Na papierze, Marvel vs. Capcom czuje się jak seria, która nie powinna działać. Marvel i Capcom to dwie różne firmy z bardzo różnymi odbiorcami, więc przejście między nimi wydawałoby się dziwaczne, gdybyśmy nie byli już na czwartym miejscu w tej obecnie ulubionej serii.
Specjalna baza fanów tej nieprawdopodobnej serii crossoverów w dużej mierze opiera się na stylu i błysku, a olbrzymie lasery wypełniające ekrany i kombinacje powietrzne o wysokim skoku są podstawowymi elementami serii. Ale z ujawnieniem Marvel vs. Capcom Nieskończony, wielu fanów serii martwi się o przyszłość franczyzy. Usunięcie asysty, zmniejszenie liczby zespołów z 3 do 2 oraz nowy mechanik Gem nieskończoności sprawiły, że ludzie obawiają się, że Nieskończony może zbyt mocno wstrząsnąć formułą.
Niedługo po ujawnieniu na E3 w tym roku, miałem trochę czasu z MvC: Nieskończony aby zobaczyć tę nadchodzącą grę dla siebie. Mając to na uwadze, czy ta nowa iteracja ma talent, który sprawia, że Marvel vs Capcom serialu takiego wybuchu grać? Stawiasz swój tyłek.
Mój czas z Nieskończony udowodnił, że seria jest tak samo nadpobudliwa i zabawna jak zawsze. Nowe dodatki i zmiany w serii w żaden sposób nie minimalizują zabawy z serialu - jeśli w ogóle, to faktycznie się do tego dodają. Asysty są rzeczywiście, ale w ich miejsce jest aktywny system tagów, który może być nawet bardziej szalony.
Zamiast wzywać sojusznika do szybkiego ataku, możesz oznaczyć swoją aktywną postać podczas byle co i zakończą atak przed wyskoczeniem. Więc jeśli masz Iron Mana na ekranie wystrzeliwującego lasery i oznaczasz Arthura, Iron Man będzie kontynuował strzelanie laserami, gdy Arthur pojawi się na ekranie.
Aktywny znacznik sprawi, że Marvel będzie już oszalały, łącząc jeszcze więcej orzechów. W demie, w którym grałem, korzystałem z Ultrona i X - i chociaż prawdopodobnie nie wykorzystałem go w pełni, aktywny system tagów pozwolił mi zdobyć dodatkowe hity, w których w innym przypadku porzuciłbym combo.
Klejnoty Nieskończoności są również znacznie lepiej zaimplementowane niż klejnoty Street Fighter x Tekken - kuzyni, których wielu się martwiło MvC zabrałby po. Każdy gracz wybiera jeden kamień na początku meczu i daje drużynie dwa nowe narzędzia do pracy (podczas gdy SFxTKlejnoty były liczne i mogły dramatycznie zmienić statystyki, co sprawiło, że były strasznie niezrównoważone). Dla porównania, klejnoty Infinity są bardziej aktywnie zaangażowane, niż po prostu pasywne buffy.
Kamienie Mocy, Przestrzeni i Czasu zostały już pokazane - ale nowym kamieniem na wystawie jest Kamień Rzeczywistości, który, gdy jest normalnie używany jako Wzmocnienie, odpala mały czerwony pocisk, który ściga przeciwnika na ekranie. Ta kula może nie wydawać się zbyt duża. Jednak w połączeniu z natarciem ofensywnym, dodatkowe ciśnienie może być tylko tym, czego potrzebujesz, aby otworzyć blokującego przeciwnika lub rozszerzyć kombinację.
Jednakże, gdy używasz jego zdolności Storm, Kamień Rzeczywistości powoduje specjalne efekty żywiołów, które spadają na przeciwnika, w zależności od ostatniego użytego ataku. Zdolność ta zwiększa swoje możliwości ciśnieniowe do jedenastu, czyniąc Kamienie Rzeczywistości koniecznością dla graczy, którzy uwielbiają nurkować w kierunku swoich wrogów.
Tak zabawna jak gra, nie jest idealna. Lista jest w większości wykorzystywana ponownie Ultimate Marvel vs. Capcom 3. I choć większość starych postaci ma co najmniej jeden nowy ruch, posiadanie tak dużej ilości obsady jest niemal identyczne z ostatnią grą, to trochę bummer.
Chociaż nie jestem tak ostry w stosunku do wizualnych, jak większość fanów, wydaje się, że jest tam również miejsce na poprawę. Niektóre animacje wyglądają naprawdę nieswojo i niedokończone, a wiele obsady wygląda po prostu brzydko - z Rocket Raccoon, Dante i Thanos są niektórymi wyróżnikami. W grze, w której kinowy tryb fabularny jest jednym z głównych punktów sprzedaży, posiadanie paskudnego obsady naprawdę będzie tłumiło ten front.
Osobiście nadal nie rozumiem, dlaczego system 3v3 spadł do 2v2. Ale po spędzeniu trochę czasu na przetestowaniu, to nie jest dla mnie najmniejsze.
Ogólny, Marvel vs. Capcom: Nieskończony Nadal gwoździ to, co najważniejsze w serii: rozgrywka na najwyższym poziomie. Kombinacje powietrzne są wciąż podmuchami, ruchy są jasne i krzykliwe, a prędkość wciąż jest karkołomna. Jest trochę pracy do zrobienia (na przykład potwierdzenie Shuma-Gorath i Amaterasu) między chwilą obecną a jej wrześniowym wydaniem, ale gra jest na dobrej drodze, aby dołączyć do swoich poprzedników jako jeden z największych szaleńców gier walki w nadchodzących latach.