Gorąca linia Miami i dwukropek; Chory na mój żołądek i kochający to

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Gorąca linia Miami i dwukropek; Chory na mój żołądek i kochający to - Gry
Gorąca linia Miami i dwukropek; Chory na mój żołądek i kochający to - Gry

Zawartość

Estetyzacja przemocy jest rosnącym trendem w mediach rozrywkowych w ciągu ostatnich kilku dekad. Ludzie tacy jak Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez i inni budowali swoje kariery, pokazując odbiorcom najfajniejsze sposoby zabijania. To ciekawe, kiedy pojawia się coś, co przedstawia nadmierną przemoc jako groteskową i denerwującą.


Ale Hotline Miami robi to właśnie i pięknie mogę dodać. Wiele drobnych szczegółów w projekcie gry przyczyniło się do poczucia niepokoju, napięcia i obrzydzenia, ale w jakiś sposób stworzyło naprawdę fajną grę. Poziomy mają dla nich dziwny wpływ, co sprawia, że ​​czuje się jak zła wycieczka. Projekt dźwięku jest niesamowity, z brutalnymi efektami dźwiękowymi i cudowną elektroniczną ścieżką dźwiękową, która zatrzymuje się na końcu każdego poziomu, aby zasymulować doświadczenie „zderzenia” po intensywnym pośpiechu lub adrenalinie.

The Psychotic '80s Aesthetic daje Hotline Miami wyjątkowy wygląd

Szybka rozgrywka miała wiele wspólnego z poczuciem dyskomfortu. W filmach, telewizji i grach wideo zwolnione tempo jest często używane w brutalnych scenach, aby pokazać, jak wspaniały jest cios, kawałek miecza lub wygląd rany postrzałowej. Jednak w prawdziwym życiu przemoc jest szybka i dezorientująca, podobnie jak przedstawiono to w Hotline Miami i pomimo tego, jak się czułem, ten wybór projektu poprawia grę.


Większość wrogów można zabić w jednym lub dwóch trafieniach, ale ty też możesz. Oprócz możliwości skanowania obszaru i nakładania różnych masek zwierzęcych w celu nieznacznego zwiększenia mocy, jesteś wyjątkowo wrażliwy. Stojąc za drzwiami lub w rogu, czekając na odpowiedni moment na uderzenie, powstaje napięcie, które wydaje się, że próbujesz zabić kilka osób na własną rękę. Do poziomów można podejść ukradkiem lub w lekkomyślnym stylu run-and-gun, a czasami jeden jest potrzebny bardziej niż drugi.

Kiedy przyjrzysz się bliżej - jest tak ciemno, jak byś się tego spodziewał

Aspekt opowiadania Hotline Miami łączy minimalistyczne podejście z okienkami dialogowymi i dziwnymi obrazami, aby stworzyć bardzo surrealistyczne i niepokojące doświadczenie. Grasz jako bezimienny hitman odbierający rozmowy telefoniczne, które są albo zawoalowanymi pracami, albo psychotycznymi halucynacjami własnego umysłu. Jest to bardzo ciekawa opowieść, która nie wypowiada wszystkiego dla gracza, ale sugeruje, że dzieje się coś bardzo mrocznego i strasznego.


Gra ma kilka słabych punktów. AI wroga jest dość trafiona lub nie trafiona, czasami SI może nie zauważyć strzałów w innym pokoju lub może zabić gracza przez drzwi. Miałem też postacie, które nie widziały mnie podczas skanowania pokoju, mimo że byłam w zasięgu wzroku. Na szczęście te pomyłki są nieliczne i mogę szczerze powiedzieć, że 99% mojego czasu spędzonego z grą było wspaniałe, choć niepokojące.

Materiały promocyjne dla Dennaton Games ' Hotline Miami sprawił, że poczułem się trochę nieswojo. Zwiastun premiery PC specjalnie mnie przeraził, ponieważ zdałem sobie sprawę, jak mdląca jest historia gry w twoich zwykłych filmach na żywo. Hotline Miami's izometryczna prezentacja pikselowa odwraca uwagę od wagi tego, co się dzieje. Gra może wydawać się gloryfikująca przemoc, z naciskiem na brutalne ruchy wykończeniowe podkreślone jasnym neonowym arkadowym licznikiem wyników, ale po bliższym przyjrzeniu się naprawdę pokazuje, jak straszna może być przemoc i jak wpływa na ludzi.

Nasza ocena 8 Oprócz kilku rzadkich czkawek z AI, Hotline Miami to zabawna, szybka i ekscytująca gra, która wydaje się gloryfikować bezmyślną przemoc, ale tak naprawdę pokazuje, jak to jest okropne.