal jest bardzo sytuacyjne, ponieważ służy do ulepszania sprzętu do walki wręcz - chociaż Gaszenie Esencji jest całkiem przyjemne.

Runa Swordsmitha, którą zdobywasz po ulepszeniu, kiedy poszedłeś Kowal jest dość potężnym materiałem eksploatacyjnym, dając 50% dodatkowego ataku, jednocześnie czyniąc cię odpornym na kontratak na podłogę. Po prostu świetny przedmiot.

Święty Kowal (Ranga 5; od

Royal Blacksmith)

- Kiedy uczysz się tego tytułu, twój Kucie Kowadło zostanie ulepszone do Tajemnego Kowadła, który może być użyty do wykuwania wyposażenia Rangi 6 przy użyciu Esencji Gaszących.
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/3/4 plus 2 gaszące esencje
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/60/80 plus 2 gaszące esencje
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/60/80 plus 2 gaszące esencje
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jeśli chcesz spróbować uzyskać pełny zestaw 6-gwiazdkowy, jest to dobry sposób. Oszczędź te esencje hartowania, które zacząłeś gromadzić, kiedy odblokowałeś tytuł kowala i masz nadzieję, że uda ci się wywalczyć sobie drogę do zwycięstwa.

I to wszystko dla tytułów Venture. Jest tylko część tytułów, z którymi musisz pracować Gumballs & Dungeons, ale to jest początek. Wkrótce pojawią się przewodniki po Melee i Magic!

Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, jest całkiem nowy w grze i potrzebujesz porady na temat efektywnego grania, sprawdź (i udostępnij) moje Gumballs & Dungeons podstawowy przewodnik po systemach i poradnik dla lochów.