Zawartość
Wiele osób twierdziło, że gry Halo nie grały dobrze w trybie wieloosobowym od tego czasu Halo 3. Pomimo Halo 4 Będąc godną szacunku próbą przywrócenia starych atrybutów Halo, nie było tym, za czym tęsknili dawni fani Bungie, ponieważ 343 przemysł przejął władzę. Jednak dostarczenie 343i nie zmieni większości mechaniki i fizyki, Halo 5Beta okazała się poważnym powrotem do serii.
Niezależnie od nienawiści sprintem, zdolnościami spartańskimi, ładunkami i dogłębnym dostosowaniem 343i interskował, aby konkurować z Call of Duty, profity zostały zmodyfikowane w celu uzupełnienia Halo 5 i stwórz własną, pod warunkiem, że beta nie jest zbyt daleko od sfinalizowanego produktu.
1. Sprint
Chociaż od tego czasu Sprint ma określoną zdolność Halo 4, od tego czasu został skalibrowany, aby bardziej wygodnie pasował Halo 5. Podczas sprintu tarcze nie regenerują się, dopóki nie staną w miejscu, zapobiegając w ten sposób ucieczce przed zabijaniem. Może nie brzmi to zbyt wiele, ale brak ładowania sprintu unieważnia tych irytujących, utalentowanych graczy przed zbyt łatwym ucieczką.
2. Loadouts
W wersji beta loadouty były specyficzne dla mapy, a nie dla graczy. Dodaje to bardziej wyrównane pole gry, zamiast kontrowersji dzięki posiadaniu BR, DMR lub Light Rifle duke, aby udowodnić, że jest lepszy.
3. Zdolności spartańskie
Funt naziemny (GP), Super Sprint (SS), Pakiet sterów strumieniowych (TP) i Wspinacz po wspinaczce (CA) to Niebo w porównaniu z pierwszymi próbami Halo (Halo: Reach i Halo 4) ze zdolnościami.
Niektórzy mogą tak powiedzieć Funt naziemny nie powinno być zabójstwem z jednym uderzeniem. Ale po kliknięciu analogowych drążków, aby go aktywować i wybrać namacalny cel, zmusza jednego do uderzenia szybko lub ryzykuje 4-krotne uderzenie. Biorąc pod uwagę wszystkie umiejętności i ryzyko, uczciwe jest, aby GP był automatycznym zabójstwem.
Super Sprint pozwala biegaczowi na zwiększenie prędkości. Jednak koszt tego jest taki, że tarcze sprintera nie naładują się, dopóki nie zostaną unieruchomione - kolejna wielka równa zmiana. Jeśli ewentualne zabicie wykonuje bieg za SS, ich tarcze ładują się znacznie dłużej.
Paczki strumieniowe spakuj dość cios, gdy używa go weteran. w odróżnieniu Halo 4Smutna próba, TP w wersji beta okazała się cudowna i dała nadzieję tym, którzy zostali zawiedzeni. Odpowiadał dobrze, dawał wystarczająco dużo mocy, aby nie był nadmiernie zasilany lub w żaden sposób go nie brakował. Załamania animacji z Halo 4 wydawało się być poprawione i zmodyfikowane Halo 5.
Wspinaczka—Lub „Grapple”, jak słyszałem, został on wywołany w fazie beta - jest bardzo nowy we wszechświecie Halo. Przeczytaliśmy w nim książki, jest to świadoma rzecz dla żołnierzy, zwłaszcza Spartanie, i kiedyś widziana w przerywniku filmowym dla „The Maw” w Halo: CE. Jednak Grapple dodaje, moim zdaniem, sprawiedliwy dodatek do tych, którzy nie wykonują skoku - kiedy normalnie mogliby, ale nie mogli w tej chwili, z jakiegokolwiek powodu - uczynić pole bitwy jeszcze bardziej dzikim. Użycie Grapple, bieganie od grupy wrogów będzie trudniejsze podczas manewrowania z miejsca na miejsce umiejętnie.
4. Zasięg karabinu szturmowego
Doskonały dodatek wykonany przez 343i pozwala teraz Spartanom korzystać z holograficznego wzroku (x2), który daje zasięg Karabinowi Szturmowemu (AR). Zawęża obraz, aby skupić się bardziej na zmaterializowanych celownikach, ale warto albo osłabić, albo zdjąć tarczę (-y) przeciwnika, a następnie można zamienić karabin bojowy lub pistolet, aby zakończyć zadanie. Zrównuje pola gry i daje AR rentowność, której nie miał od tamtej pory Halo: CE.
Co więcej, wszystko, co nastąpiło wczoraj z E3, zapowiedź Warzone i pokazanej rozgrywki wygląda tak, jakby był powrotem ulubieńca fanów Fire Fight zmieszanego z konkurencyjnym Team Slayerem. To mrożący krew w żyłach rodzaj, który powstrzyma Spartan przed nie tylko martwieniem się o wrogich Spartan, ale także armią inteligentnego Przymierza kontrolowanego przez sztuczną inteligencję.