Zawartość
Po ukończeniu tego było już Pokémon X & Y Po raz pierwszy byłem zadowolony z gry w a długie czas. To był pierwszy raz Złoto Srebro że zostałem wciągnięty do gry do tego stopnia, że moje inne gry nie rozpraszały mnie i ostatecznie odrywały od moich futrzastych, łuskowatych i smoczych przyjaciół.
Po zakończeniu głównego łuku znalazłem się jednocześnie radosny i rozczarowany. W całej grze była zawsze obecna aura nostalgii za oryginalną częścią Pokémon seria, Czerwony niebieski - które wraz z Metal Gear, ukształtował moją miłość do wszystkich gier wideo. Uwielbiałem powrót oryginalnych przystawek i Mewtwo. Uwielbiałem podwyższone poczucie eksploracji i nowy wygląd gry. Ale kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, wciąż było to zwykłe stare Pokémon gra z nowym zestawem farb.
** Najgorsza rzecz, jaką Japonia kiedykolwiek zrobiła w Ameryce. Tak, wiem co powiedziałem. **
Pokémon to zasadniczo gra w rock, papier, nożyczki, która zajęła kilka kart ekstazy i dodała około tysiąca graczy. Statystyki i typy są rdzeniem gry - przy minimalnej ilości matematyki można się domyślić z niemal pewną pewnością, kto wygra bitwę jeszcze przed rozpoczęciem bitwy. Dawno, dawno temu to zadziałało; Można argumentować, że biorąc pod uwagę sprzedaż nowych gier, nadal tak się dzieje. Ale mam ochotę Pokémon może być o wiele więcej niż w przypadku kilku zmian w grze.
Więcej kontroli
GO CHARIZARD!
GO BLASTOISE!
Kto wygrywa prawie za każdym razem (pod warunkiem, że poziomy są porównywalne)? Blastoise: Ponieważ jest to typ wody, a Charizard jest typem ognia. Woda gasi ogień i dlatego jest niezawodną koniecznością, którą Blastoise każe Charizardowi powiedzieć wujek. Dawno, dawno temu myślałem, że to najwspanialsza rzecz w historii - teraz wydaje mi się, że to coś dla mnie. A jeśli Charizard nadal będzie w stanie wygrać? Czy gra nie powinna być czymś więcej niż prostym wykresem i dopasowaniem? Aby to działało, jako gracze musimy mieć większą kontrolę.
Statystyki i typy są rdzeniem gry - przy minimalnej ilości matematyki można się domyślić z niemal pewną pewnością, kto wygra bitwę jeszcze przed rozpoczęciem bitwy.Aby to działało, bitwy musiałyby być nieco szybsze, a my musielibyśmy otrzymać więcej opcji w zakresie trafień i brakujących ataków - jak również skuteczności trafień krytycznych. Myślę, że najbardziej odpowiednim przykładem dla tego konkretnego aspektu byłby Mario i Luigi Seria RPG.
W grach Mario i Luigi masz wszystkie znane zszywki RPG: Poziomy, ataki, umiejętności, buffy itp. Jednak skuteczność każdego ataku lub uniku zależy całkowicie od czasu i umiejętności gracza w odniesieniu do ataku. Na przykład chcesz użyć miotacza ognia; naciskasz przycisk, a następnie zostajesz poproszony o wykonanie jakiegoś rodzaju mini-gry, która może trwać może trzy lub cztery sekundy. Jeśli pomyślnie spełnisz wymagania wspomnianej mini-gry - blamo - krytyczne trafienie. Jeśli wszystko w porządku - regularnie. Jeśli całkowicie się zepsujesz - panienko - ssie dla ciebie.
** Wydaje się to naprawdę skomplikowane, ale w rzeczywistości jest naprawdę nudne. **
Dałoby to rozgrywce o wiele więcej głębi i powtarzalności, a także nadałoby każdemu atakowi własny charakter, aby dodać go do fenomenalnych animacji. Zniknęły całkowicie matematyczne wyniki; wejdź w cudownie omylny i nieprzewidywalny element ludzki.
Zbyt duża kontrola zrujnowałaby całą koncepcję gry - więc musiałaby istnieć delikatna równowaga. Jedną z rzeczy, o których słyszałem, jest możliwość manipulowania ruchem Pokemona - co jest okropnym pomysłem, który jest sprzeczny z całą koncepcją gry. Ten aspekt rozgrywki odebrałby uczucie treningu i sprawił, że zobaczyłby bardziej kontrolowanie (co według każdej osoby w grze jest naprawdę złe).
Drogi Boże, daj mi lepszy skrypt
Gra Pokémon jest jak czytanie teleplayu dla odcinka Teletubisie. To nijakie, nudne i zbędne.
„Kocham Pokémon! - Jakikolwiek dzieciak.
„Wow! Jesteś pewien, że jesteś silny!” - Nie ma przyjaciela, tylko jesteś do dupy.
„Pewnego dnia będę tak silny jak ty! Zobaczysz!” - wątpliwe, ponieważ walczę tylko raz.
** Najgorsze, chłopaki - NAJGORSZE. **
Rozumiem, że ta gra jest skierowana do dzieci, ale używanie jej jako wymówki jest boleśnie rozczarowujące. Oprócz niekończącej się kaskady „dobrych sportów” i wykrzykników, to naprawdę dziwne dla mnie, że cała światowa gospodarka kręci się wokół Pokémon. Byłoby to jak gospodarka amerykańska działająca w branży fast food lub Starbucks… Ktokolwiek - to są rzeczy, które można łatwo naprawić, wprowadzając nową historię.
Lepsza historia
Na początku każdego Pokémon gra, profesor balansuje na krawędzi niebezpiecznego dzieci, dając ci rzadką bestię do trenowania, aby być niesamowitym i łapać każdą inną bestię. Świetny; trochę wzniosłe i wokół nudnych celów.
Czy gra nie powinna być czymś więcej niż prostym wykresem i dopasowaniem?Dlaczego nie zdobędziemy rzadkiego Pokémona od profesora Treemana w następnej grze? Co by było, gdybyśmy wybrali jedną, ale powiedział, że nie mamy wystarczającego potencjału. Następnie mówimy: „Eff, profesorze Treeman, zamierzam kupić Pokeball i złapać zasraną Rattatę i i tak pobić grę”.
Jeszcze lepiej, jeśli zaczniesz jako sierota bezdomna (nie żart). Spędzasz dni na poszukiwaniu skrawków jedzenia i nocy szukających schronienia przed ostrymi wiatrami. Pewnej nocy Pokémon ratuje cię i inspiruje, by dosłownie wydostać się z prowizorycznego mieszkania i zrobić coś z siebie, trenując go i wznosząc się na szczyt przysłowiowego łańcucha pokarmowego trenera.
** Fajna historia bracie - mówisz na imprezach? **
Możliwości są nieograniczone i jestem pewien, że każdy może zgodzić się, że dzieci mogą odnosić się do tego tak samo, jak ktoś, kto wręcza ci piłkę z potworem i mówi: „Ciesz się, ty uprzywilejowana mała 11-latka! Będziesz jak najlepiej nikt kiedykolwiek było! ”To słaba przesłanka, która odzwierciedla montaż stacji kosmicznej za pomocą pluć i pomocy.rdzeń wciągającej historii ma pewien stopień przeciwności; bez emocjonalnego oporu lub połączenia to tylko przypadkowe bzdury prowadzące do wcześniej ustalonego wyniku.
A (lekko) Darker World
Część Pokémon urok to jasny, ufny świat, w którym Pokémon wędruje swobodnie, a wszyscy są kumplami. W istocie musi to pozostać niezmienne w serii - zmieniając się, jakby to było widzieć sytuację zakładników na Ulicy Sezamkowej. Big Bird zostaje postrzelony w kolano i cała wiadomość się zmienia; Pokémon musi zachować tę niewinność.
Kiedy mówię o ciemniejszym świecie, mam na myśli złoczyńców, którzy muszą być trochę bardziej źli. Jestem wielkim fanem sympatycznego złoczyńcy, ale myślę o tym Pokémon mógłby służyć jako lepszy kontrast do jasnego świata, gdyby drużyna złoczyńców dosłownie zabijała Pokémony. Może z jakiegoś powodu nienawidzą Pokémona, albo jest to dziwaczny kult - ale mając niebezpieczeństwo, że są nieco socjopatyczni, daje o wiele bardziej ostre zestawienie między dobrem a złem.
** Nie grozi ... nie fajne. **
„Czarno-biały” jest dla mnie zwykle nudny - ale myślę, że w Pokémon świat byłby usługą dla historii, aby złoczyńcy byli naprawdę straszni. To zapoczątkuje nową historię, aby jeszcze bardziej umocnić rodzaj motywacji, która sprawi, że poczujesz się jak prawdziwy bohater, w przeciwieństwie do jakiegoś dziecka, które ma zabawę z figurkami.
Ostatnie słowo
Pokémon X & Y są świetne gry - nie ma wątpliwości. Nintendo zrobiło ogromny krok z serią w tej odsłonie, ale nie udało się całkowicie wprowadzić innowacji. Mam nadzieję, że ta gra będzie działać jak próba, aby sprawdzić, czy fani pozwolą im uzyskać więcej swobód dzięki wypróbowanym i prawdziwym Pokémon formuła w przyszłości.
Przy odrobinie szczęścia za kilka lat zobaczymy Pokémon gra z głębszymi postaciami, bogatsza historia i ciekawe haczyki do gry, które zmienią walkę z gloryfikowanej skały, papieru, nożyczek w wyjątkową bestię.
Co byś zmienił na temat najnowszych wpisów w Pokémon seria? A może myślisz, że jestem idiotą i są tacy, jakimi są. Zabrzmi w komentarzach na dole, a może zacięłem całe ciało w małą kulkę i zmusiłbym cię do walki z innymi kolesiami utkniętymi w małe kulki dla mojej przyjemności i zysku!