Zawartość
- Każda mapa jest otwartą piaskownicą ...
- Czy nie można tego osiągnąć za pomocą tradycyjnego DLC?
- To sprawiło, że Hitman był hitem ... człowiekiem
Kiedy najnowszy Wynajęty morderca wydana w marcu, epizodyczna wersja klasycznej serii zabójców, nie było wystarczającej liczby map i misji, aby zadowolić wielu graczy.
Chociaż gra daje graczom zachętę do powtarzania map ze względu na „Nieuchwytny cel” - który ma cele pojawiające się co kilka tygodni, które gracze muszą zabić w określonym czasie - Wynajęty mordercaWczesne oferty na pierwszy sezon pozostawiły wiele do życzenia.
Jednakże, ponieważ właśnie skończył się pierwszy sezon Agenta 47 (łącznie sześć odcinków teraz zawierać duże i kreatywne mapy), nadszedł czas, aby przyjrzeć się, jak Wynajęty morderca Sezon 1 otrzymał odpowiednią strukturę epizodyczną.
Kiedy gra została pierwotnie ogłoszona, będzie to pełna gra z ceną od 60 do 80 USD. Ale programista IO Interaktywny nie chciałem, aby gracze grali raz i odeszli. Więc postanowili to zrobić Wynajęty morderca w epizodycznej aferze sezonowej, podobnie jak w TellTale The Walking Dead seria. Każdy poprzedni odcinek przejdzie do nowego odcinka. Różnica polega na tym Wynajęty morderca wydał odcinek co miesiąc w sezonie, a gry TellTale zwykle wypuszczają odcinek co dwa-trzy miesiące.
Czasami epizodyczne pakiety gier oznaczają więcej pieniędzy opuszczających kieszenie graczy, jeśli kupią grę wcześniej, ale z Wynajęty morderca tak nie było. Po prostu, epizodyczny format zapewnia fanom, że gra się poprawi, ponieważ gra ewoluuje w każdym odcinku. Dokładnie o to chodzi Wynajęty morderca zrobił.
Każda mapa jest otwartą piaskownicą ...
... to jest wypełnione wieloma drogami zabójstwa i śmiesznie zabawnymi metodami zabójstwa.
Pierwszy odcinek, rozgrywający się w Paryżu, każe Agentowi 47 zamordować dwóch milionerów na pokazie mody. To ustawienie jest pierwszą rzeczą, która się pojawiła. Patrząc na środowisko, widzę tak wiele opcji, aby wykonać idealne zabójstwo. Każda mapa od tamtej pory poszerzała opcje dostępne dla gracza, nie tylko dlatego, że zyskałeś więcej narzędzi, ale także mapy stały się większe. W takim razie każda mapa jest tak gęsta, że jest coś nowego do odkrycia w każdej grze.
Czy nie można tego osiągnąć za pomocą tradycyjnego DLC?
Tradycyjny DLC dodaje się do ogólnej narracji, na przykład do nowych drobnych mechanizmów; PrzeznaczenieDLC zazwyczaj dodaje więcej wrogów z najazdem, który przedstawia inną mechanikę. Ale epizodyczna gra nie robi zbyt wiele, by zmienić sposób gry. Zamiast tego kontynuują całą narrację - myślę o grach TellTale.
Hitmana podejście do wydawnictw epizodycznych było inne niż TellTales. Wynajęty morderca nie tylko kontynuował progresję przez każdy odcinek, ale także przedstawiał nowe i zabawne wyzwania. Ta gra uświadomiłem sobie, że gry epizodyczne mogą być czymś więcej niż kontynuacją narracji, ale mogą również odgrywać dużą rolę w rozgrywce, podobnie jak DLC.
To sprawiło, że Hitman był hitem ... człowiekiem
Te lata Wynajęty morderca była na pewno niespodzianką. Podczas, gdy początkowo próbowałem „Prologue Pack”, w ogóle się z tym nie pogodziłem, ale kontynuowałem, a teraz to Sezon 1 jest kompletny Kocham grę. Masywne, gęste mapy stworzyły graczowi wiele okazji do zaatakowania systemów. Znalazłem się w stanie śmiać się z jego śmiesznych przejawów, czując się nieswojo, gdy cel jest w zasięgu wzroku, i ulgę i satysfakcję, kiedy wykonujesz misję.
Widząc, że gra ewoluuje, każdy odcinek był odświeżający. Mam nadzieję, że więcej gier przyjmie ten styl epizodycznej gry. Teraz zobaczmy co Sezon 2 ma w magazynie dla Agenta 47.