Heroes of the Storm wprowadza nowe pole bitwy o tematyce Diablo i dwukropek; Infernal Shrines

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Heroes of the Storm wprowadza nowe pole bitwy o tematyce Diablo i dwukropek; Infernal Shrines - Gry
Heroes of the Storm wprowadza nowe pole bitwy o tematyce Diablo i dwukropek; Infernal Shrines - Gry

Zawartość

Infernal Shrines, druga mapa Bohaterowie sztormu Wydarzenie Eternal Conflict, prawdopodobnie trafi na serwery na żywo w przyszłym tygodniu, razem z Kharazim, the Diablo III mnich.


Celem Infernal Shrines jest użycie imienników mapy, aby przywołać potężnego bossa - Punishera. Jedna z kapliczek (jest ich trzy, po jednej na każdy pas) będzie okresowo aktywowana i może zostać uruchomiona przez każdą drużynę.

Po uruchomieniu Strażnicy Świątyni będą się bronić, a drużyna, która pokona 30 Strażników, po raz pierwszy dostanie Punishera. Jak dotąd, cel tej mapy brzmi dość podobnie do kilku innych pól bitewnych, w tym najnowszego, Battlefield of Eternity - ścigaj wrogą drużynę w celu otrzymania popychacza pasa.

Różnica, zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Gamescom, polega na tym, że Punisher będzie mniej zainteresowany wyburzaniem fortyfikacji wroga niż „polowaniem na wrogich bohaterów”. Biorąc pod uwagę wszystkich szefów map - zarówno sztuczną inteligencję, jak i kontrolowanych przez graczy - byli głównie nastawieni na niszczenie budynków, a jednym z nich jest bezpośrednie zwalczanie wrogich bohaterów.Podczas gdy inni są potężni, ich zdolności mają na celu powstrzymanie przeciwnej drużyny od drogi bardziej niż cokolwiek innego (na przykład kopnięcie Smoczego Rycerza, polimorf postaci Terroru Ogrodu lub ogłuszenie Grób Golema).


Jeśli będzie ścigać bohaterów, Punisher będzie potrzebował kilku sztuczek. Diablo III gracze rozpoznają właściwości żywiołów, które pojawiają się w celu zwiększenia ataków. Ale na szczęście, w przeciwieństwie do elitarnych mobów w Sanctuary, może mieć tylko jedną z następujących trzech:

Tajemna

Punisher emituje wirujące wiązki energii.

Mrożony

Punisher strzela odłamkami lodu, które eksplodują i zamrożą cię.


Moździerz

Punisher uruchamia błyskawiczne kule ognia, które wybuchają przy uderzeniu.

Jest całkiem możliwe, że kolor kapliczek będzie wskazywał, jakie przyłożenie Punisher będzie odradzać - fioletowy dla tajemnych, pomarańczowy dla moździerza i niebieski dla zamrożonych - ponieważ kapliczki na obrazach podglądu były jednym z nich.


Sama mapa wygląda dobrze, ale nie powinno to dziwić, podobnie jak Battlefield of Eternity. Infernal Shrines używa tego samego zestawu klocków, co motyw Heaven versus Hell. Chociaż jest fajnie, to jest to lekka szkoda, biorąc pod uwagę, że kiedy po raz pierwszy usłyszałem „Punishera”, zacząłem mieć nadzieję na mapę Westmarch lub mapę miasta, ponieważ karacze są wrogami napotkanymi Diablo III ekspansja, Żniwiarz dusz.

Utrzymując tę ​​samą bazę map, Blizzard potwierdził, że ma przynajmniej dwa pola bitew, które mają styl wizualny i tematyczny. Widać to głównie w architekturze, takiej jak forty i rdzeń, ale mogą istnieć bardziej subtelne sposoby na pokazanie tego samego „świata” w Nexusie, takiego jak minion i ogólny projekt środowiska. Obecnie Blackheart's Bay jest jedynym dziwnym z jasnym motywem morskim, który nie jest dzielony przez żadne inne mapy, więc prawdopodobnie w przyszłości zobaczymy kolejne oryginalne pole bitwy Nexusa.

Zagrasz w to nowe Diablo-mapa tematyczna? Daj nam znać w komentarzach!