Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po wojowniku

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 5 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po wojowniku - Gry
Hearthstone Basic Decks & colon; Przewodnik dla początkujących po wojowniku - Gry

Zawartość

Właśnie przejeżdżamy półmetek naszej serii Hearthstone podstawowe prowadnice pokładowe! W tej chwili Wojownik jest niezwykle popularną klasą do gry dzięki potężnej talii Wojowników Patronów wykonujących rundy. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Warriora lub jesteś nowy Hearthstone generalnie ta podstawowa talia wojowników pomoże ci poznać, jak gra klasa!


W przeciwieństwie do naszych poprzednich decklist, ta podstawowa talia nie pochodzi od sławnego gracza. Jest to raczej odmiana typowej podstawowej talii wojowników widziana wokół Icy Veinsa i innych, pochodząca od użytkownika Lukiemana.

Ta talia zakłada, że ​​jako wojownik osiągnąłeś co najmniej poziom 10 - co można zrobić ćwicząc przeciwko karczmarzowi (AI) lub grając przeciwko ludzkim przeciwnikom - najlepiej zrobić to za pomocą opcji Casual play przed postawieniem stopy w rankingu .

Skupienie wojownika na broni czyni go doskonałą klasą dla talii kontrolnych.

Zaczekaj, nigdy mi nie powiedziałeś, jak działa broń!

Broń pozwala twojemu bohaterowi bezpośrednio atakować sługusów i innych bohaterów, ale atakujący bohater zostanie uszkodzony, jeśli celuje w cokolwiek o wartości ataku. Są specjalnym rodzajem karty dostępnej dla wojownika, paladyna, łotrzyka, szamana i łowcy. Wszystkie inne klasy mogą z nich korzystać na różne sposoby, ale nie mają natywnej zdolności do ich wyposażania. Bronie są wyposażone po lewej stronie portretu bohatera i mają Trwałość zamiast Zdrowie. Każde użycie broni zmniejsza jej trwałość o jeden.


Decklist

Dzisiejsza talia ma wiele szybkich kart - sługusów z Opłata które mogą atakować natychmiast, ale mają tendencję do słabego zdrowia - i niektóre kombinacje pozwalające na ograniczoną ilość taniego usuwania. Twoim celem jest wykorzystaj wczesną grę, grając w szybkie karty i korzystając z broni, abyś mógł wymazać przeciwnika, grając większymi kartami i wyrzucając stałe obrażenia.

Miniony

Nie zobaczysz Elven Archer często grał w meczach rankingowych. Jest to 1/1, który zadaje 1 obrażenie wrogowi podczas grania. Granie tej karty we wczesnej grze jest marnotrawstwem, ale ma świetną synergię Wykonać, zaklęcie dostaniemy trochę później. Bluegill Warrior pozwala wyjść z huśtania się bramy, ale jeśli masz do czynienia z magiem, pamiętaj, że zostanie on bardzo szybko odebrany - więc staraj się unikać grania w celu pozbycia się ciała, w tym przypadku. Zamiast tego, ponieważ magowie nie używają broni, Acidic Swamp Ooze to silny wybór.


Nowicjusz daje ci bardzo potrzebne wyciągnięcie karty w zamian za mniejsze ciało na polu. To przyzwoity cel dla Shattered Sun Cleric, a także dobrze, gdy grałem podczas Mistrz Stormwind jest na polu. The Gurubashi Berserker jest w domu w podstawowej talii wojowników, ponieważ zyskuje atak +3 za każdym razem, gdy jest uszkodzony. Musisz trafić go dwukrotnie, aby zobaczyć wartość z karty, co często można zrobić bez żadnych kosztów - użyj go przeciwko paladynowi Rekrut srebrnyna przykład, aby skutecznie zwiększyć wartość karty. Należy pamiętać, że zdolność karty do spirali wymyka się spod kontroli, co czyni ją priorytetowym celem usuwania lub wyciszania.

Nowe twarze w tej podstawowej talii obejmują Kor'kron Elita i Stormwind Knight - nie należy mylić z Mistrz Stormwind powyżej. The Kor'kron Elite jest świetny do budowania tempa i może zostać powstrzymany, aby przypieczętować los przeciwnika. Upuść to za Sen'jin Shieldmasta aby pomóc przetrwać trochę dłużej. Jeśli nie musisz pilnie wyrządzać szkód, lub podejrzewasz a Trzepnąć lub Flamestrike nadchodzi, baw się Yeti z Chillwind zamiast.

The Stormwind Knight służy jako odwrócenie typowej karty ładunku, z wysokim poziomem zdrowia i niskim atakiem. Świetnie nadaje się do usuwania kłopotliwych tanich kart Żongler nożowy i ma wystarczająco dużo zdrowia, aby wykonać wiele transakcji.

Czary

Twój najwyższy priorytet podczas fazy mulliganu gry - kiedy możesz zdecydować się na wtasowanie swoich początkowych kart z powrotem do talii i narysowanie nowych - musisz zdobyć ręce Ognisty topór wojenny. Daje paladynom Truesilver Champion, co było przedmiotem pochwały w odpowiednim przewodniku, prawdziwy bieg za jego pieniądze. Przy zaledwie 2 many pozwala ci on wyposażyć się w broń 3/2. Wszystko, co twój przeciwnik gra w pierwszych kilku turach gry, zazwyczaj spada na atak 3; często wystarczy tylko zagrożenie tą bronią. Trzymaj się tego i nigdy używaj go do huśtania się na twarzy przeciwnika we wczesnej grze.

Jeśli nie możesz go wcześnie znaleźć, Blok Tarcza może być użyty do narysowania kolejnej karty. Dodaje również 5 zbroi, która jest osobna dla zdrowia i musi zostać najpierw wyczerpana. Pancerz skutecznie pozwala na posiadanie ponad 30 punktów zdrowia jednocześnie, biorąc pod uwagę odpowiednie okoliczności. Czar ten może pomóc ci przetrwać agresywne talie, zwłaszcza w połączeniu z użyciem Zbroja!, moc bohatera wojownika. Działa świetnie w połączeniu z innymi kartami, o których będziemy dyskutować jako ulepszenia dla tej podstawowej talii wojowników.

Mówiąc o kombinacjach, Wykonać można grać z wielu innych tanich kart. Pozwala ci zniszczyć każdego sługę, który otrzymał obrażenia, nawet jeśli jest to tylko 1 punkt - uzasadniający Elven Archer sam. Jeśli na planszy znajdują się dwa lub mniej sługusów wroga, Rozszczepiać może zostać użyty do trafienia obu i po Wykonać zniszczyć sługę wybranego przez ciebie. Trąba powietrzna, zadając 1 obrażenia wszystko sługusów (w tym własnych). Świetnie nadaje się do otwierania Divine Shields i dobrze gra z twoim Gurubashi Berserkeroraz jego użyteczność sprawiają, że jest to niezwykle popularna karta w talii wojowników wszystkich pasków.

Aktualizacje

Patron Warrior gra na początku podobnie do podstawowej talii wojowników, o której dyskutowaliśmy. Buduje w kierunku jednej wybuchowej tury, w której nieprzygotowani przeciwnicy mogą zostać przeniesieni z 30 zdrowia do „dobrze rozegranych”. Dwie z jego kluczowych kart, Cesarz Thaurissan i Ponury Patron można go znaleźć w pierwszym skrzydle przygody w Czarnej Skały Góry, która kosztuje 700 sztuk złota lub 5,99 USD za dostęp.

Żniwiarz Arkanitu, z podstawowego zestawu jest potencjalną substytucją twojego Stormwind Knight. Kosztuje jedną manę więcej, ale jest znacznie bardziej prawdopodobne, że będzie trzymał się obu swoich ładunków. Kiedy grasz, a Dziki piroman może zapewnić dwa (lub więcej, jeśli są buforowane) obroty Trąba powietrzna warunki. Użyj go na wypełnionej planszy za pomocą Spienianie Berserkera za ogromne skalowanie ataku. Aktywuje także Acolyte of Pain, dając ci możliwość dużo remisu kart.

Sea Reaver to zgrabny, choć nieprzewidywalny dodatek do Wielkiego Turnieju, który ładnie współgra z taliami wojowników - wielu polega na tym, że przyjazne stwory zadają obrażenia, aby wywołać różne efekty. Grzmotnąć i Aspirant Orgrimmar są świetnym wyborem na bardziej agresywną talię, i Grzmotnąć potrafi zestrzelić a Dowódca Wojennej Pieśni lub Ponury Patron zanim sprawy wymkną się spod kontroli.

Wniosek

Wojownik ma jedne z najsilniejszych podstawowych kart dowolnej klasy ze względu na swój ogromny potencjał niszczących kombinacji. Ta podstawowa talia wojowników pomoże ci we wczesnej kontroli gry, aw rękach mistrza można ją przekształcić w coś naprawdę niszczącego!