Historia i gry wideo i przecinek; Match Made in Heaven & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Móc 2024
Anonim
Historia i gry wideo i przecinek; Match Made in Heaven & quest; - Gry
Historia i gry wideo i przecinek; Match Made in Heaven & quest; - Gry

Zawartość

Wiele gier używa faktów historycznych lub opiera historię całkowicie na wydarzeniach historycznych. Gry strategiczne w czasie rzeczywistym należą do najpopularniejszych gatunków wykorzystujących historię i są prawdopodobnie najbardziej dostępnymi w historii.


Historia może być tylko ustawieniem lub rozgrywka może być dokonana wokół historii i kultury danego okresu. Craig Laycock z Creative Assembly kieruje panelem w PAX Prime, Historia a rozgrywka: hej kreatywne zgromadzenie, gdzie jest dokładność w mojej strzelance ławek?i odbyła się wielka dyskusja na temat historycznej dokładności, realizmu i rozgrywki w grach wideo.

Historia, sztuczka czy gra w złoto?

Czasami historia może być wykorzystana jako okazja do sprzedaży gier i nie ma żadnej wartości dla samej gry. Twórcy gry Wojna totalna seria myśl inaczej. Nie tylko używają historii jako otoczenia, ale włączają wiele aspektów kultury do swoich gier.

„[Ty] musisz sobie z tym poradzić z wrażliwością, ale także nie wstydzić się tego”. - James Russell, główny projektant, Total War

James Russel, główny projektant Total War, wyjaśnia, jak wiele badań poświęconych jest zagadnieniom w momencie ustanawiania gry, projektowania systemów. Badają normy kulturowe konkretnego wojska i upewniają się, że jest ono zaimplementowane w grze.


Gdyby frakcja wzięła niewolników po zdobyciu ziemi, na przykład, byłaby to część rozgrywki. Jak ujął to James, „[Ty] musisz sobie z tym poradzić z wrażliwością, ale także nie wstydzić się tego”.

Historia a rozgrywka

Więc co się dzieje, gdy historia przeszkadza w rozgrywce? Odpowiedź jest prosta, wygrywa rozgrywka. W końcu to wciąż gra. To niekoniecznie oznacza historię zmian, wystarczy zostawić część do debaty.

Jeśli jakiś kraj lub jednostka w historii została zgłoszona jako „najlepsza”, nie oznacza to, że musi być w grze. Rzeczy wciąż muszą być zrównoważone w trybie wieloosobowym. Powinni grać tak, jak oczekujesz, że będą w prawdziwym życiu, zachowując jednocześnie sprawiedliwość.

Panel podkreślił również, że realizm nie zawsze oznacza sans fun. Czasami realistyczną funkcją może być zabawna mechanika gry.


Historia gier wideo może być świetnym sposobem na poznanie przeszłości, a nawet nauczenie ludzi rzeczy, których mogą nie znać. Plus, w jaki sposób może być więcej zabawy? zostaw komentarz o tym, jak czujesz, że historia w grach wideo jest lub powinna być przedstawiona.