Zawartość
- Ale dość o błędach.
- Następny jest buff Carbine, pozwalający na 7-shot kill zamiast 8, a także zwiększenie dokładności, ale spadek zasięgu.
- Kolejną wielką zmianą, która pojawiła się wraz z aktualizacją, były zmiany map.
Jeśli w ciągu ostatnich 7 miesięcy nadążałeś za franczyzą Halo, prawdopodobnie będziesz wiedział o wielu skargach, które od dawna mają fani franczyzy na Halo 4, a niska populacja pokazała, że wkrótce trzeba coś zmienić. . 343 Industries próbowało dodać wiele nowych funkcji do gry w Halo 4, które nie były wcześniej widoczne w żadnych grach Halo. Niektóre z tych pomysłów okazały się obiecujące, jak system Personal Ordnance, który pozwala graczom na wywoływanie broni mocy, ulepszeń i granatów, ale niestety większość z nich nie osiągnęła swojego prawdziwego potencjału.
Ale dość o błędach.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy 343 Industries ciężko pracowało nad zmianą ustawień piaskownicy Halo 4. Wiele osób przeglądało wiele nowych aktualizacji i postrzegało je wyłącznie jako aktualizację broni, ale w poniedziałek wiele się zmieniło dzięki aktualizacji Halo 4 Turbo.
Po pierwsze, równoważenie broni. Do tej pory DMR była najbardziej użyteczną bronią, w której większość broni wpadła w specyficzną rolę, DMR wyróżniał się w każdej roli. Wiele osób prosiło, by DMR otrzymało nerf, który zmniejszyłby jego zdolność, ale zamiast tego 343 Industries zdecydowało się przenieść wszystkie pozostałe ładunki na poziom DMR. Co najważniejsze, Battle Rifle jest teraz zabójcą 4-seriowym, przypominającym Halo 2 i 3, i prawdopodobnie jest to zmiana, którą większość fanów kocha bardziej niż cokolwiek innego.
Następny jest buff Carbine, pozwalający na 7-shot kill zamiast 8, a także zwiększenie dokładności, ale spadek zasięgu.
Kolejnym precyzyjnym karabinem, który otrzymał premię, jest lekki karabin. Podczas gdy nie ma zasięgu, Lekki Karabin został w rzeczywistości zdenerwowany, aby stać się mniej użytecznym na bliższych dystansach, ale gdy osiągnie zasięg, szybkostrzelność pozwala na znacznie szybsze czasy zabijania na długich dystansach.
Ponadto wszystkie karabiny szturmowe, strzelby szturmowe i tłumiki mają zmniejszoną asystę celowania, ale zwiększone obrażenia, więc do użycia tych broni wymagana będzie większa umiejętność i cel.
Wreszcie, przynajmniej w przypadku broni, karabiny łańcuchowe Warthog i Mantis otrzymały 35% obrażeń.
Teraz, poza zmianami broni, Halo 4 Turbo aktualizuje zwiększoną prędkość ruchu gracza do 110%, co było prędkością ruchu Halo 2. Pozwala to na strafing ponownie stać się bardziej realną taktyką i sprawia, że gra jest po prostu szybsza.
Kolejną wielką zmianą, która pojawiła się wraz z aktualizacją, były zmiany map.
Na wszystkich mapach Halo 4 dodano dodatkowe przedmioty (IE: dodatkowe dźwignie grawitacyjne na przystani, skrzynie na pocieszenie, aby wykonać pewne skoki), aby mapy wyglądały nieco inaczej i grały bardziej jak mapy z wcześniejszych gier w serii.
I wreszcie, Statyczna Weapon Broni. W Halo 4, 343 próbował zmienić system, tworząc system odradzania broni, który zabierałby uzbrojone zestawy i ustawiał lokalizacje, i losowo wybierał, która z ustawionych broni odrodzi się w dowolnej lokalizacji; co oznacza, że w jednym meczu wyrzutnia rakiet może odrodzić się w jednym miejscu, a następnie w następnej grze pojawi się granat pulsacyjny, a wyrzutnia rakiet będzie tam, gdzie granaty pojawiły się w ostatniej grze. Ostatecznie sprawiło to, że sterowanie mapami stało się nieco bezużyteczne i całkowicie pokonało cel kontroli map.
Na szczęście dzięki tej aktualizacji Random World Ordnance już nie istnieje, a zamiast tego zaimplementowano spójne spawnowanie broni i konsekwentne odradzanie, aby uczynić kontrolę map bardziej opłacalną i radzić sobie ze zmianami odradzania broni, które naprawdę były niepotrzebne.
Dzięki tej nowej aktualizacji Halo 4 343 naprawdę pokazuje, że zależy im na tym, czego fani chcą i naprawdę chcą stworzyć coś niesamowitego. Przyznali się do swoich błędów wcześniej i naprawdę pokazują, że słuchają i próbują naprawić uczciwe błędy, które nękały Halo 4.