Zawartość
- Tomb of the Spider Queen Strategy
- Strategia Sky Temple
- Strategia Garden of Terror
- Strategia Blackheart's Bay
- Strategia Dragon Shire
- Strategia Haunted Mines
- Cursed Hollow Strategy
W przeciwieństwie do innych popularnych MOBA, Bohaterowie sztormu ma wiele odmian map, które dodają nowy wymiar strategii do gatunku, który ma już wiele ruchomych części. Z siedmioma różnymi polami bitew i ósmą w drodze, Bohaterowie sztormu wymaga, abyś był w stanie dostosować swój styl gry do celów mapy w pytaniach - bohaterowie i taktyki, które działają dobrze w Nawiedzonych kopalniach, mogą nie działać równie dobrze w Sky Temple.
Pod pewnymi względami Bohaterowie sztormu jest prostszy niż inne MOBA, ale zmieniające się pola bitew wymagają od graczy HotS pewnego poziomu opanowania gry. Oto kilka wskazówek, sztuczek i strategii dla każdego pola bitwy, aby upewnić się, że wchodzisz do swoich gier z wiedzą, której potrzebujesz, aby zwyciężyć.
Tomb of the Spider Queen Strategy
Podstawowa mechanika
Fale sługusów na Grobowcu Królowej Pająków obejmują dodatkowy kontyngent mechanicznych pająków, które upuszczają klejnoty. Zbierz te klejnoty i zamień je w jednym z dwóch kolekcjonerów, aby wywołać falę Webweavers, która wypchnie każdy pas.
WSKAZÓWKA: Ta mapa ma bardzo niewielu najemników, więc bohaterowie i taktyki, które się wokół nich obracają, nie zadziałają.
Ogólna strategia:
Ta mapa bardzo dotyczy pchania, oczyszczania fal i kontroli wzroku. Bohaterowie, którzy mogą zetrzeć falę sługusów bez zrzucania dużej ilości many lub utraty zdrowia, są bardzo poszukiwani, szczególnie tankowcy, ponieważ muszą być w stanie zebrać klejnoty, które upadają i przetrwać, aby je zamienić.
Sami Webweaverzy są słabsi od wielu innych celów i łatwo je spalić, więc chcesz mieć pewność, że skończysz swoje turnieje, kiedy twój zespół będzie mógł koordynować push. Aby zmaksymalizować potencjał twojego pająka, będziesz musiał dostosować swój push: jeśli drużyna wroga podzieli się, by zatrzymać twoich tkaczy, powinieneś zgrupować i pchnąć jako pięć - jeśli grupują się, aby cię zatrzymać, powinieneś podzielić się.
Na mapie jest wiele kryjówek, a wizja może być prawdziwym wyzwaniem. Konfigurowanie zasadzek, szczególnie u kolekcjonerów, może być bardzo skuteczne, jeśli jesteś w stanie złapać wrogą drużynę nieświadomie.
Strong Heroes:
Tychus (z punktem topnienia), Diablo, Anub’Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.
Strategia Sky Temple
Podstawowa mechanika:
Świątynie na tej mapie będą okresowo aktywowane, pozwalając każdej drużynie na ich zdobycie. W czasie kontrolowania Świątynie będą emitować wiązki mocy na fortach wrogów. Strażnicy odradzają się i próbują zabić graczy, którzy kontrolują świątynię.
WSKAZÓWKA: Istnieje rozkaz aktywacji świątyni - pierwszymi aktywowanymi są Krokodyl (Góra) i Wąż (Środek) o 1:30. Druga aktywacja to Dół (Szakal), a trzecia to Dół i jedna inna losowa świątynia. Wszystkie inne aktywacje są losowe. Wszystkie aktywacje następują dokładnie o 2:00 po wyczyszczeniu ostatniej świątyni.
Ogólna strategia:
Chyba, że jesteś bardzo daleko przed sobą, chcesz zaangażować się w przechwytywanie i trzymanie jednej świątyni - nie przesadzaj i próbuj za dwie, chyba że duża część wrogiej drużyny jest martwa. Podtrzymywanie i przeżywalność są niezbędne na tej mapie, ponieważ neutralni strażnicy pojawią się na świątyniach. Bohaterowie o dużej mobilności mogą być również bardzo przydatni do kontrolowania mapy i kwestionowania świątyń.
Obrażeń zadawanych przez świątynie nie można złagodzić - będą one nosić twoje forty w dół, więc nie ma możliwości, aby nie dążyć do celów. Upewnij się, że wiesz, które świątynie mają zostać aktywowane, i spraw, by twój zespół mógł je zakwestionować, i upewnij się, że nie wpadniesz w tarapaty, gdy świątynia się pojawi.
Strong Heroes:
Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub’Arak, Falstad, Brightwing.
Strategia Garden of Terror
Podstawowa mechanika:
W nocy na mapie pojawiają się shamblery, które po zabiciu rzucają nasiona. Kiedy drużyna zbiera 100 nasion, w ich bazie pojawia się Terror Ogrodu, który ma potężne zdolności oblężnicze i sporą porcję zdrowia.
WSKAZÓWKA: Zdolność „W” Garden Terror nie zada obrażeń bohaterom, lecz tworzy doniczkową roślinę, która zadaje duże obrażenia budynkom i sługom - można ją również celować i zabijać. Polimorfy zdolności „Q” Terroru i spowalniają bohaterów na danym obszarze. Upewnij się, że używasz ich poprawnie!
Ogólna strategia:
Shamblery są rozmieszczone równomiernie na całej mapie, więc kiedy zapada noc, upewnij się, że twoja drużyna zbiera łatwe obozy, które są blisko ciebie. Możesz próbować zakłócić drużynę wroga, gdy idą po wielkim przerażeniu, które ma najwięcej nasion, ale bezpieczniej jest spróbować spalić swoją przy pomocy czterech lub pięciu osób. Jeśli masz silnego wojownika z dobrymi zakłóceniami, możesz wysłać go, aby próbował zepsuć drużynę wroga, gdy pracują nad swoim terrorem.
Gdy masz już Terror w ogrodzie, twoja drużyna musi zebrać się, aby go wspierać. Jeśli bohaterowie nie żyją, spróbuj opóźnić aktywację Terroru, aż się podniesie. Jeśli absolutnie nie możesz pchać się jako drużyna, możesz użyć Sprintu, aby rzucić się po mapie w swoim Terrorze i upuścić garnki, aby zadać obrażenia budynkom (to nie działa zbyt dobrze późną grą).
Podobnie, jeśli twój wróg pcha się z Terrorem, upewnij się, że zgromadziłeś się, aby go powstrzymać - ignorowanie Terroru Ogrodu to zły pomysł. Ta mapa jest naprawdę duża i zawiera wiele shamblerów i obozów najemników do odebrania, więc mobilność i umiejętność sprzątania są kluczowe.
Strong Heroes:
Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub’Arak
Strategia Blackheart's Bay
Podstawowa mechanika:
Monety można zdobyć ze szkieletów i skrzyń lub zabić innych bohaterów. Gdy już będziesz miał dość, możesz je zamienić na Blackheart, a następnie wystrzelić nieuniknione kule armatnie na forty wrogów.
WSKAZÓWKA: Ponieważ monety nie znikają po śmierci, trzymanie zbyt wielu może być bardzo ryzykowne - czyni cię bardzo soczystym celem dla drużyny wroga. Konkurowanie z turniejem może być równie skuteczne jak próbowanie monet.
Ogólna strategia:
Jeśli możesz, zdecyduj ze swoją drużyną, czy zamierzasz zagospodarować monety, czy też spróbować zakwestionować wejście - można to zrobić, ale lepiej zaangażować się w jedną strategię. Bardzo rzadko warto trzymać się monet, więc jeśli masz przewagę, użyj ich, aby bezpiecznie je włączyć.Jeśli chcesz gromadzić monety, spróbuj zdobyć jak najwięcej na trudnym do zabicia bohaterze i zaatakuj wroga w walce.
Bohaterowie o dużej mobilności i bohaterowie z ukryciem są bardzo przydatni na tej mapie do kwestionowania celów i karania ryzykownych tur. Przycinanie bohatera za pomocą wielu monet, które próbują je rozładować, może odwrócić grę.
Strong Heroes:
Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.
Strategia Dragon Shire
Podstawowa mechanika:
Istnieją dwie kapliczki, które można przechwycić na górze i na dole tej mapy. Kontrolowanie obu spowoduje aktywację Smoczego Rycerza, przekształcając bohatera, który nim steruje, w potężną, ziejącą ogniem potworność oblężniczą.
WSKAZÓWKA: Używaj Smoczego Rycerza mądrze! Nie stój w miejscu, gdzie może uderzyć wiele wież i nie bój się przenieść do innego obszaru, jeśli masz zbyt duży opór. Dragon Knight jest bardzo potężny, więc nie marnuj go.
Ogólna strategia:
Szybko zauważysz, że trzymanie obu kapliczek jest prawie niemożliwe, jeśli twoje zespoły są równomiernie dopasowane, więc dobrym pomysłem jest wypróbowanie innej strategii pasa w Dragon Shire. Wiele drużyn wysyła trzech bohaterów na dolny pas, aby zabezpieczyć tam świątynię lub umieścić tylko jednego bohatera na każdym pasie, z dwoma innymi wędrującymi. Bohaterowie niewidzialności i wysokiej mobilności mogą kraść - lub „ninja” - wyrzeźbić spod twojego wroga, pozwalając na szybki odbiór Smoczego Rycerza.
Podobnie jak w przypadku Terroru Ogrodu, chcesz starać się wesprzeć swojego Smoczego Rycerza tak bardzo, jak to możliwe, choć jest to dość mocne. Możesz albo mocno naciskać, albo popychać inne pasy, aby zmusić drużynę wroga do dokonania trudnych wyborów.
Strong Heroes:
Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.
Strategia Haunted Mines
Podstawowa mechanika:
Po krótkiej chwili otworzą się dwa wejścia do oddzielnego obszaru - min - z nieumarłymi wrogami, którzy zabiją czaszki. Po zebraniu 100 czaszek, golem pojawi się dla każdej drużyny na podstawie liczby zebranych czaszek i popchnięcia pasa.
WSKAZÓWKA: Nie możesz teleportować się do kopalń z głównej mapy, więc bohaterowie ze zdolnościami, które pozwalają im poruszać się po mapie, mają tu znaczną wadę.
Ogólna strategia:
Haunted Mines to mała mapa z tylko dwoma pasami, a strategia jest nieco inna niż na innych mapach. Większość drużyn wysyła czterech bohaterów do jednego pasa, a jeden bohater z dobrą falą do drugiego, chociaż zależy to w pewnym stopniu od składu drużyny wroga.
Kiedy miny są otwarte, ważne jest, aby wybrać się do dużych obozów - tych w środku - i spróbować zdobyć jak najwięcej czaszek tak szybko, jak to możliwe. Nie angażuj dużego golema grobowego, chyba że przynajmniej jeden bohater w drużynie wroga jest martwy lub jesteś pewien, że nie dotrą na czas. Jeśli nie możesz zakwestionować min, zamiast tego idź najemników i mocno pchnij forty.
Ogólnie, jeśli twój golem jest większy, powinieneś go popchnąć. Jeśli jest mniejszy, powinieneś się bronić.
Strong Heroes:
Diablo, sierżant. Młot, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.
Cursed Hollow Strategy
Podstawowa mechanika:
Datki będą pojawiać się okresowo wokół mapy - gdy twoja drużyna zdobędzie trzy, Władca Kruków przeklnie twoich wrogów, powstrzymując ich forty i wieże przed ostrzałem i redukując swoich sług do jednego zdrowia.
WSKAZÓWKA: Jeśli nie będziesz ostrożny, możesz stracić całą klątwę. Nie zwlekaj, aby wziąć obóz najemników, jeśli nie musisz - pchać mocno i na wielu pasach.
Ogólna strategia:
Cursed Hollow to duża mapa, a utrzymanie wszystkich celów może być trudne. Jeśli masz kilku silnych bohaterów, zacznij grać solo, aby zwolnić innych graczy. Mobilność jest niezwykle ważna na tej mapie - jeśli nie będziesz się starał, kiedy pojawi się trybut, możesz łatwo go stracić. Mistrzowie ze zwiększonymi prędkościami, teleportami i myślnikami są szczególnie ważni na Zaklętej Pustce.
Twój zespół nie musi kwestionować każdego hołdu, ale też nie powinieneś ich ignorować. Nie biegnij na oślep po mapie, aby dostać się do jednego, szczególnie, jeśli brakuje drugiej drużyny, ale zwróć uwagę na to, gdzie i kiedy pojawiają się daniny i walcz z tymi, które możesz. Kluczowa jest świadomość mapy.
Przeklęcie i przeklęcie wroga nie jest koniecznie zmieniaczem gier - musisz naciskać na swoją przewagę, więc upewnij się, że koordynujesz ze swoim zespołem. Wystrzelenie obozu oblężniczego tuż przed podniesieniem trzeciego hołdu może być ogromne, dzięki czemu komunikacja i praca zespołowa są na tej mapie bardzo ważne.
Strong Heroes:
Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.