Hammer Labs opowiada o rozwoju dla Ouya

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 26 Październik 2024
Anonim
Stronghold vs Dungeon vs Kyraha | Gluhammer Heroes 3 Multiplayer PL
Wideo: Stronghold vs Dungeon vs Kyraha | Gluhammer Heroes 3 Multiplayer PL

Zawartość

Hammer Labs dogonił nas i rozmawiał o tym, jak to jest rozwijać się w Ouya za pomocą Unity. Tworzą Sky Arena jako tytuł startowy nadchodzącej platformy.

Sky Arena została wybrana na finalistkę konkursu Ouya Create! Dowiedz się więcej o Sky Arena i dowiedz się, jak możesz dołączyć do nich w testach przed startem.


Dlaczego zdecydowałeś się rozwijać dla Ouya?

Hammer Labs: „Ouya jest dla nas bardzo ekscytująca. Bardzo podoba nam się pomysł zaoferowania konsoli do gier za niewielkie pieniądze i wypełnienia wewnętrznego sklepu internetowego grami free2play i bezpłatnymi wersjami demonstracyjnymi. Innym aspektem jest to, że niezależni programiści nigdy nie pracowali nad tytułem konsoli. W porównaniu z Nintendo, Sony i Microsoft bariery wejścia są dość niskie. ”

Jakie wyzwania napotkałeś rozwijając się w Ouya?

Hammer Labs: „Jedynym wyzwaniem, jeśli chodzi o rozwój dla Ouya, jest to, że nie zostało jeszcze wydane. Nie mamy zestawu dev-kit, więc jest to tylko zgadywanie, czy gra będzie działać płynnie (obecnie nie) lub czy będą jakieś inne problemy związane z wydajnością gry (są).

Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwoju dla Ouya?

Hammer Labs: „To była szansa na stworzenie tytułu startowego dla konsoli, która nas przyciągnęła. To może być ostatnia szansa na lata, a nawet dekady. Zwłaszcza dla małego studia jak my. Chrupamy ciężko, by wykorzystać tę rzadką okazję. ”