„Nuance” to termin, który zespół programistów wykorzystuje, opisując filozofię stojącą za walką, z którą gracz będzie pracował podczas gry Hellblade: Poświęcenie Senui. Odzwierciedla to ich pragnienie stworzenia bardziej skoncentrowanej gry, która pociąga za sobą wojowniczą kobietę tańczącą i walczącą w walce oraz fachowo rozcinającą znacznie silniejszych fizycznie wrogów Wikingów, których napotyka.
Senua, śmiercionośna bohaterka gry, rzuca się i nurkuje tak samo, jak atakuje i tnie, skupiając się na wykorzystaniu „szybkości i umiejętności technicznych” do pokonania trudnych prób. Zgodnie z formą Ninja Theory, twórcą tytułów takich jak diabeł może płakać i Niebiański Miecz, gracze szukający okazji, by przebić się przez piekielny podziemia przerażających złoczyńców, trafią we właściwe miejsce z Hellblade: Poświęcenie Senui. Podejście niuansowe dewelopera prowadzi do kolejnego atutu walki w rozwoju: znaczenia dźwięku.
Gracze będą musieli trzymać uszy tak ostro jak miecz, gdy będą walczyć na śmierć i życie z tłumem tych wstrętnych Wikingów.
Natychmiast walczyć z wrogiem? Martwisz się, że zostaniesz otoczony? Cóż, miej uszy otwarte i powinieneś być w stanie usłyszeć wymowny okrzyk bojowy nadchodzącego, poza ekranowego wroga, gotowego cię zabrać. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, będziesz mógł wyjść z huśtawki i kontynuować walkę bez szwanku. Będąc w stanie dostrzec obrażenia podczas bitwy, jest to część próby Ninja Theory, aby utrzymać wszystkie zasoby HUD na minimalnym poziomie i przedstawić znaczące aspekty audio i wizualne.
Możesz dowiedzieć się więcej o sztuce, projekcie i postępach gry na oficjalnej stronie.