Przewodnik „Bohaterowie byli” i dwukropek; Zrozumienie walki i twoich pierwszych bohaterów

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik „Bohaterowie byli” i dwukropek; Zrozumienie walki i twoich pierwszych bohaterów - Gry
Przewodnik „Bohaterowie byli” i dwukropek; Zrozumienie walki i twoich pierwszych bohaterów - Gry

Zawartość

Co można łatwo uznać za płytką przygodę rouguelike, Bohaterowie byli jest w rzeczywistości znacznie głębszy, a myślenie inaczej zobaczy, że ciągle zawodzisz. W rzeczywistości najnowsza przygoda Frozenbyte ukrywa w tajemnicy głęboką tajemnicę strategii i rozgrywki, które mogą pomóc ci lepiej poruszać się po losowo generowanych mapach gry. W tym przewodniku omówimy to, co musisz wiedzieć, aby w końcu umieścić ostatni gwóźdź w trumnie Ghoula.


Zrozumienie mechaniki walki

Bohaterowie byli koncentruje się na stylu walki opartym na pasach. Każda postać jest ograniczona do pojedynczego pasa, ale może się dowolnie zmieniać - pod warunkiem, że inna postać uwolniła przestrzeń poprzez atak. Za każdym razem, gdy inicjowany jest atak w zwarciu - lub gdy gracz uderza w lewy zderzak - gra zatrzyma się, aby dać czas na strategowanie. Choć wydaje się to dość proste, na ekranie jest sporo informacji, które można zrozumieć, aby odnieść sukces.

Znasz swojego wroga

Wrogowie w Bohaterowie byli mieć kilka pasków i ikon reprezentujących różne statusy na ich temat. Chociaż nie wszystkie z nich są obecne na powyższym obrazku, są one rozumiane w następujący sposób:


  • Czerwony pasek: Zdrowie.
  • Zielone paski: Wytrzymałość.
  • Żółty lub niebieski pasek: Czas trwania ogłuszenia lub zamrożenia.
  • Okrągłe ikony: Elementy, których wróg jest niewrażliwy lub odporny.

Podczas gdy twój wróg ma paski wytrzymałości oznaczone białym numerem, są one skutecznie niewrażliwe na twoje ataki. Dopiero po zadaniu obrażeń wrogowi wystarczającą ilością ciosów w zwarciu lub zaklęciem ogłuszającym będziesz w stanie zadawać obrażenia bezpośrednio na czerwony pasek zdrowia. Bohater, który zadał obrażenia zdrowiu wroga, wyśle ​​go do tyłu na pasie, gdzie odzyska paski wytrzymałości. W zależności od użytego bohatera, liczba możliwych do odzyskania słupków wytrzymałości może zostać zmniejszona.

Zwróć szczególną uwagę na wrogów, którzy zaczynają świecić lub mają unikalne animacje, ponieważ zazwyczaj oznacza to, że rzucą zaklęcie. Użycie na nich zaklęcia - lub zaatakowanie ich dostatecznymi obrażeniami - spowoduje, że nie uda im się rzucić. Niezastosowanie się do tego może oznaczać wszystko od wrogów odzyskujących zdrowie lub zadających poważne obrażenia.


Czytanie HUD

Znacznie bardziej skomplikowane niż zrozumienie słupków wroga jest twój własny HUD. Tutaj znajdziesz wszystkie potrzebne informacje, aby odnieść sukces, począwszy od ekwipunku każdej postaci, po zaklęcia i opłaty duszy.

  • Ekwipunek: Dostępna po naciśnięciu lewego drążka kontrolnego, inwentarz pokazuje broń i sprzęt aktualnie posiadany przez wybranego bohatera. Chociaż nie jest to całkowicie ważne - pod warunkiem, że zwracałeś uwagę na to, kto co wybrał - jest to przydatne do poznania tego, co robi podstawowa broń każdej postaci.
  • Czary zaklęć: Każdy bohater ma 5 miejsc na zaklęcia, z których jeden jest zajęty przez ich pierwotne zaklęcie. Gdy nie zostanie wypełniony, możesz zatrzymać kursor nad każdym slotem zaklęć, aby dowiedzieć się, jaki bonus będzie miał czar umieszczony w tym slocie. Nauka bonusów w każdym slocie jest kluczem do sukcesu, ponieważ istnieje wiele zaklęć, które w znacznym stopniu korzystają z połączenia z niektórymi bohaterami.
  • Opłaty za dusze: Opłaty za dusze są pobierane przez pokonywanie wrogów. W zależności od tego, w którym pasie został zabity wróg, dusze udadzą się do księżniczki najbliżej tego pasa. W przypadku centralnego pasa dusze będą jednakowo chodzić do obu księżniczek. Po wypełnieniu naciśnięcie prawego lub lewego spustu pozwoli ci rzucić czar za darmo. Jednak robienie tego bez myślenia jest marnotrawstwem, ponieważ ładunki są niezbędne do odblokowania nowych czarów po niepowodzeniu lub pomyślnym ukończeniu zadania. W związku z tym najlepiej jest używać tej zdolności tylko w szczyptę lub przeciwko bossom.

Nauka znaków

Kiedy zaczynasz swoją przygodę w Bohaterowie byli będziesz miał dostęp tylko do mnicha, wojownika i łotra. Każdy z nich jest w pełni zdolny do samodzielnego działania i jest wyważony w taki sposób, że może pomyślnie ukończyć grę bez potrzeby odblokowywania bohaterów. Powiedziawszy to, będziesz musiał nauczyć się ich unikalnych cech, w przeciwnym razie nigdy nie będziesz w stanie ukończyć nawet pierwszego uruchomienia gry.

Każda z cech postaci początkowej jest następująca:

Tam, łotrzyk

  • Broń: Sztylet Rogue'a - 25-35 obrażeń na trafienie, zwiększona szansa na trafienie krytyczne o 15%, + 25% szybkości odnawiania czarów. Ma 3 podstawowe trafienia.
  • Zaklęcie początkowe: Doublestrike (25 sekund cooldown) - Następny atak w zwarciu ma 2x więcej trafień, może zostać ułożony na jeszcze więcej trafień.
  • Bonusy na automaty: Trzecie gniazdo Rogue rozprzestrzenia buffy w całej drużynie, podczas gdy jej czwarte gniazdo powoduje, że czary pocisków trafiają losowo w dodatkowe cele.

Najmłodszy, najszybszy i najbardziej zwinny; Tam jest łotrem, który dopiero niedawno dołączył do zespołu Has-Been Heroes. Chociaż brakuje jej zwykłych obrażeń Crux the Warrior, Tam jest w stanie rozłożyć obrażenia w trzech oddzielnych atakach. To sprawia, że ​​Tam jest szczególnie przydatny w odrzuceniu wrogich mierników wytrzymałości, a także zadaje przyzwoite obrażenia przeciw ogłuszonym przeciwnikom.

Podwójne uderzenie jest bardzo przydatnym zaklęciem początkowym, ponieważ umożliwia Tam - lub dowolnemu z jej sojuszników - uderzenie dwa razy tyle, ile normalnie. Oznacza to również, że Tam będzie mogła uderzyć co najmniej 6 razy, zanim zacznie się odnawiać atak wręcz. Zdolność również się kumuluje, więc jeśli jesteś w stanie użyć Tam i Metacles do zniszczenia wytrzymałości bossa, możesz uzyskać Cruxa, aby zadać poważne obrażenia za pomocą wielu potężnych ataków.

Sir Crux, wojownik

  • Broń: Warrior's Sword - 125-150 obrażeń na trafienie, 50% szybsze ładowanie w zwarciu, rzucanie zaklęć zwiększa obrażenia następnej kombinacji wręcz o 30%. Atakuje raz.
  • Zaklęcie początkowe: Hot Potato (30 sekund cooldown) - Spala cel na 3 sekundy i usuwa 10-16 wytrzymałości.
  • Bonusy na automaty: Czwarty slot powoduje ponowne zastosowanie buffów po ich wygaśnięciu.

Crux, podobnie jak wiele klas wojowników w różnych grach, jest prosty i łatwy w użyciu. Atakuje tylko raz na kombinację wręcz i zadaje ciężkie trafienie za każdym razem. Rzucając zaklęcia, gracze mogą zwiększyć obrażenia do około 160-200 na uderzenie. To sprawia, że ​​Crux jest istotną postacią, dopóki nie będziesz mieć lepszej postaci klasowej dla swojej drużyny.

Jeśli chodzi o strategię, Crux powinien być używany jako tarcza do mięsa, gdy jest to konieczne, i atakować tylko wtedy, gdy wymaga tego czas. Jeśli nie masz przygotowanego Doublestrike - lub jeśli nie masz wystarczająco dużo czasu na jego ułożenie - nie bój się spamować swojego ataku wręcz na wrogów, ponieważ jego czas odnowienia jest bardzo krótki w porównaniu z pozostałymi.

Crux powinien działać jako mulec zaklęcia dla zaklęć bez obrażeń lub buffów, ponieważ ma on tylko bonus z jednym slotem, który prawdopodobnie nie zostanie wypełniony, dopóki nie ukończysz pierwszego uruchomienia gry. Powiedziawszy to, nie spamuj jego umiejętności Hot Potato na słabszych wrogach, ponieważ będzie to konieczne do eliminowania bossów, a poza tym jest najlepiej używane na hordach, aby zdobyć bonusy za zabicie wielu.

Metacles, Monk

  • Broń: Kostur Mnicha - 1-9 obrażeń na trafienie, +30 obrażeń od czarów. Uderza 2 razy.
  • Zaklęcie początkowe: Curse of Frost (15 sekund odnowienia) - Następnym razem, gdy atakowany przeciwnik zostanie zaatakowany, zamarznie.
  • Automaty bonusowe: Trzecie gniazdo zwiększa pole działania zaklęć, czwarta szczelina podwaja czasy spalania, piąta szczelina odpala drugi pocisk.

Chociaż Metacles jest całkowicie bezwartościowy pod względem obrażeń fizycznych, to jednak odgrywa ważną rolę w równowadze zespołu. Ponieważ Mnich jest w stanie atakować dwa razy, tworzy idealny łamacz wytrzymałości lub pchacz toru, gdy szanse są przeciwko tobie. Pamiętaj tylko, aby nie pozwolić mu stać się zbyt zatłoczonym, bo inaczej spotkasz się z pewną porażką.

Rzucanie czarów polega na tym, że Metacles naprawdę świeci, ponieważ jego premie zaklęć są zbyt przydatne dla zaklęć obrażeń. Jako takie, Metacles powinny otrzymać zaklęcia przy każdej nadarzającej się okazji - pod warunkiem, że dodatkowe gniazdo pasuje do profilu czaru, w przeciwnym razie przekazuje je do Tam lub Crux. Metacles będą również wymagały dużej ilości odnowienia zaklęć lub ulepszenia przedmiotów, więc upewnij się, że przekazujesz je, gdy tylko jest to możliwe. Podobnie jest z odzyskiwaniem HP, ponieważ jest on najbardziej bezbronny w grupie.

Walcząc z bossami, pamiętaj, aby rzucać wszystkie zaklęcia zadające obrażenia na bossa, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ zazwyczaj omijają one wytrzymałość. Podczas gdy możesz użyć swoich ataków wręcz, aby zniszczyć wytrzymałość bossa, prawdopodobnie złamie wytrzymałość i spowoduje bardzo małe obrażenia. Jako taki lepiej nadaje się do cofania pasów ruchu.

To wszystko na teraz!

Dzięki tej wiedzy powinieneś być w stanie poradzić sobie z pierwszymi kilkoma zadaniami ze względną łatwością. Mimo to, praktyka jest niezbędna Bohaterowie byli ponieważ istnieje absurdalna ilość strategii, która wydaje się być prostą grą. Pamiętaj, aby zawsze układać swoich bohaterów zgodnie z gęstością pasa, a także wskazówki tutaj, a twoje pierwsze zwycięstwo powinno być w zasięgu ręki w krótkim czasie!