Jak Firewatch gra z Twoimi emocjami, aby dostarczyć mocne doświadczenie

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Ranboo Moments But He’s Animated (Ranboo Animatic)
Wideo: Ranboo Moments But He’s Animated (Ranboo Animatic)

Zawartość

Izolacja, relacje i strach powodowane przez szaloną wyobraźnię. Są to tematy rzadko badane w grach wideo, zwłaszcza poza gatunkiem horroru. Zostały one jednak bardzo dobrze wykorzystane przez zespół z Campo Santo w niedawno wydanym Straż pożarna wywołać unikalne emocje w odtwarzaczu.


Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery.

Marketing

Uważam, że był to celowy krok po stronie dewelopera, aby mogli w pełni wykorzystać brak oczekiwań graczy. Podobnie jak wielu graczy, moim pierwszym kontaktem z tą grą był zwiastun E3; świetny film, który sprawił, że fabuła wydawała się niezwykle napięta, a szczegóły były minimalne. To natychmiast wywołało dyskusję na temat tego, co obejmuje fabuła. Ludzie z Campo Santo byli bardzo niejednoznaczni w kwestii szczegółów gry. Doprowadziło to do tego, że większość konsumentów nie miała zielonego pojęcia o tym, co faktycznie pociąga za sobą gra. Pomimo zapowiedzi w 2014 r., Szczegóły rozgrywki były bardzo skąpe, a szczegóły opowieści jeszcze rzadsze.

„Było to również odświeżające w dobie przyczep i rozdawania wszystkiego (patrzenia na ciebie Film Hitmana) powściągliwość została użyta z wielkim skutkiem. ”


Co ważniejsze, oznaczało to, że nawet ja (ktoś, kto próbował niewidomych) miał oczekiwania, że ​​coś złego się dzieje. To uczucie trwało przez całą grę, powodując, że analizowałem każdy mały szczegół. Sprawiło to, że troszczyłem się o historię w sposób, w jaki gry nie udało się od dłuższego czasu. Było to również odświeżające w dobie przyczep i rozdawania wszystkiego (patrzenia na ciebie Film Hitmana) powściągliwość została użyta z wielkim skutkiem.


Wstęp

Straż pożarna otwarcie było zupełnie inne niż wszystko, co grałem od dłuższego czasu. Dla tych, którzy nie wiedzą, gra otworzyła się jak przygoda oparta na tekście, w której gracz tworzy historię, dokonując wyboru, w jaki sposób małżeństwo ich postaci występuje od pierwszej daty do początku demencji jego żony. Intro unika bycia kompletnym wysypem ekspozycyjnym, a poprzez wybory moralne i minimalistyczny styl tworzy prawdziwie emocjonalny początek.

Jest to częściowo spowodowane tym, że gra nie pokazuje, co się dzieje. Zaczyna się tak, jak to ma miejsce, używając najwyższego procesora - wyobraźni. Poprzez obrazowanie wydarzeń we własnej głowie masz znacznie bardziej osobistą, emocjonalną odpowiedź na to, co czytasz. Byłem całkowicie wessany.

Pomimo krótkiego wstępu, w pełni zainwestowałem emocjonalnie. W pewnym momencie gracz decyduje, czy umieścić żonę w domu opieki, czy też sam się nią opiekować. Wybrałem tę drugą i uzasadniłem to, myśląc, że nie chcę jej porzucić. Byłem tak zainwestowany, że nie zostawiłbym wymyślonej osoby, której nigdy nie widziałem. Te moralnie szare wybory tworzą realistyczną historię, która przenosi gracza do narracji.


Izolacja

Zdecydowanie jedną z największych zalet gry jest jej wyjątkowa oprawa i towarzysząca jej samotność. W czasie, gdy gry wydają się pełne bałaganu, pozostawienie go w spokoju było odświeżające. Gra naprawdę grała na tym poczuciu samotności, ponieważ w grze nie było innych ludzi, poza sylwetkami i oczywiście Delilah (do której dojdziemy później).

Straż pożarna jest grą wideo i jako taki spodziewasz się, że kiedy zostaniesz umieszczony na dużej mapie, takiej jak las, rzeczy nie będą zbyt proste. Straż pożarna wie o tym i tworzy przedmioty z pozoru intrygi, takie jak znikające nastolatki i tajemnicze ogrodzenie. Izolacja zasila to, gdy stajesz się przestraszony i narażasz się na wszystko, co wydaje się nietypowe.

Gra robi to tak dobrze, że nie musi tworzyć skomplikowanej historii. Zamiast tego tworzysz własną sieć spisków. Dowiedzenie się, że Henry nie był w centrum tej tajemnicy, było zaskakująco uziemiające i było jednym z najbardziej satysfakcjonujących momentów w historii, jakich doświadczyłem w tej grze. Było to głównie dlatego, że podważyło moje oczekiwania i sprawiło, że poczułem się jak prawdziwa osoba, a nie urządzenie fabularne.

Związek

Interakcje Henry'ego i Delilah były jednymi z najbardziej realistycznych, w które zaangażowałem się jako gracz. Wynika to częściowo z doskonałego pisania i znakomitych występów Richa Sommera i Cissy Jones. Stworzyli postacie pełne życia i realizmu, które naprawdę sprawiły, że zależy ci na ich związku. Dręczyłem się nad każdym dokonanym wyborem; nie chcąc zrujnować tej przyjaźni. Dając graczowi możliwość wyboru częstotliwości, z jaką rozmowa miała miejsce, stało się bardziej naturalne, w wyniku czego gracz coraz bardziej inwestował i traktował grę poważnie.

Wielkość opowieści jest podkreślona przez fakt, że mój przyjaciel zamierzał przeżyć grę poprzez zabawę. Czuł jednak, że takie rozłączenie wynikało z braku kontroli i szybko kupił grę.

Fiewatch to świetny przykład gry, która wykorzystuje subtelną i wciągającą mechanikę, aby przyciągnąć Cię do swojego świata i wpływać na sposób myślenia i odczuwania. Zabierając Cię na przejażdżkę kolejką górską emocji od depresji do towarzystwa i od strachu do ulgi, podważyła oczekiwania i stworzyła wyjątkowe doświadczenie, które zapamiętam na długo.