W połowie przeglądu

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
57. Zimowy przegląd roślin. Sprawdzenie kondycji w połowie okresu zimowania
Wideo: 57. Zimowy przegląd roślin. Sprawdzenie kondycji w połowie okresu zimowania

Zawartość

Wpół jest XCOM-esque turowe sci-fi RPG, dostarczone przez Robotality. Przejmiesz kontrolę nad garstką ocalałych, którzy zostali sami na statku kosmicznym zwanym Goliatem. Są zdesperowani, aby dowiedzieć się, co się z nimi stało, ale okazuje się, że nie są jedynymi żywymi. Wtedy kule zaczynają latać. Tam też zaczyna się większość problemów z grą, ale nie wychodźmy daleko przed siebie.


Och Goliatu, twoje piękno mnie zadziwia.

Halfway to kolejny z tych indiesowych tytułów, w których dużo czasu poświęcono na kierunek i styl gry. Nie trzeba dodawać, że wyniki są wyraźnie widoczne. Środowisko jest przyjemne dla oka. Jako fan science-fiction mogę powiedzieć, że jestem w stu procentach zadowolony z estetyki dostarczonej przez programistów. Zawsze pojawia się aspekt futuryzmu - nawet proste szafki z garderobą naturalnie wtapiają się w otoczenie. Wszystkie postacie są wyjątkowe i dobrze zaprojektowane. Czasami wnętrze statku może wyglądać na powtarzalne, ale kiedy już nudzisz się na jednej części statku kosmicznego, zanurzysz się w obszarze takim jak laboratorium, które wygląda zupełnie inaczej niż to, które wcześniej badałeś.

Nawet ścieżka dźwiękowa pogłębia estetykę. Składa się głównie z pięknych utworów ambientowych odtwarzanych w tle. Tak ładnie wtapiają się w całą grę, że czasem nawet nie zauważysz, że gra muzyka.


Indie z opowiadaniem do opowiedzenia

Większość niezależnych tytułów ma niewiele do powiedzenia, z kilkoma wyjątkami. W Wpół, zrobili świetną robotę przy pisaniu. To świetna historia, w którą możesz się zanurzyć, nawet jeśli narracja jest czasami prosta. Twórcy stworzyli cały żywy, oddychający wszechświat. Wypełniły rozmowy ciekawą historią dla całego otoczenia. Cały czas próbowałem odkryć świat, w którym rozgrywa się gra. Naprawdę mam nadzieję, że kiedyś w przyszłości Robotality będzie się dalej rozwijać, zamiast przechodzić na coś zupełnie innego. Ustawienie jest tak wspaniałe, że bardzo chciałbym zagrać w nim inny tytuł. Może coś innego z nieco bardziej dopracowaną rozgrywką ...

Badać. Zabić. Łup. Powtarzać.

Jedną z największych wad gry jest rozgrywka. Jest niezwykle powtarzalny, a dla niektórych osób wspaniała historia nie wystarczy, aby utrzymać ich grę. To dość długa gra, a deweloperzy nie zdołali zmienić rozgrywki na tyle, by utrzymać uwagę gracza do końca historii. Grałem dalej, ponieważ jako fan science-fiction chciałem dowiedzieć się więcej o wszechświecie i rozwiązać zagadkę Goliata. Czasami jednak nie czułem motywacji do ciągłego robienia tego samego, podczas gdy innym razem czułem, że gra jest zbyt trudna. Lubię trudne i karzące gry, ale czasami czułem się oszukany Wpół, co nigdy nie jest dobre.


Zwykle poziomy zaczynają się od małego miejsca do eksploracji i uzyskują początkowy łup. Po tym pojawia się większy obszar z większą ilością miejsca, w którym możesz umieścić swoje postacie i czeka wielu wrogów. Masz turową strzelaninę, w której idealnie każdy wróg umiera, zanim skończy ci się amunicja. Następnie zamykasz poziom plądrując wszystko, co znajdziesz i idziesz do domu. Taka jest formuła prawie każdej misji.

Mówi o tym strona sklepu Steam Hpo drugiej stronie oferuje taktyczne bitwy turowe. To połowa prawdy, ponieważ bitwy są naprawdę turowe, ale aspekt taktyczny nie jest tak dobrze rozwinięty. Każda postać ma dwa punkty akcji (AP), których może użyć do poruszania się, strzelania, aktywowania umiejętności, rzucania granatów lub przemieszczania zapasów między sobą. Niestety bitwy są zazwyczaj bardzo podobne. Są długie czasy odnowienia umiejętności, a podaż granatów jest bardzo ograniczona, więc w końcu będziesz głównie strzelał swoją bronią. Fakt, że każda postać ma tylko jedną umiejętność i nie ma możliwości jej ulepszenia lub zdobycia, czyni element taktyczny jeszcze bardziej płytkim. Brakuje najbardziej istotnej cechy każdej turowej gry walki. Atak szansy (AOO) byłby na to świetny. Każda postać powinna mieć zasięg AOO w zwarciu, więc wrogowie nie mogą po prostu przejść przez czołgi i dotrzeć do squishy. Po prostu dodając AOO do gry, walka byłaby bardziej taktyczna. Istnieje umiejętność „odwetu”, ale w zasadzie jest to tylko przycisk powrotu ognia.

Ci faceci wyglądają na sławnych.

Brak wroga i różnorodności broni Wpół jeszcze bardziej powtarzalne i jeszcze mniej taktyczne.Istnieje bardzo mała pula typów wrogów. Jeśli chodzi o broń, myślisz, że dostaniesz całkiem spory wybór. Tak to wygląda na początku, dopóki nie uświadomisz sobie, że większość odmian broni robi to samo, i są tylko ulepszeniami. Główne klasy to karabin snajperski, karabin szturmowy i strzelba. Istnieją również specjalne bronie, takie jak broń gatlinga.

Strzelby nie są naprawdę warte użycia. Mają bardzo niski zasięg, ale wysokie obrażenia w zwarciu, co sprawia, że ​​najbezpieczniej jest ich używać do walki wręcz. W ten sposób trafisz cel na 100% szansy i nie marnuj amunicji. Wszystkie inne rodzaje broni są trochę nieprzewidywalne. Zwykle działają dobrze, ale czasami, gdy brakuje mi dwóch strzałów 90% + z rzędu, zastanawiam się, jak obliczane są te liczby. Cała mechanika broni wymaga ponownego wyważenia, ponieważ nie znalazłem żadnego prawdziwego zastosowania dla strzelb, z wyjątkiem bicia na śmierć wrogów. Dodatkowo byłoby miło, gdyby gra miała broń białą. To mogło zaoferować inny poziom taktycznej rozgrywki.

Warto również wspomnieć o systemie inwentaryzacji. Choć nie jest to trudne w użyciu, jest powolne i denerwujące. To jest po prostu bardzo niewygodne, nie jestem nawet pewien, co mieli na myśli, kiedy je projektowali.

Werdykt

W sumie Wpół nie jest zła gra. Wygląd jest tam, a historia jest ładnie napisana. Pierwsze kilka godzin będzie latać podczas grania, a nawet nie zauważysz powtarzalności. Jednak w dalszej części gry starałem się iść dalej, ponieważ stało się to naprawdę trudne i powtarzalne w tym samym czasie. Mimo to kłamałbym, gdybym powiedział, że mi się to nie podoba. Jako fan science-fiction to miłe doświadczenie i mogę polecić go każdemu, kto kocha science fiction. (Zwłaszcza, gdy edytor map zostanie wkrótce wydany, powinno być mnóstwo treści do odtworzenia.) Zagadnień, które tam są, nie można zignorować i mogą łatwo wpaść w radość z gry dla wielu ludzi. Jest to szczególnie smutne, ponieważ z nieco większą zawartością może to być niesamowita gra. Nawet coś tak prostego jak dodanie AOO podniosłoby wynik o jeden dla mnie. W tej chwili trzymam się 6. Nie jest to zła gra, którą mogą cieszyć się fani gatunku, ale ma kilka poważnych problemów.

Halfway jest teraz dostępny w Steam i Humble Store. Edytor map już wkrótce!

Nasza ocena 6 W połowie jest eyeccandy dla fanów science fiction i może dostarczyć wspaniałą historię. Niestety, rozgrywka po prostu nie istnieje.