Poszedł do Jareda - Diamonds in Black Ops & colon; 2

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Poszedł do Jareda - Diamonds in Black Ops & colon; 2 - Gry
Poszedł do Jareda - Diamonds in Black Ops & colon; 2 - Gry

Zawartość

Złoto i diamenty są wieczne

Błyszczące blingowanie sprawia, że ​​mniejsi gracze trzęsą się przed tobą i wściekają się podczas zabijania kamer. To pokazuje nie tylko twoje umiejętności, ale także twój nieskazitelny styl. Kto nie chciałby oślepiać swojej broni bezcennymi skałami?


Nawet jeśli Black Ops 2 już od kilku miesięcy wiem, że wielu wciąż próbuje zdobyć te nieuchwytne diamenty. Tutaj podzielę kilka ustawień, które pomogą ci zdobyć te zabójstwa i chwalić się prawami.

Są to konfiguracje klas, w których robiłem diamenty. Mogą nie działać dla wszystkich, ale dają wyobrażenie o tym, do czego należy dążyć (gra słów nie jest przeznaczona). Zasadniczo te wybory pomagają przeciwdziałać potencjalnym słabościom pistoletu, jednocześnie wzmacniając jego mocne strony.

Każde zabicie zaczyna się od K

Karabiny szturmowe

Chleb i masło BO2. Większość tych pistoletów ma wspaniały zasięg i jeszcze lepszą siłę hamowania. Jedynym problemem jest ich wolniejsza prędkość celowania w dół (ADS) i powolna szybkość wypalania.

Perk 1 (Lekki) Zawsze inteligentna klasa do użycia (jak zobaczysz). Umożliwia szybkie poruszanie się po mapach, pokonywanie wrogów, a nawet ucieczkę, jeśli zostaniesz przypięty


Perk 2 (Toughness / Fast Hands / Scavenger) Każdy z tych profitów może działać w zależności od tego, jak grasz. Preferuję wytrzymałość, ponieważ może to dać ci przewagę w strzelaniu do życia lub śmierci

Perk 3 (Zręczność / Ekstremalne kondycjonowanie) To trudny wybór. Zwykle wybieram Zręczność, ponieważ pozwala to na zmniejszenie ADS o połowę (co okazuje się być milisekundami, ale może mieć znaczenie, gdy skręcisz za róg i patrzysz w lufę pistoletu). Oczywiście zawsze możesz mieć swoje ciastko i zjeść je, wybierając Dziką kartkę Perka 3 Chciwość. To, co uważasz za odpowiednie dla tego konkretnego pistoletu.

Załączniki: (będzie się różnić w zależności od pistoletu, więc są to ogólne zalecenia dla każdego typu pistoletu)

Szybkie losowanie- Szybsze ADS, co jest ogromnym plusem dla karabinów szturmowych

Uchwyt przedni- Lepsze celowanie oznacza więcej strzałów w głowę


Podstawowy strzelec Wild Card- Regulowany zapas / Szybki Mag / Dowolny rodzaj wzroku

Opcjonalny:

Wtórny: Nie powinien być potrzebny, ale B23R przyda się w sytuacjach awaryjnych.

Śmierci: Granat / Semtex / Odbijanie Betty

Taktyczne: Wstrząs / EMP

Lekkie karabiny maszynowe

Ciężka siła ognia w grze. Zdolny do umieszczenia wielu pocisków FAST, LMG może być również używany jako broń tłumiąca do powstrzymywania wrogów i pozwalania sojusznikom na poruszanie się w górę. Problem polega na tym, że ci źli chłopcy są ciężcy i trwają dłużej w ADS.

Perk 1 (Lekki) Ponownie szybkość jest tutaj kluczowym czynnikiem. Z LMG będziesz najwolniejszy w stadzie i nie będziesz w stanie prawidłowo manewrować po polu bitwy. Jeśli przełączysz się na swój nóż na początku meczu, zapewni ci to jeszcze lepszą przewagę. Możesz szybciej osiągać cele i oddawać ogień jako przechwytywanie członków drużyny.

Perk 2 (Toughness / Fast Hands) Ponownie, Toughness przyda się, gdy zostaniesz postrzelony. Szybkie dłonie są pomocne, gdy nosisz granaty taktyczne, by uderzyć dwójkę przeciw rojowym wrogom.

Perk 3 (Zręczność / Ekstremalne warunki kondycjonowania) W tej sytuacji zdecydowanie zaleciłbym użycie Chciwości Perka 3, ponieważ im większa prędkość, tym lepiej. Gdybym miał iść z jednym, wybrałbym Ekstremalne Kondycjonowanie.

Załączniki:

Uchwyt przedni- Po co wysyłać wszystkie pociski do wroga, jeśli nawet nie trafią?

Jakikolwiek widok- Cokolwiek działa najlepiej dla ciebie. To plus dla tych długich spotkań, które zazwyczaj mają rytm LMG. Wolę zabytki EOTech z zielonym krzyżykiem.

Podstawowy strzelec Wild Card- Full Metal Jacket / Quick Draw

Opcjonalny:

Wtórny: Jeśli pracujesz nad zestrzeleniem samolotu, zaleca się noszenie wyrzutni z LMG

Śmierci: Granat / Semtex / Odbijanie Betty / C4

Taktyczne: Wstrząs / EMP / Granat dymny

Sub karabiny maszynowe

Moje osobiste ulubione. To, czego im brakuje w powstrzymywaniu mocy, wynagradzają szybkim ogniem. Szybko i śmiercionośnie, dzięki odpowiednim dodatkom możesz sprawić, że nawet najbardziej zatwardziali gracze będą kpić na ekranie, podczas gdy zabijasz zabójców.

Perk 1 (Lekki / Duch) Każdy wybór może działać w zależności od tego, czy chcesz zaatakować mapę lub wślizgnąć się w cień po ataku. Chciałbym pójść za pierwszym, ale nie lekceważ opcji skradania się.

Perk 2 (Fast Hands / Scavenger) Będziesz chciał użyć Tacticals z tą klasą. Ponadto SMG szybko zjadają amunicję, dzięki czemu można zostawić z pustym przyciskiem papieru na polu w najgorszym czasie. Gdybym musiał wybrać, pochyliłbym się nad tym drugim.

Perk 3 (Zręczność / Ekstremalna klimatyzacja / Inżynier) Kombinacja Perk 3 Greed Dex./EC jest bardzo przydatna w klasie, więc polecam ją, ale nie zapomnij o przydatności Inżyniera. Będziesz biegał po mapie, więc możliwe, że natkniesz się na różnego rodzaju pułapki wroga.

Załączniki:

Szybki chwyt- Szybsze ADS pomoże ci w konfrontacji z SMG wroga.

Celownik laserowy- Opryskiwanie nie zawsze jest zalecane, ale na pewno opłaci się za pomocą tego załącznika

Podstawowy strzelec Wild Card- Extended Mags / Fast Mags / Fore grip / Regulowany zapas / Long Barrel - Jest wiele sposobów wykorzystania tej klasy, więc nie bój się wypróbować różnych specyfikacji.

Opcjonalny:

Wtórny: Nie będzie potrzebny

Śmiertelne: Semtex / Bouncing Betty

Taktyczne: Wstrząs / EMP / Wkładanie taktyczne

Snajperki

Nie możemy robić wszystkich tricków, żadnych zasięgów, ani nawet szybkich zasięgów. Ta konfiguracja klasy jest przeznaczona dla tych, którzy chcą ją trochę wolniej, a niekoniecznie biwakować (ponieważ będziesz ścigany, jeśli obozujesz). Dopóki nie wiesz, że koledzy z drużyny wspierają twoje flanki, nie pozostań w jednym miejscu lub nie spoglądaj zbyt długo na zasięg.

Perk 1 (Ghost / Lightweight) Sposób, w jaki zbliżyłem się do tych dział, był z ukrycia. Możliwe jest bieganie z niektórymi pistoletami z większymi klipami, więc lekka jest również realną opcją.

Perk 2 (Toughness / Cold Blooded) Nic mnie nie wkurza bardziej, niż kiedy ustawiam strzał, tylko, żeby to przegapić, bo moja postać się wzdrygnęła. Jeśli wybierasz opcję super stealth, późniejszy wybór jest świetny, aby pomóc Ci założyć sklep.

Perk 3 (Maska taktyczna / Ekstremalne kondycjonowanie) Używając taktyki ładowania szokowego, ryzykujesz szokowaniem, więc używaj TM jako bezpieczeństwa. Ekstremalne warunkowanie uratuje tyłek, jeśli biegniesz z ciężkim snajperem.

Załączniki:

Tłumik- Zwłaszcza w Hardcore, obrażenia Snajpera są absurdalnie wysokie. Dodanie supresora nadal zabije większość ludzi jednym strzałem. Pozostań w ukryciu, ale pamiętaj, że ślady po kulach nadal mogą ujawniać Twoją pozycję.

Procesor balistyczny- Nie zaszkodzi mieć małe ubezpieczenie na twój strzał.

Podstawowy strzelec Wild Card- Zoom / FMJ

Opcjonalny:

Wtórny: B23R lub KAP-40, aby wyjść z lepkich sytuacji. W Hardcore zadziała również Five-Seven

Śmierci: Claymore / Bouncing Betty

Taktyczne: Szokowa szarża

Strzelby

Trudna klasa do szczerej. Oprócz zwykłego Remingtona masz strzelby szybkostrzelne i kulę strzelającą KSG. Niezależnie od tego, czy chcesz, aby te klasy się poruszały i uderzały szybko. Polecam używanie tej klasy wyłącznie w porwaniu, dopóki nie poczujesz broni.

Perk 1 (Lekki) Uderz ich szybko, uciekaj szybciej.

Perk 2 (Szybkie dłonie) Chcesz używać taktycznych z tą klasą. Trzymaj ręce za darmo, gdy je sadzisz, aby nie dać się złapać w spodnie.

Perk 3 (Zręczność / Ekstremalna klimatyzacja / Inżynier) Kombinacja Perk 3 Greed Dex./EC jest nadal przydatna, ale nie zapomnij o Inżynierze. Będziesz biegał po mapie, więc nie chcesz mieć claymore na twarzy, gdy próbujesz flankować.

Załączniki:

Laserowy celownik pomoże ci, gdy okrążysz zakręty lub gdy nie będziesz się starał celować

Długa lufa- to broń krótkiego dystansu. Posiadanie tej dodatkowej odległości może oznaczać różnicę między zabiciem a pomocą.

Podstawowy strzelec Wild Card- Szybkie Mags

Opcjonalny:

Wtórny: Nie będzie potrzebny

Śmierci: Claymore / Bouncing Betty

Taktyczne: Shock Charge / EMP / Tactical Insertion

Promocje

Tarcza szturmowa

Wielu graczy wyciągnęło włosy i zatopiło swój współczynnik K.D w toalecie, próbując zdobyć tę broń złotem. Sztuczka polega na tym, aby pamiętać, aby prowadzić lewą stroną tarczy i kucać przy pierwszym znaku niebezpieczeństwa. Poważnie. Trzymaj się także zamkniętych przestrzeni, ponieważ wyskakiwanie na otwartą przestrzeń sprawia, że ​​jesteś siedzącą kaczką. Budynki i narożniki są twoimi przyjaciółmi, pamiętaj, aby ich używać. Użyj tej konfiguracji w Hardcore, ponieważ zabicie kogoś tarczą zajmuje tylko 1 trafienie.

Perk 1 (Kurtka lekka i płatkowa) Chcesz poruszać się szybko i chcesz, aby Twoi wrogowie nie dostali łatwych zabójstw. Wiele razy będą zabijać, by cię zabić. Nie okazuj im strachu, gdy biegniesz prosto przez granat.

Perk 2 (Fast Hands) Concussions kupi ci kilka sekund na sprincie i zabicie ogłuszonego wroga. Jeśli nie masz tego atutu, umrzesz podczas rzucania taktyki.

Perk 3 (Maska taktyczna i ekstremalne kondycjonowanie / Inżynier) Potrzebujesz maski, aby zapobiec oszołomieniu przez własne lub przeciwników taktyczne. Jeśli go nie masz, złamiesz kontroler w frustracji

Opcjonalny:

Wtórny: Inteligentny do przenoszenia B23R lub KAP-40 jako zapasowego, jeśli coś pójdzie na południe. Wiem, że wielu będzie chciało drugiego taktycznego, ale uwierzcie mi, że to znacznie lepsze wykorzystanie waszego gniazda

Śmiertelne: Żaden

Taktyczne: Wstrząsy / ładowanie uderzeniowe

Kusza

Polecam to w rankingu w grze Sticks and Stones. Jest to ciężka broń, której można użyć nawet w Core, ale naprawdę satysfakcjonująca zdobycie złota. Pamiętaj, że śruby mają lekki spadek grawitacyjny, co sprawia, że ​​wydają się nie strzelać prosto. Dowiedz się, jak oszacować współczynnik upadku, a będziesz strzelał zabijając w krótkim czasie. Jak kuszące jest użycie przyrządu Tri-bolt, pamiętaj, że używa on 3 amunicji przy każdym strzale, więc dostajesz tylko jedno lub dwa przeładowania.

Perk 1 (Lekki) Będziesz dużo biegał z tą bronią. Nie wybieraj Flak Jacket, ponieważ nie ochroni Cię to tak bardzo, jak mogłoby się wydawać.

Perk 2 (Toughness & Scavenger) Szybko zabraknie ci amunicji, więc koniecznie musisz zmiatać. Wytrzymałość uniemożliwi szerokie strzały w trakcie tych długich dystansów.

Perk 3 (Ekstremalne kondycjonowanie) Uruchom bieg Forrest!

Załączniki:

Powiększenie- najlepsze przywiązanie. Może być użyty do strzałów dalekiego zasięgu, które nie trafiają w celownik Dot, a nawet ACOG

Śmierci: Claymore / Bouncing Betty

Taktyczne: EMP / Shock Charge

Nóż balistyczny / nóż bojowy

Ponownie, Sticks and Stones to świetny tryb do pracy nad nimi. MUSISZ zagrać rdzeń lub przez większość czasu nie będziesz wystarczająco blisko, aby zdobyć zabójstwo. Prędkość to nazwa gry. Nie zniechęcaj się, ta wymaga cierpliwości lub dobrej grupy kolegów z drużyny.

Perk 1 (Lekki i duch) Postępuje jak wiatr… jest bezforemny jak ciemność; uderza jak grzmot. - Sztuka wojny

Perk 2 (Scavenger) Podnieś dodatkowe strzały Knife. Jeśli używasz noża bojowego, możesz dodać dodatkowy drugi granat taktyczny zamiast tego atutu.

Perk 3 (Extreme Conditioning) - Nie daj się złapać, jeśli przyniesiesz nóż do walki z bronią

Dzika karta- Taktyk

Tacticals: 2X Shock Charges, 1 EMP

Pistolety

Teraz jest to zabawna, aczkolwiek irytująca (dla wroga) klasa. Jeśli zauważyłeś motyw w tym utworze, biegnij szybko i daleko. Będziesz chciał użyć strzelca pomocniczego z tymi pistoletami, aby zapewnić Ci najlepszą przewagę. Nie bój się strzelać z daleka, ponieważ pistolety wciąż pakują cios (zwłaszcza w Hardcore).

Perk 1 (Lekki) - „Gdzie on poszedł?”

Perk 2 (Fast Hands) - „Hes jak Ninja!”

Perk 3 (Zręczność i ekstremalna kondycja) - „Dlaczego nie umrze ?!”

Załączniki:

Długa lufa- możesz zdobyć zabójstwa z niedorzecznych odległości za pomocą tego załącznika na pistolecie

Celownik laserowy- i zdobędziesz śmiesznie szczęśliwe zabójstwa rozpylając się blisko

Śmierci: Żaden

Taktyczne: Wstrząs / EMP

Typhoon i Above

Kiedy w końcu odblokujesz Typhoon Camo, zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Szybciej mogę uruchomić klasę bez załączników lub profitów, aby szybko wyeliminować te Cherry Blossom i Art of War Camos. Zamiast tego wybierz Taktyka i wybierz ładunki uderzeniowe (aby pomóc ci ogłuszyć, jeśli spowolnisz to dla krwiożerczego) i EMP (w przypadku, gdy pasmo wroga daje ci kłopoty). Po odblokowaniu tych dwóch możesz powrócić do oryginalnych ustawień.

Chcesz dostać zapłatę? Rusz to!

Więc to jest to! Wydaje się dość prosty, prawda? Powodzenia wszystkim i mam nadzieję, że te wskazówki pomogą. Ale pamiętaj, BEZ LITOŚCI!