Halo 5 Co-Op z nowymi postaciami i przecinkami „Fall of Reach”; ale bez podzielonego ekranu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Halo 5 Co-Op z nowymi postaciami i przecinkami „Fall of Reach”; ale bez podzielonego ekranu - Gry
Halo 5 Co-Op z nowymi postaciami i przecinkami „Fall of Reach”; ale bez podzielonego ekranu - Gry

Zacznijmy od dobrych wiadomości


Jeśli jesteś fanem Aureola powieści (w szczególności Halo: The Fall of Reach Eric Nylund), historia do Halo: Reach na XBox 360 może pozostawić cię z mieszanymi uczuciami. Gra jest dobra na swój sposób, ale z pewnością jest nie adaptacja książki, która skupiała się bardziej na początkach i związkach szefa niż na rzeczywistym upadku planety Zasięg.

Podczas gdy gra stworzyła obsadę nowych i interesujących spartańskich żołnierzy, brakowało jej doskonałej okazji do zaprezentowania istniejących postaci, takich jak Fred-104, Linda-058 i Kelly-087. To tylko niektórzy członkowie Blue Team - żołnierze, którzy szkolili się i walczyli u boku Master Chiefa podczas programu Spartan-II. Ich nieobecność Halo: Reach wystarczyło, żebym się zastanawiał, czy w ogóle byli nawet kanonikami.


Na szczęście tak nie jest. Według Game Informer, Spartanie z Blue Team zadebiutują w grze wideo Halo 5: Strażnicy, zarówno w trybach kampanii dla jednego gracza, jak i w trybie współpracy. W trybie dla jednego gracza koledzy z drużyny mogą otrzymać rozkazy à la Rainbow Six lub Star Wars: Republic Commando. W trybie współpracy te postacie mogą być kontrolowane przez maksymalnie trzech znajomych online. W obu trybach wszystkie postacie pojawią się w przerywnikach filmowych i będą stanowić integralną część narracji gry.

I to nie koniec; Halo 5's W kampanii tandemowej pojawi się powrót Sargeanta Edwarda Bucka (Postać Nathana Filliona z Halo: ODST), który będzie walczył u boku Spartana Jamesona Locka w jego polowaniu na kapitana. Można go zobaczyć powyżej, patrząc chory jak diabli.


Oto złe wieści

W przeciwieństwie do innych tytułów w Aureola seria, Halo 5 będzie nie funkcja podzielonego ekranu. Spekuluje się, że wynika to z ograniczeń wydajności sprzętu. Podczas Halo 4 ma działać z szybkością 60 klatek na sekundę, może być trudne dla XBox One renderowanie perspektyw obu graczy na ponad 30.

Nie zrozumcie mnie źle; liczba klatek na sekundę jest ważna (może ważniejsza dla niektórych niż dla innych), ale nie jestem pewien, czy jest to na tyle ważne, aby porzucić jedną z najcenniejszych funkcji gry, zwłaszcza gdy multiplayer na kanapie walczy tak bardzo. Nie oznacza to, że nie możesz grać w całości ze swoimi przyjaciółmi, ale ogranicza to doświadczenie do świata multiplayer online. Miło jest mieć tę funkcję, ale niestety straciłem bardziej osobistą opcję.

Powiedz swojej skład, aby być gotowym na kiedy Halo 5: Strażnicy uruchamia się 27 października 2015 r.