Zawartość
- Wprowadzenie
- Zdolności startowe
- Heroiczne zdolności (wybierz jedną)
- Talenty (wybierz jeden z każdego poziomu)
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3
- Poziom 4
- Poziom 5
- Poziom 6
- Poziom 7
- Budowanie talentów
- Frost CC / Inicjator Arthas
- Unholy Damage Arthas
- Porady dotyczące stylu gry Arthas
- Jak wytresować swojego Frosta Wyrma
- Karmienie Twojego Mrozu
- Nie daj się skusić burzy
Witamy w Bohaterowie sztormu przewodnik budowy dla Arthasa. W tym przewodniku znajdziesz podstawowe informacje o grze i Arthasie, a także wskazówki, jak grać i budować go.
Ten przewodnik się rozpadnie sześć kategorie:
- Wprowadzenie - Podział rodzaju postaci, którą grasz
- Zdolności startowe - Zdolności, które twoja postać zaczyna od początku meczu.
- Heroiczne zdolności - Wybierz jedną z dwóch najwyższych zdolności na poziomie drużyny 10
- Talenty - Ulepszenia postaci, które możesz wybrać, aby zbudować własnego bohatera
- Budowanie talentów - Zalecane kompilacje, z którymi osobiście odniosłem sukces
- Wskazówki dotyczące stylu gry - Dodatkowe informacje o postaci, które pomogą Ci grać najlepiej
Wprowadzenie
W Bohaterowie sztormu, Arthas jest wojownik walczący w zwarciu z zestawem, który skupia się na obrażeniach CC i AoE. Ma zdolności, które pozwalają mu kontrolować pole bitwy, a nawet zdolność samoleczenia.
Arthas spełnia trzy funkcje: kontrolę tłumu, tankowanie i zadawanie obrażeń. Znaczna część jego obrażeń to AoE, chociaż ma kilka zdolności celu. W zależności od tego, jak go zbudujesz, będzie się bardziej opierał na jednej z wyżej wymienionych ról.
Zdolności startowe
- Głód Mrozu (RE)
- Czas odnowienia: 30 sekund
- Wzmacnia podstawowe ataki. Przyznaje manę przy trafieniu.
- Frost Strike (Q)
- Czas odnowienia: 7 sekund
- Spowalnia i niszczy wroga.
- Wyjący wybuch (W)
- Czas odnowienia: 12 sekund
- Zakorzeniaj i atakuj wrogów na danym obszarze.
- Mrożona Burza (MI)
- Obrażenia pobliskich wrogów. Opróżnia manę, gdy jest aktywny.
Heroiczne zdolności (wybierz jedną)
- Army of the Dead (R)
- Czas odnowienia: 80 sekund
- Przywołuje Ghoule, które można poświęcić, aby uleczyć Arthasa.
- Przywołaj Sindragosa (R)
- Czas odnowienia: 100 sekund
- Przywołuje Sindragosę do spowolnienia i uszkodzenia wrogów. Zamraża sługusów i konstrukcje.
Talenty (wybierz jeden z każdego poziomu)
Poziom 1
- Ścieżka wojownika: Twój bohater otrzymuje dodatkowe 25 punktów życia za każdy uzyskany poziom.
- Obecność Frost (W): Skraca czas odnowienia Wyjącego Wybuchu o 2 sekundy.
- Mrożone odpady (E): Zwiększa promień zamrożonej burzy o 33%.
- Przekupić: Zabij wrogich sługusów, aby zdobyć stosy łapówki. Przy 40 stosach aktywuj, aby zdobyć obóz najemników. Nie działa na Golemach.
Poziom 2
- Wyższość: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od nie heroicznych wrogów o 50%.
- Wieczny głód (Cecha): Skraca czas odnowienia Głodów Mrozu o 10 sekund.
- Zniszczenie (Trait): Pierwszy Basic Attack po rzuceniu Frostmourne Hunger jest podwojony.
- Trujący Wróg: Zatruwa wrogiego bohatera, zadając 180 obrażeń w ciągu 6 sekund.
Poziom 3
- Rune Tap: Co piąty atak podstawowy leczy Arthasa za 10,15% jego maksymalnego zdrowia.
- Blok: Okresowo zmniejsza obrażenia otrzymane od Ataków podstawowych Bohaterów o 50%. Przechowuje do 2 ładunków.
- Obliteratura (P): Zadaje 50% obrażeń wrogom wokół celu.
- Mrożony Kat (P): Zadaje 150% obrażeń przeciwnikom poniżej połowy zdrowia.
Poziom 4
- Army of the Dead (R): Przywołuje Ghoule na 15 sekund. Poświęć Ghoule, aby uleczyć 150 pkt. Zdrowia.
- Przywołaj Sindragosa (R): Zadaje 150 obrażeń. Spowalnia wrogich bohaterów o 60% na 3 sekundy. Zamraża miniony na 10 sekund i konstrukcje na 20 sekund.
Poziom 5
- Tarcza zaklęć: Okresowo zmniejsza obrażenia otrzymane od umiejętności bohatera o 50%. Przechowuje do 2 ładunków.
- Bezwzględny: Zmniejsza czas trwania ciszy, ogłuszeń, spowolnień i korzeni przeciwko Bohaterowi o 50%.
- Zimny jak lód (P): Zwiększa czas powolnego Uderzenia Mrozu o 1,5 sekundy.
- Szlak Mrozu (W): Wrogowie złapani na szlaku Wyjącego Wybuchu są również ukorzeniani i uszkadzani.
Poziom 6
- Gryzienie zimna (E): Zwiększa obrażenia i koszt zamrożonej burzy o 50%.
- Bezlitosna zima (E): Obrażenia spowalniają ruchy i szybkość ataku o 5% na 1,5 sekundy. Może to układać się do 5 razy.
- Feeds Frostmourne (Cecha): Ataki podstawowe wyrzucają 2% maksymalnego zdrowia celu co sekundę przez 5 sekund. Może być zastosowany do wielu wrogów jednocześnie.
- Stoneskin: Aktywuj, aby zdobyć 30% swojego maksymalnego zdrowia w Tarczach na 5 sekund.
Poziom 7
- Odrodzenie burzy: Po śmierci umieść z powrotem w swoim Ołtarzu po 5 sekundach. Może się to zdarzyć raz na 120 sekund.
- Furia burzy: Podstawowe ataki odbijają się dwukrotnie od pobliskich wrogów, zadając 50% obrażeń.
- Legion Northrend (R): Utworzono 3 dodatkowe Ghule. Ghule trwają 7,5 sekundy dłużej.
- Zero absolutne (R): Sindragosa leci dalej. Bohaterowie wroga są ukorzeniani na 1,5 sekundy, po czym zostają spowolnieni na 1,5 sekundy.
Budowanie talentów
Frost CC / Inicjator Arthas
- Obecność Frost (W): Pozwala spamować, aby uzyskać więcej CC.
- Wieczny głód (Trait): Więcej Frostmourne Hunger oznacza, że więcej many oznacza więcej spamowania.
- Rune Tap: Jest to idealne rozwiązanie do samodzielnego utrzymywania się podczas laningu bez wsparcia lub solowania obozu najemników.
- Sindragosa: Blue Eyes White Dragon to świetny sposób na rozpoczęcie walki.
- Szlak Mrozu: Jeszcze więcej CC.
- Bezlitosna zima (E): Teraz prawie wszystkie twoje umiejętności mają CC.
- Zero absolutne (R): Sprawia, że Sindragosa jest jeszcze bardziej skuteczna.
Jest to świetna kompilacja, gdy chcesz odgrywać rolę inicjatora bez przechodzenia do pełnego zbiornika. Nie będziesz w stanie zadawać tylu obrażeń ani przetrwać tak długo, jak inne kompilacje, ale to zmieni cię w maszynę do kontrolowania tłumu. Pozwól, aby twoi sprzymierzeńcy wybrali wrogów, gdy ich zakorzenisz i spowolnisz.
Unholy Damage Arthas
- Mrożone odpady (E): Większy promień oznacza większe obrażenia AoE.
- Wieczny głód (Cecha): Więcej many oznacza więcej spamu umiejętności.
- Mrożony Kat (P): Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez P, gdy wróg ma połowę zdrowia lub mniej.
- Army of the Dead (R): Dodatkowe obrażenia i trochę samoleczenia. To dlatego jest to przekleństwo.
- Zimny jak lód (P): Zapobiegaj ucieczce wrogów.
- Gryzienie zimna (E): Zwiększa koszt many, ale zwiększone obrażenia są tego warte.
- Legion Northrend (R): Więcej ghuli do dodania do twojej armii.
Ta budowla opiera się głównie na zadawaniu obrażeń. Brakuje ci działu tanecznego, ale podtrzymywanie ofiar z ghuli powinno zapewnić ci bezpieczeństwo, jeśli będziesz ostrożny. Spróbuj nękać wrogów, dopóki nie osiągną 50%. Po tym zobowiązaj się do walki. Frozen Executioner sprawi, że będziesz bardziej zabójczy w walce z już uszkodzonymi wrogami.
Porady dotyczące stylu gry Arthas
Jak wytresować swojego Frosta Wyrma
- Sindragosa jest najlepszą zdolnością inicjacyjną Arthasa.
- Wymaga dużo praktyki, aby móc to zrobić poprawnie.
- Przewiduj, gdzie pójdą twoi wrogowie, gdy go upuścisz.
- Połącz siły z Tassadarem, który ma mur, aby uniemożliwić drużynie wroga ucieczkę przed atakiem Sindragosy.
Karmienie Twojego Mrozu
- Właściwe użycie Głodów Mrozu jest kluczem do zarządzania many.
- Postaraj się to zachować na cooldown.
- Użyj swoich ataków na sługusów, jeśli musisz.
Nie daj się skusić burzy
- Frozen Tempest świetnie nadaje się do pchania.
- Świetnie nadaje się również do utraty many.
- Staraj się nie spamować Frozen Tempest, chyba że jesteś w stanie bardzo dobrze zarządzać swoją many.
- Nie chcesz zostać złapanym w pobliżu wieży wroga po naciśnięciu, gdy nie masz już many.