Zawartość
- Jak zbudować pokład pogodowy dla frakcji potworów w Gwent
- Najlepsze karty do wyboru na platformę zorientowaną na pogodę
- Synergia w pokładach pogodowych
Gwent, nowa gra karciana od CD Projekt Red, właśnie wydana w otwartej wersji beta - i już zrobiła plusk z miłośnikami cyfrowych gier karcianych na całym świecie. Istnieje wiele frakcji, talii i stylów gry, w których fani mogą wypróbować swoje ręce, a także wiele różnych strategii, które mogą doprowadzić do zwycięstwa.
Jeśli grasz frakcję Monster, są dwa główne tematy, z którymi możesz wyrównać talię, aby uczynić ją tak silną, jak to możliwe. W tym przewodniku skupimy się na stylu talii pogodowej i na tym, jakie karty powinieneś mieć, w tym jeśli tak właśnie chcesz grać.
Pamiętaj, że nie jest to przewodnik, dzięki któremu uzyskasz najwyższe noty w rankingach, ani nie wyjaśnia, jak grać. Jeśli potrzebujesz pomocy, możesz sprawdzić nasze Gwent przewodnik dla początkujących, aby zacząć na prawej stopie.
Jak zbudować pokład pogodowy dla frakcji potworów w Gwent
Efekty pogodowe w Gwent powoli pozbądź się Siły z jednostek przeciwnika - dając ci przewagę w długiej grze lub zmuszając przeciwnika do ograniczenia swoich opcji w odniesieniu do rozmieszczenia jednostek.
Aby rozpocząć budowanie talii pogody, będziesz chciał zagrać w część dla jednego gracza Gwent beta, dopóki nie pokonasz Dagona, drugiego przywódcy Potworów. Zdolność Rozmieszczania Dagona powoduje efekt Frost, Rain lub Fog na planszy, który pasuje do naszego motywu.
Źródło obrazu: Dagon
Wszystkie trzy podstawowe typy pogody mają karty w formie gryzienia mrozu, nieprzeniknionej mgły i ulewnego deszczu - wszystkie te elementy są przyzwoite dla twojej talii.
To, co naprawdę sprawia, że błyszczą (mówiąc obrazowo), to srebrna karta Aeromancja, który pozwala ci zagrać kartę pogody ze swojej talii lub twój cmentarz. Obie opcje są dobre, ponieważ wyciągnięcie karty z talii zwiększa prawdopodobieństwo wyciągnięcia złotej karty pogody - w późniejszych etapach gry pociągnięcie z cmentarza pozwala wybrać efekt pogodowy, w którym twoja talia może już nie być.
Źródło obrazu: Aeromancy
Karty Srebrne i Złote są lepszymi wersjami standardowych efektów brązowych, takich jak Biały Mróz, Ragh Nar Roog i Susza (2-rzędowy Frost, 3 obrażenia od Mgły i 3 obrażenia Deszcz). Istnieje również Skellige Storm, która zadaje obrażenia jednostkom na końcu rzędu o 3, 2 i 1.
Jedynym problemem z tymi kartami jest brak synergii z innymi kartami potworów. Foglety poruszają się na twoją planszę, gdy tylko efekt mgły trafi (nawet z twojego cmentarza), ale nic się nie wydarzy, jeśli zamiast tego użyjesz potężniejszej suszy. Podobnie potężny Starożytny Foglet nie otrzyma buffu początkowego obrotu bez efektu Mgły na planszy.
Najlepsze karty do wyboru na platformę zorientowaną na pogodę
Przede wszystkim chcesz szukać jednostek, które również powodują efekty pogodowe. Dzikie polowanie Ogary na przykład odłóż Frost. ZA Woodland Spirit spawn 3 Rabid Wolves i Mgła - to w sumie 8 Siła, nie biorąc pod uwagę Fogletów przywołanych na planszę! I Woda Hag ma możliwość oczyszczenia Pogody z twojej strony planszy, zadając 3 obrażenia każdej jednostce wroga w jednym rzędzie lub rzucając Deszczowi przeciwnika.
Źródło obrazu: Woodland SpiritPamiętaj jednak, że masz tylko 4 złote i 6 srebrnych kart. I możesz mieć tylko jedną kopię każdej karty, więc nie możesz jednocześnie rzucać wielokrotności Water Hag, Aeromancy lub kart pogody wyższego poziomu.
Synergia w pokładach pogodowych
Mówiliśmy już o Fogletach i Ancient Foglets, a pozostałe karty działają dobrze z Frostem. Nithral - kolejna jednostka Wild Hunt - zwiększa obrażenia Frost o 1 (w sumie 2), ale bądź ostrożny! Jest to płaski zastrzyk na całą planszę - więc jeśli twój przeciwnik położy na twojej stronie Frost, zada również 2 obrażenia.
Lodowi Giganci zdobądź potężny +5 do siły, gdy Mróz jest na planszy, ale otrzymaj 5 obrażeń, gdy twój przeciwnik oczyści z planszy wszystkie Mrozy.
Źródło obrazu: Imlerith
Imlerith (Złoto) zadaje 4 obrażenia, gdy uderza w planszę, lub Zadaje 8 obrażeń jednostce dotkniętej Mrozem. Caranthir, kolejna złota karta, przesuwa 5 wrogów do tego samego rzędu, na którym się znajduje (po stronie przeciwnika) i rzuca na ich stronę Frost. Jest świetnym sposobem, aby upewnić się, że jednostki przeciwnika zostaną trafione przez efekty pogodowe. Jotunn wykonuje podobny wyczyn, tylko on porusza 3 sąsiednie jednostki wroga i zadaje im obrażenia o 2 - ale może przenieść wrogów na obszar, na który już wpłynęła Pogoda. Geralt: Aard (Złoto) również porusza wrogie jednostki dookoła, ale popycha 5 sąsiednich jednostek o jeden rząd w górę (walka wręcz, dystans, oblężenie) i zadaje obrażenia każdemu po 2.
Źródło obrazu: CaranthirOto przykładowa lista, którą przygotowałem dla pokładu pogodowego, który używa Dagona jako lidera:
- Złoto (4/4)
- Geralt: Aard
- Imlerith
- Caranthir
- Woodland Spirit
- Srebrny (6/6)
- Przypiekać
- Szron
- Aeromancja
- Jotunn
- Woda Hag
- Nithral
- Brąz (20)
- Foglet x3
- Ancient Foglet x3
- Wild Hunt Hound x3
- Lodowy Olbrzym x3
- Biting Frost x3
- Nieprzenikniona mgła x3
- Wyczyść niebo x2
Lista ta może nie mieć brutalnej siły innych list, ale efekty pogodowe mogą bardzo skutecznie zniszczyć jednostki przeciwnika - a karty takie jak Geralt: Aard, Jotunn i Caranthir pozwalają na przesunięcie wrogich jednostek na efekty pogodowe.
W naszym następnym przewodniku przyjrzymy się potworom, które lubią się nawzajem bawić i czerpać zyski dzięki mechanikowi Consume! W międzyczasie, jaka jest twoja ulubiona taktyka dla talii potworów Gwent? Daj nam znać w komentarzach!