Zawartość
- Pasywny: Techmaturgical Repair Bots
- P: H-28G Evolution Turret
- W: Hextech Micro-Rockets
- E: Granat szturmowy elektronów CH-1
- R: UPGRADE !!!
- Przeróbka Heimerdingera wygląda dobrze.
Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.
The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.
Pasywny: Techmaturgical Repair Bots
W większości pasywny Heimer pozostaje taki sam. Ma jedną wielką różnicę, ponieważ nie daje już regeneracji zdrowia wieżom. Regeneruje swoje wieżyczki i pobliskich sprzymierzeńców, ale już nie wieże.
P: H-28G Evolution Turret
Ta umiejętność spowodowała kilka zmian. Po pierwsze, Heimerdinger może umieścić maksymalnie trzy wieżyczki na wszystkich stopniach zdolności, a wieżyczki zyskują maksymalne zdrowie w oparciu o poziom Heimera, a nie w oparciu o rangę zdolności. To, co robi umiejętność, pozwala Heimerdingerowi nosić więcej niż jeden zestaw wieżyczki na raz, co pozwala mu umieścić kilka na raz. Zwiększa również obrażenia, które wyrządzają.
Warto zwrócić uwagę na trzy inne istotne zmiany tej zdolności. Po pierwsze, koszt many wynosi obecnie tylko 20 many, co sprawia, że posiadanie dużej ilości many jest mniej ważne. Po drugie, wieżyczki mają teraz większe obrażenia od ataku wiązki, oprócz działa. Atak ten przebija się i strzela co 12 sekund, z zegarem zmodyfikowanym przez redukcję czasu odnowienia. Wreszcie, wieżyczki zamknęły się, jeśli Heimerdinger od nich odejdzie. Reaktywują się, gdy ponownie się zbliżają, jeśli nie zostaną zniszczeni, ale musi być blisko, aby byli zagrożeniem.
W: Hextech Micro-Rockets
Ta umiejętność najbardziej zmieniła się od wcześniejszego wcielenia i nie bez powodu. Mikro-rakiety Heimera były skutecznie nieuniknione i faktycznie wyrządzały dobre obrażenia, czyniąc je zdecydowanie nieodpornymi na grę, bez kontr-gry jakiegokolwiek innego rodzaju niż zwykła odległość.
Nowa wersja to ukierunkowane umiejętności strzelania rakietami ognia, które zbiegają się wszędzie tam, gdzie jest celowana zdolność. Gdy dotrą do tego punktu, kontynuują rozprzestrzenianie się za nim. Wrogowie trafieni pojedynczymi rakietami otrzymują obrażenia, podczas gdy obrażenia zadawane przez więcej niż jedną rakietę są drastycznie zmniejszone.
Ten nowy sposób wykonywania umiejętności stwarza interesujące możliwości dla graczy Heimera, będąc w stanie albo usunąć falę, celując w zdolność bliżej i używając rozprzestrzeniania się lub celowania na wierzchu wroga, aby zmaksymalizować obrażenia pojedynczego celu, i jest w rzeczywistości możliwy do uniknięcia, aczkolwiek z trudem, sprawiając, że gra jest bardziej przyjemna.
E: Granat szturmowy elektronów CH-1
Ta zdolność jest najmniej zmieniona. Zastępuje ciemno z AoE powoli. Ogłuszenie w centrum AoE pozostaje nienaruszone i ma nową animację pokazującą rzeczywisty rzucony granat.
R: UPGRADE !!!
Ostateczną cechą Heimerdingera jest zdolność, która najbardziej się zmieniła. Podczas gdy wcześniej leczył swoje wieżyczki i dawał im spowolniony atak, teraz po prostu sprawia, że jego następny czar jest wolny i daje dodatkowy efekt. Te dodatkowe efekty są niesamowite, chociaż.
Jeśli rzucony czar to Q Heimera, zrzuci on większą wieżę, która zadaje trzy lub cztery razy więcej obrażeń działem i ponad dwa razy więcej obrażeń swoją belką. Wieża będzie ładować swoją belkę w połowie czasu, jak zwykle, ma dodatkowe zdrowie i nie liczy się nawet do normalnego maksymalnego poziomu trzech wieżyczek. Rozpadnie się po ośmiu sekundach, ale obrażenia, które może wyrzucić w tym czasie, są ekstremalne.
Efekt ten jest identyczny z zaklęciem bazowym rzucanym za pomocą Mikro-rakiet Heimera ... z wyjątkiem tego, że wystrzeliwuje cztery fale rakiet zamiast jednej, pozwalając na naprawdę absurdalny potencjał obrażeń, zwłaszcza gdy realizacja współczynnika AP dotyczy każdy fala rakiet.
Kiedy jest używany z granatem, odbija się po detonacji, wysadzając trzy razy przed zniknięciem. Zwiększa również promień ogłuszenia i powolnego, a także zwiększa powolność 80%.
Przeróbka Heimerdingera wygląda dobrze.
Wiele trudniejszych problemów Heimera wydaje się być coraz bardziej oczyszczonych, a on powinien ponownie być silny w nieco mniej ograniczonym sensie, nie będąc przygnębionym w tej niszy. Już wkrótce szukaj go na serwerach na żywo!