W jaki sposób gry wykorzystują instynktowny strach przeciwko nam

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
W jaki sposób gry wykorzystują instynktowny strach przeciwko nam - Gry
W jaki sposób gry wykorzystują instynktowny strach przeciwko nam - Gry

Zawartość

Psychologowie mówią nam, że istnieje pięć obaw, że wszyscy dzielą się: wymarciem, okaleczeniem, utratą autonomii, separacją i śmiercią ego. Są to lęki, które nękały ludzi od zarania człowieka.


Ale w jaki sposób gry wideo wykorzystują te obawy? Spooking jest czymś więcej niż przerażeniem.

Wygaśnięcie

Co to jest?

Strach przed dłużej. Strach przed całkowitym zapomnieniem. Już nie istniejesz Nie jesteś już świadomy. Powróciłeś do stanu pustki.

Gry, które dobrze to robią

Większość gier nie działa zbyt dobrze. Przecież śmierć jest zazwyczaj tylko niewielką irytacją. To takie gry Otchłań i Krawędź lustra to naprawdę czyni akt śmierci przerażającym. Noga tego pająka przez klatkę piersiową lub ten krzykliwy dźwięk przed uderzeniem w ziemię jest przerażający.

Gry zręcznościowe były prawdopodobnie najlepszym sposobem straszenia swoich graczy, ale nie w sposób, w jaki mogłoby się wydawać. Gra na ekranach, takich jak te w Ninja Gaiden i Finałowa walka, zostały zaprojektowane, aby ludzie czuli się tak, jakby pozwalali swojej postaci umrzeć, aby mogli włożyć więcej ćwiartek do maszyny.


Okaleczenie

Gry, które dobrze to robią

Utrata kończyny jest niezwykle traumatyczna. Ludzie, którzy stracili kończyny, doświadczą nawet fantomowych bólów. Okaleczenie jest ściśle związane z wyginięciem, chociaż możesz zostać okaleczony bez umierania.Wszyscy chcielibyśmy żyć w jednym kawałku, a nawet zobaczenie osoby z amputacją może być denerwujące dla większości ludzi.

Gry, które dobrze to robią

Martwa przestrzeń i Przetrwać to dwie gry, które przychodzą na myśl. W Martwa przestrzeń, utrata kończyn i oczu jest często poprzedzona śmiercią. W Przetrwać, możesz zobaczyć brutalnie amputowane palce twojej postaci przed ucieczką z azylu.

Utrata autonomii


Co to jest?

Jesteś uwięziony. Czy to w dosłownym miejscu, czy nie, twoja wolność i wybory są ograniczone. Podobnie jak zwierzę, instynktownie podchodzisz do trybu walki lub ucieczki, gdy czujesz się osaczony.

Gry, które dobrze to robią

Jest to jeden z najczęstszych exploitów strachu w grach, często wykorzystywany w grach, które mają strach przed skokiem. P.T. i pięć nocy u Freddy'ego to dwie gry, które ograniczają autonomię, ograniczając ruch gracza do jednego (niekończącego się) korytarza. Strach tkwi w poczuciu uwięzienia; strach przed skokami jest właśnie po to, by wywołać panikę w walce lub ucieczce.

Niektóre gry wykorzystują mechanikę gry i ograniczenia graficzne na swoją korzyść. Ciche Wzgórzena przykład ma stałą mgłę lub ciemność wokół postaci gracza. Resident Evil używa stałych kątów kamery i kontroli zbiornika, aby gracz nie czuł się zbyt silny lub kontrolował.

Separacja

Co to jest?

Jesteś sam. Wokół nikogo nie ma, przynajmniej nikt nie może się odnieść. Jeśli są ludzie, są to puste muszle lub obce osobowości. Nie możesz ich dotykać ani z nimi rozmawiać ani się z nimi kontaktować. Zaczynasz czuć się mniej ludzki ...

Gry, które dobrze to robią

Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi ma postacie, ale wszystkie wydają się poza i nieludzki. Ciche Wzgórzerównież korzysta z niejasnych, nieludzkich postaci. Mgła miasta działa również jako sposób na sprawienie, że gracz poczuje się odizolowany i samotny. Do tego, Yume Nikki i Silent Hill 4: The Room, stwórz poczucie izolacji poprzez posiadanie bezbarwnego pokoju, który będzie jedyną pociechą ze świata koszmarów, który musisz przemierzać. W obu grach radzenie sobie z potworami staje się ulgą w obliczu silnej izolacji twojego mieszkania.

Ego śmierci

Co to jest?

Nie jesteś osobą, którą myślałeś, że jesteś. Szczelina tworzy się w twojej psychice. Nie można odróżnić prawdy od zła, prawdy z kłamstwa. Śmierć ego jest często uważana za pierwszy krok duchowej transformacji, ale sama w sobie nie jest piękna ani promienna.

Ego śmierć jest śmiercią własnej tożsamości. A jeśli nie można znaleźć sposobu, by sobie z tym poradzić, może to być prawdziwa śmierć.

Gry, które dobrze to robią

Jest to bardzo trudne do zniesienia, ponieważ gracze postrzegają siebie jako oddzielnych od postaci. Dopóki nie zanurzysz się całkowicie w tożsamości postaci, gra niewiele może zrobić, aby spowodować jakąkolwiek śmierć ego.

Mimo to niektóre gry potrafią wykorzystać poczucie bohaterstwa i siłę przeciwko nim. Spec Ops: The Line i Metal Gear Solid 3: Snake Eater to dwie takie gry, w których gracz zaczyna jako bohater, ale okazuje się być czarnym charakterem. Zarówno gracz, jak i postać gracza muszą zmierzyć się z faktem, że dokonali złych wyborów i tak naprawdę nie są osobami, o których myśleli, że są.

streszczenie

Gry nie mają czasu na uwarunkowanie nowych obaw graczy. Zamiast tego muszą wykorzystać instynktowne, a czasem kulturowe obawy.

Wszystkie te obawy są mechanizmami przetrwania, aby powstrzymać nas przed śmiercią, przed utratą siebie w ciemnościach nieznanych. Ale pomimo odczłowieczającej natury tych lęków, dzielenie się nimi poprzez opowieści lub gry robi jedną cudowną rzecz.

To sprawia, że ​​znów czujemy się ludźmi.

Źródła obrazu: Obcy: Izolacja przez kotaku.com; Ninja Gaiden przez youtube.com; Dead Space przez en.wikipedia.org; P. T. przez anthonyvecch.com; Silent Hill 4: The Room przez venturebeat.com; Spec Ops: The Line przez everydaygamers.com