Zawartość
- W ogromnym oceanie wyborów
- Charakterystyka i tryb współpracy
- Głębsza fabuła i interakcje między graczami
- Źródła i źródła
- Wniosek
Larian Studios, twórca bardzo udanych Boskość seria gier wideo RPG, stara się zrobić coś bezprecedensowego. Pod koniec tego roku wydadzą kontynuację pierwszej Boskość: grzech pierworodny, który stał się jednym z największych tytułów 2014 roku. Obiecują, że zmienią go w coś, czego społeczność RPG nigdy wcześniej nie widziała.
Niektóre szczegóły na temat Grzech pierworodny 2 zostały już wcześniej ujawnione, ale tegoroczne konferencje gry pozwoliły Larianowi pokazać kolejną grę w najlepszym możliwym świetle. Przyjrzymy się wszystkim nowym szczegółom gry i omówimy, w jaki sposób ta część Boskość wywróci świat gier RPG do góry nogami.
W ogromnym oceanie wyborów
Pierwszy Grzech pierworodny wprowadził system decyzji, które definiowałyby cały następujący łańcuch zdarzeń. Oczywiście nie jest to nic specjalnego, ale to, co wyróżniało go na tle innych gier, to podejście do piaskownicy, w którym było wiele zadań i reguł, a resztę trzeba było samemu ustalić. Takie podejście nieliniowe Boskość: grzech pierworodny naprawdę ekscytujące.
Liczba sposobów, w jakie możesz podejść do każdego zadania, była ogromna, a niektóre z nich były naprawdę nieoczekiwane i zaskakująco satysfakcjonujące. Możesz zrobić wszystko, od szantażowania NPC po klasyczne badania dowodów. Tak więc, bez względu na to, którą drogą wybierzesz, na koniec zawsze dojdziesz do tego samego wniosku.
Jeśli cele graczy nie pokrywają się, mogą się rozdzielić i zrobić swoje.
Teraz w Grzech pierworodny 2 ten pomysł rozwija się jeszcze bardziej. Kontynuacja będzie miała dwa razy więcej wyborów i dwa razy więcej swobody działania niż w poprzedniej grze. Wystarczy spojrzeć na pierwszą misję w Grzech pierworodny 2 to pokazuje, że bohater zostaje uwięziony za używanie magii Źródła - istnieje jedenaście możliwych sposobów na znalezienie wyjścia z więzienia z wieloma sekretami, których należy szukać na swojej drodze. I pamiętaj, to dopiero początek gry.
Im dalej jedziesz, tym szersze staje się twoje spektrum wyborów. Kradzież będzie znacznie bardziej skomplikowana Grzech pierworodny 2, popierany przez cały system stopni podejrzeń i dochodzeń. Zostaniesz wymieniony jako podejrzany i strażnicy mogą go przeszukiwać na ulicy. Wszystko to jest zdumiewające, biorąc pod uwagę prosty zielony / czerwony system wskazań z pierwszej gry (zielony - dobry do kradzieży; czerwony - ukraść, ale bądź gotowy na karę).
Świat Grzech pierworodny 2 jest trójwymiarowy, co pozwoli na walkę na różnych płaszczyznach, wzlotach i upadkach. Dodanych jest także więcej właściwości fizycznych, takich jak błogosławieństwo lub przeklinanie ziemi, oprócz już ustalonego spalania oleju i zalania wodą. Wszystko to dodaje kolejny poziom mechaniki do tej fantastycznej gry.
Charakterystyka i tryb współpracy
Idea wspólnej gry była obecna w pierwszej Grzech pierworodny, ale był ograniczony tylko do dwóch graczy. Teraz w Grzech pierworodny 2 liczba ta jest zwiększana o kolejne dwa, więc możesz mieć cztery osoby grające razem w tej samej kampanii.
Co więcej, jeśli cele graczy nie muszą się pokrywać - mogą się rozdzielić i zrobić swoje, nawet jeśli ich cele są w bezpośrednim konflikcie z resztą partii. Ten element kooperacyjnej gry Grzech pierworodny 2 jest naprawdę czymś wyjątkowym i może zwiększyć napięcie całego doświadczenia.
Niedawno Larian wprowadził również tryb Arena do gry dla kooperatywnego PvP. Ta funkcja wraz z pierwszym aktem głównej kampanii będzie dostępna 15 września na Steam Early Access. Ta funkcja została dodana po tym, jak fani zbombardowali zespół deweloperski prośbami o utworzenie trybu PvP, który nie był obecny w pierwszej grze.
Larian usłyszał fanów i postanowił wdrożyć go jak najwcześniej. Przejście pierwszego aktu zajmie około 18-20 godzin, więc fani muszą mieć coś do zrobienia, zanim reszta treści dotrze w grudniu. A PvP to najlepszy sposób na spędzenie czasu z przyjaciółmi online i przetestowanie nowego silnika gry.
Głębsza fabuła i interakcje między graczami
Postacie i historia w pierwszej grze były dość proste, ale tym razem Larian zatrudnił cały zespół pisarzy, aby rozwinąć historię i naprawdę sprawić, by działała. Wyścigi otrzymały znacznie głębszą charakterystykę, w tym różne cechy i umiejętności, które zwiększą poczucie indywidualności każdej postaci. Wszystkie te elementy wpłyną na wybór dialogów i ich wyniki.
Każda postać w Grzech pierworodny 2 ma własną historię, która przeplata się z losami innych postaci i całą główną kampanią. Na przykład postać o imieniu Czerwony Książę pragnie zwrócić swoją pozycję na królewskim tronie w królestwie jaszczurów. Podczas gdy Elfka o imieniu Sebille ucieka przed zniewoleniem przez jaszczurki… a potem postanawia zabić je wszystkie. Możesz sobie tylko wyobrazić, jakie interakcje będą miały w grze.
Divinity: Original Sin 2 nie podąża za typowym dobrym i złym scenariuszem.Elfy mają dostęp do wspomnień jaszczurek poprzez dotykanie ich kończyn, dzięki czemu mogą poznać imiona i lokalizacje ważnych jaszczurek, które muszą zabić. Ten cel stoi w sprzeczności z celem Czerwonego Księcia, który potrzebuje żywych jaszczurek, aby móc powrócić do swojego rodzinnego królestwa. Na tym etapie konflikt staje się naprawdę fascynujący.
Prowadzi to do prostego, a czasem smutnego wniosku, że jedna z postaci może zawieść kampanię, jeśli nie zapobiegnie się jej rozwojowi. Możliwe jest, że gracze będą mogli się zgodzić i pomóc sobie nawzajem, ale co zrobić, jeśli twoja partia jest rozdzielona, a wszyscy robią swoje?
Jeśli grasz w trybie pojedynczym, reszta postaci jest kontrolowana przez sztuczną inteligencję, co nie jest tak zabawne, ale przynajmniej nadal możesz zagrać w główną kampanię.
Źródła i źródła
Źródło, potężna magia, jest centralną częścią gry - wszystko kręci się wokół niej. Każda postać w grze ma jeden punkt many za korzystanie ze źródła, co może nawet nie wystarczyć do rzucenia większych zaklęć. Spowoduje to, że postacie połączą swoją manę poprzez magiczne połączenie i rzucą zaklęcie razem, co jest naprawdę fajnym pomysłem.
Możesz użyć Źródła na różne sposoby, zarówno dla dobrych, jak i złych czynów. Będzie to miało duży wpływ na twoją reputację i przyniesie pewne rezultaty. Na przykład, jeśli stałeś się potężnym mrocznym Sourcerer, spodziewaj się, że złe demony odwiedzają cię (i podsłuchują) regularnie w całej kampanii.
To znaczy że Divinity: Original Sin 2 nie podąża za typowym dobrym i złym scenariuszem, ale otwiera możliwości dla każdego rodzaju aktywności w grze - być może nawet prawdziwy powrót do dziewięciu dopasowań określonych przez gry takie jak DnD. Nie jest to zaskakujące, ponieważ pisarze The Grzech pierworodny 2 wyznał, że zostały zainspirowane dziełami Terry'ego Pratchetta. Chcieli uczynić świat Rivellon tak absurdalnym, jak Świat Dysku w powieściach Pratchetta.
Wniosek
Trudno uwierzyć, że wszystkie te funkcje są dostępne w grze tylko wtedy, gdy nie były już pokazywane podczas wielu prezentacji tego lata. Tak to wygląda Divinity: Original Sin 2 rzeczywiście zasługuje na tegoroczny tytuł najlepszej gry RPG.
Nadal nie wiadomo, ile godzin zajmie pełna solucja, ale jeśli pierwszy miał ponad 100 godzin, drugi powinien być dwa razy dłuższy, co jest niesamowite. Możliwe, że sytuacja może się zmienić przed faktycznym wydaniem w grudniu, ale ramy są ustalone i nie powinno być żadnych opóźnień.
Ostatnią rzeczą, o której należy wspomnieć, aby zaintrygować Cię jeszcze bardziej, jest fakt, że jednym z autorów projektu jest Chris Avellone - założyciel Obsidian Enetrtainment - zespołu, który opracował zeszłoroczne Filary Wieczności.
Czy nadal masz wątpliwości, jak duży i silny Divinity: Original Sin 2 będzie? Wyraź swoje myśli w sekcji komentarzy.