Jak Metroid Prime 4 stworzył pozytywny moment dla społeczności

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV
Wideo: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV

Nintendo ogłosiło niedawno wydanie Metroid Prime 4 musiałby zostać opóźniony, ponieważ firma postanowiła wznowić prace nad tytułem, z zaangażowaniem Retro Studios, ponieważ nie spełnia standardów jakości. Choć nie jest to rzadkie wydarzenie w branży, a gry są opóźnione przez cały czas, ta okazja wyróżnia się ze względu na sposób, w jaki Nintendo radziło sobie z tą rozczarowującą wiadomością i jak zareagowała społeczność graczy.


Oznacza to, że przytłaczająca reakcja graczy polegała na zrozumieniu pacjenta. Komentarze na temat Reddit i IGN są pełne nadziei na spekulacje na temat gry, a także brawa za przejrzystość Nintendo i decyzję o wprowadzeniu Retro Studios.

W sferze YouTube reakcje są bardzo podobne. Na przykład w filmie Gamexplain na ten temat Derrik Bitner stwierdza, że ​​„Myślę, że fakt, że wrócił do Retro, złagodzi ogromny cios dla wielu ludzi i fakt, że są tak otwarci z tym i nie czekamy i nie zastanawiamy się. ”

YouTuber YongYea również chwali decyzję, mówiąc: „Uwielbiam to, że Nintendo zrobiło wszystko, aby przyznać, że gra była niespokojna” i „Uwielbiam to, że mówią nam te wszystkie rzeczy, aby konsumenci i fani mogli dokładnie wiedzieć co się dzieje, a nie czekanie i zastanawianie się, dlaczego gra jest tak przerażająca ”.

Ponadto wideo z zapowiedziami Nintendo zawiera ponad 120 000 polubień, co jest imponujące samo w sobie, ponieważ filmy zawierające złe wiadomości są zazwyczaj nielubiane. Ta atmosfera zrozumienia jest naprawdę złotym momentem - takim, który Nintendo stworzył, podchodząc do społeczności z szacunkiem i przejrzystością.


W czasach, w których niektóre studia gier angażują się w wątpliwe praktyki, a następnie nazywają społeczność graczy nieinteligentną i toksyczną, relacje między graczami a programistami stały się strasznie wrogie. Można to zaobserwować w dynamice, którą ostatnio stworzyły takie firmy, jak EA, Bethesda i Blizzard, i nie jest niespodzianką, że gracze stali się znużeni i cyniczni, oczekując nie mniej niż oszustwa, braku szacunku i najwyższej pogardy ze strony twórców gier.

Z ogłoszeniem Metroid Prime 4Nintendo oferuje świetną alternatywę dla deweloperów, którzy powinni radzić sobie z fanami, traktując ich z przyzwoitością, przedstawiając szczegóły dotyczące opóźnienia i informacje o tym, jak firma zamierza kontynuować. Jest to najnowsze podejście krok po kroku, które firma podjęła, aby komunikować się i komunikować bezpośrednio z fanami.

Model ten powstał na bazie koncepcji Nintendo Directs firmy Satoru Iwata, rezygnując z cyrku krzykliwych wydarzeń prasowych w stylu nad substancją i prezentując gry i informacje społeczności, bezpośrednio i niefiltrowane. Z kolei społeczność odpowiedziała, przyjmując te Nintendo Directs do tego stopnia, że ​​stały się wydarzeniami dla siebie.


Mówienie tak bezpośrednio i szczerze do społeczności o opóźnieniu w oczekiwanym tytule to powiew świeżego powietrza w branży, w której twórcy gier zazwyczaj grzebią złe wieści. Tego rodzaju informacje często muszą być wykrywane i ujawniane przez podmioty zewnętrzne, a niektóre firmy próbują unieważnić krytykę, nazywając każde uprawnienie zejścia i toksyczność.

Chociaż nadal jest bardzo prawdą, że są ludzie, którzy zachowują się źle, tak jak we wszystkich aspektach życia, przytłaczająca większość społeczności graczy to dobrzy ludzie; pracowity, entuzjastyczny, namiętny. Z zadowoleniem przyjmują wyzwania i szybko się zmieniają.

Mit o domyślnej toksyczności społeczności graczy jest podtrzymywany przez ludzi i firmy, które same nie wydają się działać w dobrej wierze. Społeczność prawdziwie toksyczna i uprawniona, a wszystkie epitafia, które zostały niedbale przywiązane do społeczności, nigdy nie przyjęłyby tej wiadomości z gracją, szacunkiem i zrozumieniem, które widziałem po ogłoszeniu Metroid Prime 4opóźnienie.

Jeśli więcej studiów gier podąży za przykładem Nintendo ustawia, zbliża fanów i otwartą przejrzystość na temat gier, które robią, ta branża może w końcu zwrócić się z powrotem w stronę grzeczności i szacunku, który pozwala graczowi i studiom, które naprawdę mają pasję do tworzenia gier dla wszystkich, aby mogli się cieszyć.