Ręce na Final Fantasy XV „Platinum Demo” & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Ręce na Final Fantasy XV „Platinum Demo” & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Gry
Ręce na Final Fantasy XV „Platinum Demo” & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Gry

Square Enix'sFinal Fantasy: Uncovered ”wydarzenie ujawniło całą masę nowych treści w dziedzinie Final Fantasy XV. Świat nie tylko otrzyma najnowszą odsłonę Final Fantasy franczyza, ale Square Enix ogłosił także 5-odcinkowy animowany miniserial i nowy film (z kilkoma dużymi aktorami użyczającymi swoich głosów bohaterom). Chociaż zarówno mini-serial, jak i film z pewnością zapierają dech w piersiach, Final Fantasy XVpraktyczne demo, zatytułowane „Platinum Demo”, przyciągnęło uwagę codziennego gracza.


(UWAGA: Łagodne spoilery przed sobą)

Choć nie zostało to wyraźnie określone, samo demo było bardziej sposobem na zaprezentowanie estetyki gry i nowego, zorientowanego na akcję systemu walki. Gracz wkracza w marzenia młodego Noctisa, bohatera opowieści. W tym stanie snu podróżujesz przez cztery różne „sny” lub środowiska, z których każde wykazuje coś wyjątkowego w swoim własnym znaczeniu. W pierwszym znajdziesz się w zalesionej okolicy, żeglując po gałęziach i głazach, otoczonych piękną zielenią i kałużami wody. Tutaj Square Enix ma szansę zaprezentować bujne dzikie zwierzęta, w które wkładają tyle czasu i wysiłku. Fizyka wody i oświetlenie znacznie się poprawiły, reagując płynnie na efekty pogodowe i kąt kamery. Sterując Noctis na interaktywnych przyciskach lub płytach na ziemi, mamy również szansę zobaczyć zmianę dnia i nocy, a także różne opcje pogody. Podczas gdy pierwsze marzenie jest stosunkowo krótkie, dbałość o szczegóły w tworzeniu środowiska jest naprawdę zdumiewająca.


Drugi sen stawia gracza w pozycji Alicja w Krainie Czarów rodzaj sytuacji. Zostajesz przeniesiony do dużego pokoju i skurczony do rozmiaru myszy. Chociaż sam pokój jest dość elegancki, książki i bloki są porozrzucane, jakby umieszczone przez dziecko, tworząc małe jaskinie, rampy i mini-budynki. Bloki można powalić, co stanowi przykład tego, czego można oczekiwać od nowego silnika fizyki. Nowe płyty znajdują się również na drewnianych podłogach tego obszaru, przekształcając Noctis w samochody zabawkowe, niewątpliwie zapowiadające sterowanie własną metodą transportu big-boy Noctis. To środowisko jest twórczo kapryśne i być może doda głębi fabuły w rzeczywistej grze.

Trzeci stan snu umieszcza Noctis (jeszcze jako dziecko) w środowisku przypominającym miasto. Nie ma wysokich wieżowców i rozległych alei. Zamiast tego programiści stworzyli obszar przypominający labirynt, plansze warstwowe i wąskie uliczki, które gracz mógł zbadać. Znajdujemy także więcej platform w tym obszarze, z których dwa przekształcają Noctis w różne stworzenia zdolne do zadawania obrażeń wrogom „koszmarnych goblinów”. Sposób, w jaki te przekształcenia zostaną przetłumaczone później, jest otwarty na spekulacje, ale można mieć nadzieję na pewnego rodzaju kontrolowane wezwanie (jak GF lub Aeon).


Czwarty i ostatni stan snu stawia Noctis w formie otwartego placu / placu w większym pejzażu. Po pojawieniu się dużego wroga i odrobinie dialogu Noctis przechodzi od dziecka do dorosłego, dając graczowi możliwość użycia rzeczywistej broni i magii. Wprowadzono również teleportację, jeden z bardziej unikalnych dodatków do najnowszego Final Fantasy rata. Odbywa się to poprzez rzucenie jednej z broni Noctis, do której teleportuje się bezpośrednio po. Ta umiejętność jest oparta na MP, więc będzie dostępna tylko przy twoim statusie i pozwoli graczowi zarówno migać do punktów w środowisku, jak i bezpośrednio do wrogów.

Teleportacja jest możliwa niezależnie od broni, którą trzyma Noctis. Zarówno Noctis, jak i dzieci, mają lekką broń i ciężką broń, które mogą być zamienione dla siebie w połowie kombo. To sprawia, że ​​styl gry jest bardzo wyjątkowy, maksymalizując efektywność ataku kombi, przełączając się z szybkości na moc iz powrotem. Co więcej, niektóre większe funkcje walki pojawiają się na większych walkach. Walcząc z Armigerem w ostatnim stanie snu, od czasu do czasu pojawiały się „podpowiedzi” w połowie walki. Tak więc naciśnięcie przycisku w odpowiednim momencie może zablokować silny atak lub dać Noctis szansę na teleportację z uścisku wroga.

Final Fantasy XV ma bardziej zorientowany na działanie styl rozgrywki, odchodząc od klasycznych turowych systemów walki strategicznej. Podczas gdy poprzednie tytuły były skierowane w tym kierunku, FFXV wygląda na udany wynik prób i błędów. Platinum Demo daje Square Enix szansę na zaprezentowanie wysiłku i szczegółów wprowadzonych w cudowne otoczenie, a także zademonstruje nowy sposób, w jaki gracze będą niszczyć wrogów przez wiele godzin. Podczas gdy demo było krótkie, otwarty świat i szybka rozgrywka FFXV ma potencjał, by być jednym z najbardziej przyjemnych tytułów do tej pory.

Nasza ocena 8 Final Fantasy XV ma być najbardziej rozbudowaną i zorientowaną na działanie częścią serii Final Fantasy. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny