Hangar 13 omawia rasizm i brutalne tematy Mafii 3

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 14 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Hangar 13 omawia rasizm i brutalne tematy Mafii 3 - Gry
Hangar 13 omawia rasizm i brutalne tematy Mafii 3 - Gry

Za trzeci wpis w Mafia seria, bohater Lincoln Clay, ma na celu przejęcie kontroli nad ulicami fikcyjnego Nowego Orleanu w jednym z najbardziej rasowo naładowanych okresów amerykańskiej historii: Ruchu Praw Obywatelskich. Ponadto Lincoln jest weteranem wojny w Wietnamie - i jako taki nie jest obcy brutalnej przemocy, która niewątpliwie pomoże mu w dopasowaniu się do stylu życia gangstera.


W niedawnym wywiadzie dla Prankster 101 Mafia 3 producent wykonawczy Andy Wilson omówił, w jaki sposób planują rozwiązać te problemy i co to znaczy być gangsterem kolorów w Nowym Orleanie w latach 60. XX wieku.

P101: Jak upewnić się, że historia, którą opowiadacie, jest zarówno wiarygodna, jak i interesująca, bez konieczności uciekania się do zmęczonych tropów i frazesów? Na przykład… Rozumiem, że istnieje rasizm, ale czasami ludzie używają go prawie jak kuli i jako pomoc w zespole.

Podczas demo usłyszałem zdanie „zgub n **** r”! I wrócę później do tej taktyki szokowej, ale jest to prawie przypadek… czy jesteś wystarczająco pewny siebie w swojej własnej opowiadaniu, aby nie musieć uciekać się do przekleństw tej natury, aby połyskiwać nad wszelkimi pęknięciami w historii ?


Andy Wilson: Tak, mam na myśli „autentyczność” to słowo, prawda? W tej epoce iw tej części świata są to rzeczy, które jako facet rasy mieszanej idący ulicą w przeważnie białej okolicy, miałby takie rzeczy rzucone na ciebie. I myślę, że gdybyśmy się od niego odstąpili, a świat nie zareagowałby na ciebie w autentyczny sposób… jeśli potraktowalibyśmy go rękawiczkami dla dzieci i czułbym się puszysty i miły, to myślę, że będziemy się bić na zewnątrz i próbowalibyśmy w pewnym sensie uniknąć ogniska. Nie sądzę, żeby to było wiarygodne.

Dlatego bardzo ważne jest, aby świat zareagował na Lincolna w taki sposób, w jaki by to zrobił, a także zmieni dzielnicę według dystryktu. I znowu, jeśli chodzi o zespół narracyjny, powiem, że mamy… mamy Haden i on jest niezwykle zdolny, jeśli chodzi o tego rodzaju rzeczy. Jeśli spojrzysz na jego pochodzenie jako pisarza i niektóre właściwości, nad którymi pracował, to tak naprawdę zajął się niektórymi postaciami z trudnym tematem i radzi sobie z nim naprawdę dobrze. W rzeczywistości nagradzany standard.


Dlatego czuję, że prowadzimy badania, doskonale zdajemy sobie sprawę, że musimy to naprawić i poświęcamy temu dużo czasu i uwagi. A to, co widzisz, to tylko pierwszy smak tego, jak ogromny jest ekosystem i jak będzie się trzymał razem.

Jeśli chodzi o brutalną naturę gry, Wilson tak powiedział Mafia 3 'przemoc byłaby wewnętrzna, ale nie bez kontekstu.

P101: Z komercyjnego punktu widzenia i nawet jeśli chcesz być autentyczny, czy nie uważasz, że poziom przemocy, który jest przedstawiany w Mafia 3na przykład ze strzelbami, a co nie… Myślałem, że to jest dość trzewne i graficzne.

Czy nie uważasz, że biorąc pod uwagę oczekiwania Mafia 3 jako kontynuacja franczyzy, fakt, że jest na konsolach najnowszej generacji, co w konsekwencji oznacza, że ​​wydawcy kosztują dużo za 2K… przy tych wszystkich oczekiwaniach komercyjnych, które są wokół niej, czy nie uważasz, że może poziom przemocy, a część tego oczywiście ma związek z dialogiem, o którym mówiłem wcześniej, będzie utrudniać jego komercyjną żywotność i atrakcyjność?

AW: Nie sądzę.Istnieje różnica między przemocą bezkontekstową a tym, co tutaj pokazujemy. Ponownie, Lincoln jako bohater… jest weterynarzem z Wietnamu, sam jest gangsterem i zmierza przeciwko naprawdę paskudnym ludziom pod względem włoskiego motłochu. Ponownie próbujemy to zrobić w wiarygodny sposób. Na świecie będą też opcje nie zabójcze. Gracze mogą wybrać sposób, w jaki chcą grać. Ale znowu, odwracając się od niego, lub próbując zrobić coś w rodzaju komiksu, dla nas nie jest to właściwe.

Cieszymy się, że możemy to zebrać z narracyjnego punktu widzenia, z punktu widzenia rozgrywki, stanąć z boku i powiedzieć: „To jest to, co uważamy za autentyczne”, ponieważ uważam, że jako twórcy czujemy się lepiej. Nie chcemy być zmuszani do stonowania czegoś, ponieważ czujemy, że coś złego zaszkodzi gdzieś indziej.

2K to świetna firma i wszyscy są za nami w tym wszystkim. I oczywiście widzieli wszystko i kierunek, w którym zmierzamy. Wszyscy jesteśmy razem. Są firmą, w której, jeśli ogólnie spojrzysz na ich portfolio, będą kurować rzeczy. Tworzą świetne gry i poświęcają trochę czasu, aby to naprawić, a my również otrzymujemy takie leczenie. Jestem więc przekonany, że na pewno uda nam się to osiągnąć.

Naturalnie, zajmowanie się rasą w grach jest delikatną kwestią - i ze względu na wpływ Ruchu Praw Obywatelskich na społeczeństwo, ten temat trzeba będzie traktować delikatnie. Powiedziawszy to, wymagany jest pewien poziom realizmu. Ponieważ, jak wspomniał Wilson, jeśli zbyt wiele z gry zostanie wycięte z powodu lęku przed reakcją zwrotną, może to być postrzegane jako „wyplenienie”. Mają okazję podkreślić walkę społeczności afroamerykańskiej w tym czasie, a także pokazać, jak trudno było powrócić weteranom z Wietnamu, którzy musieli dostosować się do normalnego życia po tym, jak zostali wystawieni na najkrwawsze bitwy w historii USA.

Mafia 3 zdecydowanie wygląda na najbardziej ambitny jak dotąd wpis. Chociaż wcześniejsze gry były chwalone za ich narracje, otwarty świat czuł się zupełnie nieobecny. Jeśli Hangarowi 13 uda się zachować silną narrację, ale także stworzyć otwarty świat, który czuje się „żywy”, moglibyśmy stworzyć grę, która nie tylko sprosta oczekiwaniom stawianym przez poprzedników, ale wręcz przewyższy ich oczekiwania.