Hideki Kamiya podaje więcej informacji na temat Xbox One Exclusive Scalebound

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 24 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Hideki Kamiya podaje więcej informacji na temat Xbox One Exclusive Scalebound - Gry
Hideki Kamiya podaje więcej informacji na temat Xbox One Exclusive Scalebound - Gry

Czas na zamontowanie smoka i pokonanie monolitycznych bestii jest bliski temu tytułowi nowej generacji Platinum Games.


W E3 2014 ogłosił Microsoft Scalebound jako wyłączny tytuł Xbox One, a także nowe partnerstwo z Platinum Games. Odkryta przyczepa ukazała piękny krajobraz ze smokami i szeregiem bestii, które musiały zostać odepchnięte przez ludzkich mieszkańców. Widzieliśmy współpracę między groźnymi smokami a ludzkim odpowiednikiem, walcząc z przerażającymi, hydrowymi stworzeniami.

Chociaż nie podano więcej informacji na temat specyfiki tego tytułu, dyrektor Platinum Games Hideki Kamiya mówił w niedawnym wywiadzie o tym, jak gra będzie się różnić od wszystkiego, co zrobili wcześniej:

Jedyne, co powiem, to to, że aż do tego momentu mojej kariery, aż do tego momentu w historii Platinum Games, nigdy nie stworzyliśmy gry takiej jak Scalebound. To, co próbuję zrobić ze Scalebound, to stworzyć zupełnie inny rodzaj gry niż to, co stworzyłem do tego momentu. Staramy się stworzyć nową rozgrywkę, a to jest dla mnie wyzwanie osobiście.


Były diabeł może płakać i Bayonetta Deweloper Kamiya jest znany ze swoich trudnych gier, które wymagają od Ciebie stylowego i dobrze przygotowanego do tego, co gra ma do Ciebie rzucić. Tym razem jednak Kamiya mówi, że to „nie jest typem trudności, który [Scalebound jest na żądanie graczy. ”Mówi dalej:

„Łatwy lub trudny sposób można zdefiniować na wiele różnych sposobów. Na przykład, jeśli była to bardzo ciężka gra tekstowa lub dialogowa, ale mimo to poszedłeś do punktu, w którym czułeś się zaskoczony. Tak więc w przeszłości było to naprawdę intensywne, wiesz naprawdę gry akcji, które wymagają umiejętności.

W tym sensie może nie dostarczyć doświadczenia, które widziałeś w naszych grach, ale jednocześnie nie oznacza to, że będzie łatwo ”.

W tym samym wywiadzie Kamiya komentuje to Scalebound będzie miał wiele różnych podejść do bitew lub spotkań, co sprawia, że ​​jest znacznie mniej liniowy niż tytuł Diabeł może płakać. Możesz przeczytać więcej wywiadu z Kamiyą tutaj.


Chociaż nie ustalono oficjalnej daty premiery, te nowe informacje dały graczom trochę więcej czasu, aby Platinum Games i Microsoft byli gotowi ogłosić, kiedy będziemy latać ze smokami.