Zawartość
- Shoot 'Em Up, Shoot' Em Dead
- Murder, Rape, Etc., Inc. -SPOILERS-
- Szerszy kontekst w grze
- Przemoc umysłu, przemoc ręki
- Gdzie jest Don Johnson?
Czego ludzie chcą w sequelach? Większość chce, aby programista kontynuował to, co było tak ważne, ale ulepszał; weźcie to w nowe kierunki i stwórzcie prawdziwego następcę, który stanie sam.
Pod tym względem, Hotline Miami 2 to doskonała kontynuacja.
Shoot 'Em Up, Shoot' Em Dead
Zakończenie serii, Hotline Miami 2: Wrong Number to symulator morderstwa. Cóż, nie, to gra akcji, która rzuca wyzwanie graczowi z chaotyczną, szybką akcją, gdy kroisz, strzelasz i pokonujesz swoją drogę z jednego poziomu na drugi. Zawsze jest ogromnie świadoma własnej wrodzonej przemocy i buduje historię, która wprowadza rzeczywistość działań gracza w poważny kontrast z tym, jak tradycyjnie postrzegaliśmy przemoc w grach.
Zawsze jest ogromnie świadoma własnej wrodzonej przemocy i buduje historię, która wprowadza rzeczywistość działań gracza w poważny kontrast z tym, jak tradycyjnie postrzegaliśmy przemoc w grach.
Seria jest idealnym, małym ujęciem akcji niezależnej, odtwarzanym na podstawie własnych satysfakcjonujących osiągnięć perfekcjonistycznej gry typu „twitch-reaction”, przy jednoczesnym zachowaniu rywalizacji z najlepszymi czasami i wynikami. Późniejsze poziomy zapewniają trudność jakościową, a podstawowa rozgrywka w HM2 sprawia, że dobrze wykonany, trudny do określenia czas jest osadzony w jednym piekle świata. Naprawdę, piekło.
HM 2 to brutalne doświadczenie, celowo i satysfakcjonujące. Podczas pierwszego ładowania gra pyta, czy chcesz pominąć sceny „nawiązujące do przemocy seksualnej”. To mądra decyzja, biorąc pod uwagę pierwszą scenę i samouczek otwierający, które opiszę w akapicie następnym. SpoileryMyślę, że możesz powiedzieć.
Istnieje wiele rodzajów przemocy z wielu powodów. HM2 to nędznie wykwintna mieszanka ich wszystkich w bardzo skuteczny sposób. Podczas gdy nasza branża i cała kultura ma do zrobienia oszałamiającą ilość do zrobienia, niektóre gry dojrzewają do tego stopnia, że skutecznie komunikują doświadczoną przemoc filmów i książek, które same w sobie nie są lubiane, ale mają wpływ i są doceniane jako opis tego strasznego doświadczenia. Gry są bardziej wciągające ze względu na ich interaktywność, co sprawia, że HM2 jest skuteczny na najwyższym poziomie, jeśli chodzi o zapewnienie wewnętrznego doznania czynnego okrucieństwa. W żadnym jednak wypadku nie stosujesz przemocy seksualnej; HM2 opowiada o dobrej, morderczej przemocy.
Murder, Rape, Etc., Inc. -SPOILERS-
Życie ludzkie jest bezcenne w kategoriach dolarów i centów. Punkty, ale ...W samouczku nauczysz się poruszać swoją postacią, zabijać pięściami i rzucać bronią białą. Nauczysz się powalać ludzi i jaki przycisk pozwala przypiąć je do ruchu kończącego.
Telefon dzwoni po wyczyszczeniu pierwszego piętra. Głos na drugim końcu mówi, że jest na górze; Zabij ją.Idziesz do sypialni; dwie osoby uprawiają seks. Jeśli zdecydujesz się nie przedstawiać lub sugerować przemocy seksualnej, zabijasz ich obu. Jeśli wybierzesz tak, zabijesz go, a kiedy ją przypniesz, nie zostanie zabita, ale zgwałcona (konkretnie, twoja postać okrakiem na nią w taki sam sposób, jak okrakiem na innych zabitych ludziach, ale zamiast tego zabiera jego spodnie). "I UTNIJ!" mówi reżyser. Scena się kończy, a aktorzy wstają. To tylko film, który kręciłeś Midnight Animal. O Boże. Po prostu film.
HM2 to tylko gra, prawda? Natychmiast pojawia się szeroki, wszechobecny ton surowej, obrzydliwej przemocy i jej miejsce w mediach (podobnie jak media, za które kupiłeś tę grę). Reżyser mówi, że sfilmują scenę, w której jutro zabiorą ją do samochodu. Reżyser prosi dziewczynę, by „pracowała nad [jej] kobiecością. Działaj bardziej bezradnie i przestraszona ... Wiesz ... bardziej dziewczęca!”
Cholera też? Cue na ekranie tytułowym.
Zły numer. Czy chcesz rozpocząć nową grę? To nie jest otwarcie, które wszyscy lubią, ani nie ma być „lubiane”; i tak, to już wywołało kontrowersje.
Oczywiste jest, że HM2 jest tak szybko, jak to możliwe, oświadczając o głęboko zakorzenionej przemocy tkwiącej w naszej ustalonej kulturze, seksualnej lub innej. I nie tylko przemoc wobec kobiet (pamiętajcie, że trzech „złych” facetów, których brutalnie zamordowaliście z zimną krwią przed wejściem na górę), a nie tylko uprzedmiotowienie kobiet („dziewczęca”), ale uwielbienie najgorszego ludzkości w filmie jako otwarcie wymagającej, dobrze przygotowanej gry, która wprowadzi cię w mroczną historię osadzoną w mroczniejszym świecie. To bardzo przemyślane, głębokie, szybkie tempo akcji.
Szerszy kontekst w grze
Biorąc pod uwagę stan kultury, ważne jest, aby nie być zbyt umyślnym w zmuszaniu wiadomości do gry lub innych mediów; subtelność jest kluczem, aby uczynić doświadczenie odkrywczym, więc trzyma się ciebie, więc coś znaczy. Jednak wielu graczy niekoniecznie podchodzi do tej subtelności i chociaż kontekst jest jasny z perspektywy twórców, kontekst często jest błędnie interpretowany lub po prostu całkowicie pomijany.
Scena porusza się szybko w taki sposób, że wydaje się częścią tej wymiotnej tkaniny z Miami. W prologu pierwszej gry twoja postać zatrzymuje się na środku rzezi, by upaść na kolana i wypluć żółć. Otwarcie sceny brutalnej przemocy przez HM2 ma na celu odejście od innych, ale pasuje tak dobrze do świata przemocy, że jest to chory sens.
W oświadczeniu wydanym przez wydawcę Devolver Digital dwa miesiące wcześniej i w wywiadzie dla RPS, twórcy podtrzymali swoje decyzje. Ich gra. Ich sztuka. To tylko strzał, tak?
Przemoc umysłu, przemoc ręki
W książkach obrazy mogą być wspanialsze, ponieważ twoja wyobraźnia jest jedyną wizualną i nie ma granic. Podczas gdy piksele z pewnością mają ograniczenia, przemoc w HM2 jest przeprowadzana w tempie, które zmusza cię do skupienia się na zabijaniu.
Łomot, łoskot, huk i bryzg tworzą rytm, który uderza cię głęboko i pompuje muzykę. Wzbudzony szaleństwem koncentracji i uderzeniami elektroniki, przemoc, którą wyobrażasz sobie w HM2, jest tak samo okrutna jak każda CGI o wysokiej rozdzielczości, jeśli pozwolisz, by działała z nią twoja wyobraźnia. Gra w pikselizację w tym stylu retro pojawiła się po drodze. Styl ten jest szczególnie skuteczny w komunikacji z późną erą lat 80. i wczesnych 90., w której się znajdujesz.
W przypadku klawiatury lub kontrolera elementy sterujące są napięte, proste i skuteczne; gra specjalnie pozwala skupić się na jednym zabiciu po następnym. Każdy poziom jest prezentowany jako kaseta VHS w serii brutalnych filmów. W HM1 środowiska były zazwyczaj ograniczone do domów, kryjówek mobów i tym podobnych, ale HM2 ma znacznie większą różnorodność lokalizacyjną, pozostając w temacie jakościowym, takim jak sfling, przestępczość i deprawacja.
Podczas gdy zachowali maski z HM1, które zapewniają ci specjalne zdolności dla twojej postaci, Dennaton Games wykonał swoją kontynuację, dodając nowe postacie (męskie i żeńskie), które kontrolujesz.
Złamani, zdesperowani, źli, czy nie, bohaterowie HM2 opowiadają przerażającą opowieść, gdy wydarzenia pierwszej gry rozwijają się w pokręconą tragedię.
Ekran pauzy jest idealny.Gdzie jest Don Johnson?
Zawsze mam problem z definiowaniem gatunków. Jakikolwiek jest ten brudny, seksowny, krwawy neon, jest brzydki w tak piękny sposób. Cyberpunk? Postmodernistyczny retro-futuryzm? Neosynthpop?
Muzyka w całym HM2 jest nawet lepsza niż pierwsza ścieżka dźwiękowa do pierwszej. Muzyka pomiędzy rozgrywką jest naprawdę dość miękka i kojąca, ale wciąż zachowuje ton tego wczesnego lat 90. w Miami. Kiedy nadejdzie czas na pracę z tym nietoperzem, elektroniczne dźwięki biją z koncentracją. Każdy poziom ścieżki VHS określa nawet utwór, który gra jako tło twojej symfonii morderstwa.
HM2 jest brutalnie, obrzydliwie, gwałtownie pikselowany.
Dźwięki są ciężkie, rozgrywka uderza mocno, świat jest fascynujący; to jest niesamowite. Kontynuowanie przemocy może być męczące, a to jest niesamowite. To doświadczenie, które należy odróżnić od większości w swojej klasie. To kolejny sukces w odkrywaniu zewnętrznych krawędzi tego, jak daleko mogą się posunąć gry, zwłaszcza te tworzone przez małe, pełne pasji zespoły.
Nasza ocena 9 Brutalnie brutalna, Hotline Miami 2: Wrong Number to doskonała kontynuacja, która dostarcza wściekle pikselowej rozgrywki. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny